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Elixier der Zauberei

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Elixier der Zauberei

Gewährt vorübergehend Fähigkeitsstärke und zusätzlichen Schaden gegen Champions und Türme.

Gesamtkosten

500

Beschreibung





Kann erst ab Championstufe 9 gekauft werden. Der absolute Schadenseffekt von „Elixier der Zauberei“ hat keine Abklingzeit, wenn Türme angegriffen werden. Wenn du ein anderes Elixier trinkst, werden die Effekte dieses Elixiers aufgehoben und ersetzt.Aktiv – Konsumieren: Trinken, um 3 Minuten lang 50 Fähigkeitsstärke und 15 % Manaregeneration zu erhalten. Während der Effekt aktiv ist, fügst du Champions oder Türmen 25 zusätzlichen absoluten Schaden zu (5 Sek. Abklingzeit).

Gold ledger

Gesamtkosten
500
Kaufpreis
500
Verkaufswert
200

Verfügbarkeit

  • Summoner's Rift
  • ARAM
  • Nexus Blitz

Kategorien

  • Consumable
  • Mana Regen
  • Spell Damage

Im aktuellen Patch

Unverändert seit Patch 14.1.1

Verlauf

  1. Geändert in Patch 14.12.1
  2. Patches 14.1.1 bis 14.11.1Beschreibung
  3. Patches 10.23.1 bis 13.24.1Beschreibung
  4. Patches 10.14.1 bis 10.22.1Verfügbarkeit
  5. Patches 10.4.1 bis 10.13.1Verfügbarkeit
  6. Patches 9.3.1 bis 10.3.1Verfügbarkeit
  7. Patches 8.24.1 bis 9.2.1Verfügbarkeit
  8. Patches 8.19.1 bis 8.23.1Verfügbarkeit
  9. Patches 8.16.1 bis 8.18.2Verfügbarkeit
  10. Patches 8.7.1 bis 8.15.1Verfügbarkeit
  11. Patches 8.3.1 bis 8.6.1Verfügbarkeit
  12. Patches 7.17.1 bis 8.2.1Verfügbarkeit
  13. Patches 5.22.1 bis 7.16.1Beschreibung, Gesamtkosten, Kaufpreis und Verkaufswert
  14. Patches 5.18.1 bis 5.21.1Verfügbarkeit
  15. Patches 5.11.1 bis 5.17.1Kategorien
  16. Patches 5.9.1 bis 5.10.1Kategorien
  17. Patches 5.1.1 bis 5.8.1Beschreibung und Kurzbeschreibung
  18. Patches 4.20.1 bis 4.21.5Neu