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Splash-Art von Urgot

Champions 15.2.1 · de_DE

Urgot

Der Chemtech-Terror

FighterTank Ressource: Mana
Angriff 8
Verteidigung 5
Magie 3
Schwierigkeit 8

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Zhauns Fegefeuer

Passiv
Urgots normale Angriffe und die Angriffe von „Säuberung“ zünden regelmäßig einen Sprengkörper in seinen Beinen, der normalen Schaden verursacht.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

6
  • Riesiger Krabbengegner Urgot

  • Fleischer-Urgot

  • Stahlkrieger-Urgot

  • High Noon-Urgot

  • Pyjamawächter-Cosplay-Urgot

  • Schreckensnacht-Urgot

Hintergrundgeschichte

Urgot ist ein ehemaliger noxianischer Scharfrichter, der von dem Imperium verraten wurde, für das er so viele hingerichtet hatte. Gezwungenermaßen lernte er in Eisenketten die wahre Bedeutung von Stärke in der Krätzerteufe kennen – einer Gefängnismine tief unter Zhaun. Im Zuge einer Katastrophe, welche die Stadt ins Chaos stürzte, trat er schließlich aus den Schatten hervor und ragt nun drohend über ihrer kriminellen Unterwelt. Er knüpft seine Opfer an genau den Ketten auf, die ihn einst zum Sklaven gemacht hatten, und hat es sich zum Ziel gesetzt, seine neue Heimat in eine Sinfonie des Schmerzes zu verwandeln, während er die Unwürdigen aus ihrem Antlitz brennt.

Tips

Beim Spielen

  • Beachte die jeweiligen Abklingzeiten deiner Beine, sie machen einen großen Anteil deines Schadens aus.
  • Lande Ätzladung oder Verachtung, um Ziele mit Säuberung automatisch anzuvisieren – dies ist sehr hilfreich, wenn du mehrere Beine schnell hintereinander abfeuern willst.
  • Hebe dir Schreckensherrschaft für Gegner auf, die bereits zu schwach sind, um zu überleben. Sie ist besonders gut dafür geeignet, fliehenden Gegnern einen Strich durch die Rechnung zu machen.

Gegen diesen Champion

  • Urgot verlässt sich vor allem auf Angriffe mit seinen Beinen, die ihre eigenen Abklingzeiten haben und nur dann ausgelöst werden, wenn er in die Richtung eines Beins angreift. Vermeide es, von mehreren getroffen zu werden.
  • Mithilfe von „Säuberung“ kann er enormen Schaden verursachen und einstecken, wird jedoch verlangsamt, während er schießt.
  • Solltest du von „Schreckensherrschaft“ getroffen werden, versuche dich über der Exekutionsschwelle (25 % des maximalen Lebens) zu halten, bis der Effekt ausgelaufen ist.

