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Splash-Art von Zeri

Champions 13.7.1 · de_DE

Zeri

Der Funke von Zhaun

Marksman Ressource: Mana
Angriff 8
Verteidigung 5
Magie 3
Schwierigkeit 6

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Lebende Batterie

Passiv
Wenn Zeri einen Schild erhält, erhöht sich ihr Lauftempo. Wenn sie dem Schild eines Gegners Schaden zufügt, absorbiert sie dessen Energie und erhält selbst einen Schild.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

2
  • Verblühte Rose Zeri

  • Meeresrauschen-Zeri

Hintergrundgeschichte

Zeri, eine eigenwillige und aufgeweckte junge Frau aus der Arbeiterklasse von Zhaun, kanalisiert ihre elektrische Magie, um sich selbst und ihre selbstgebaute Waffe aufzuladen. Ihre Kräfte sind so unberechenbar wie ihre Emotionen und sie versprüht mit jedem Funken Lebensfreude. Zeri steckt voller Hilfsbereitschaft und bringt die Liebe für ihre Familie und ihre Heimat in jeden Kampf mit. Ihr Eifer kann sie zwar manchmal in Bedrängnis bringen, doch Zeri glaubt an eine unumstößliche Wahrheit: Setze dich für deine Gemeinschaft ein und sie wird sich für dich einsetzen.

Im aktuellen Patch

Was sich in diesem Patch geändert hat

Verglichen mit Patch 13.6.1.

Leben pro Stufe
115 → 110

Verlauf

  1. Geändert in Patch 13.12.1
  2. Patches 13.7.1 bis 13.11.1Leben pro Stufe
  3. Patches 13.1.1 bis 13.6.1Angriffsschaden pro Stufe
  4. Patch 12.23.1Leben, Angriffsschaden, Rüstung, Lauftempo, Leben pro Stufe, Überspannung (E): Abklingzeit, Überspannung (E): Kosten und Feuerstoß (Q): Reichweite
  5. Patches 12.12.1 bis 12.22.1Lebensregen. pro Stufe und Überspannung (E): Abklingzeit
  6. Patch 12.11.1Ultraschock-Laser (W): Abklingzeit, Überspannung (E): Abklingzeit, Blitzeinschlag (R): Abklingzeit, Skins und Skin-Name (221010)
  7. Patch 12.10.1Leben, Leben pro Stufe, Rüstung pro Stufe und Magieresistenz pro Stufe
  8. Patches 12.8.1 bis 12.9.1Leben und Überspannung (E): Abklingzeit
  9. Patch 12.7.1Angriffsschaden, Rüstung, Leben pro Stufe, Angriffsschaden pro Stufe, Überspannung (E): Abklingzeit und Blitzeinschlag (R): Abklingzeit
  10. Patch 12.6.1Angriffsschaden, Rüstung, Leben pro Stufe, Rüstung pro Stufe und Überspannung (E): Abklingzeit
  11. Patches 12.4.1 bis 12.5.1Lauftempo, Passiv: Beschreibung, Ultraschock-Laser (W): Abklingzeit und Überspannung (E): Abklingzeit
  12. Patch 12.3.1Passiv: Beschreibung
  13. Patch 12.2.1Neu