Im aktuellen Patch

Unverändert seit Patch 14.9.1

Verlauf

  1. Geändert in Patch 15.7.1
  2. Patches 14.9.1 bis 15.6.1Rüstung pro Stufe
  3. Patches 12.18.1 bis 14.8.1Skins und Skin-Name (6023)
  4. Patches 12.10.1 bis 12.17.1Leben, Leben pro Stufe, Rüstung pro Stufe und Magieresistenz pro Stufe
  5. Patches 11.18.1 bis 12.9.1Ätzladung (Q): Abklingzeit und Ätzladung (Q): Kosten
  6. Patches 11.1.1 bis 11.17.1Magieresistenz
  7. Patches 10.8.1 bis 10.25.1Schreckensherrschaft (R): Abklingzeit
  8. Patch 10.7.1Skins und Skin-Name (6015)
  9. Patches 9.7.1 bis 10.6.1Rollen, Verachtung (E): Abklingzeit und Verachtung (E): Kosten
  10. Patch 9.6.1Mana, Resource regen pro Stufe, Säuberung (W): Beschreibung, Verachtung (E): Beschreibung, Säuberung (W): Abklingzeit, Verachtung (E): Abklingzeit, Säuberung (W): Kosten, Verachtung (E): Kosten und Schreckensherrschaft (R): Reichweite
  11. Patches 9.4.1 bis 9.5.1Ätzladung (Q): Kosten und Säuberung (W): Kosten
  12. Patches 9.2.1 bis 9.3.1Rüstung, Säuberung (W): Abklingzeit und Ätzladung (Q): Kosten
  13. Patches 8.23.1 bis 9.1.1Angriffstempo und Angriffstempo pro Stufe
  14. Patches 8.17.1 bis 8.22.1Skins und Skin-Name (6009)
  15. Patches 7.23.1 bis 8.16.1Hintergrundgeschichte
  16. Patch 7.22.1Angriffsschaden und Rüstung
  17. Patch 7.21.1Ätzladung (Q): Kosten
  18. Patches 7.15.1 bis 7.20.3Titel, Hintergrundgeschichte, Rollen, Leben, Lebensregen., Mana, Resource regen, Angriffsschaden, Rüstung, Magieresistenz, Lauftempo, Angriffsreichweite, Leben pro Stufe, Lebensregen. pro Stufe, Mana pro Stufe, Resource regen pro Stufe, Angriffsschaden pro Stufe, Rüstung pro Stufe, Magieresistenz pro Stufe, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Ätzladung (Q): Name, Säuberung (W): Name, Verachtung (E): Name, Schreckensherrschaft (R): Name, Ätzladung (Q): Beschreibung, Säuberung (W): Beschreibung, Verachtung (E): Beschreibung, Schreckensherrschaft (R): Beschreibung, Ätzladung (Q): Abklingzeit, Säuberung (W): Abklingzeit, Verachtung (E): Abklingzeit, Schreckensherrschaft (R): Abklingzeit, Ätzladung (Q): Kosten, Säuberung (W): Kosten, Verachtung (E): Kosten, Ätzladung (Q): Reichweite, Säuberung (W): Reichweite, Verachtung (E): Reichweite und Schreckensherrschaft (R): Reichweite
  19. Patches 7.9.1 bis 7.14.1Magieresistenz pro Stufe
  20. Patches 7.3.1 bis 7.8.1Ressource, Lebensregen. und Resource regen
  21. Patches 6.5.1 bis 7.2.1Angriffsschaden und Schreckensherrschaft (R): Beschreibung
  22. Patches 6.4.1 bis 6.4.2Ressource, Angriffsschaden und Säuberung (W): Reichweite
  23. Patches 6.2.1 bis 6.3.1Hintergrundgeschichte und Schreckensherrschaft (R): Beschreibung
  24. Patches 5.22.2 bis 6.1.1Passiv: Beschreibung
  25. Patch 5.22.1Passiv: Beschreibung
  26. Patches 5.5.1 bis 5.21.1Schreckensherrschaft (R): Abklingzeit
  27. Patches 4.20.1 bis 5.4.1Leben, Lebensregen., Mana, Resource regen, Angriffsschaden und Rüstung
  28. Patches 4.16.1 bis 4.19.3Rollen und Verachtung (E): Beschreibung
  29. Patch 4.15.1Verachtung (E): Beschreibung, Schreckensherrschaft (R): Abklingzeit und Schreckensherrschaft (R): Kosten
  30. Patches 4.13.1 bis 4.14.2Verachtung (E): Beschreibung
  31. Patches 4.5.4 bis 4.12.2Rüstung
  32. Patches 4.2.5 bis 4.4.3Rollen
  33. Patch 4.2.1Rollen und Schreckensherrschaft (R): Beschreibung
  34. Patches 4.1.13 bis 4.1.43Rollen
  35. Patches 3.10.2 bis 4.1.9Rollen
  36. Patches 3.6.14 bis 3.9.7Ressource, Passiv: Beschreibung, Skins, Skin-Name (6000), Skin-Name (6001), Skin-Name (6002) und Skin-Name (6003)
  37. Patches 0.152.55 bis 0.154.3Lauftempo
  38. Patches 0.151.2 bis 0.151.101