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Splash-Art von Rumble

Champions 13.3.1 · de_DE

Rumble

Die mechanisierte Bedrohung

FighterMage Ressource: Hitze
Angriff 3
Verteidigung 6
Magie 8
Schwierigkeit 10

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Mechanisierter Titan

Passiv
Alle von Rumble eingesetzten Fähigkeiten generieren Hitze. Sobald Rumbles Hitze auf 50 % gestiegen ist, erreicht er den Gefahrenbereich und alle seine grundlegenden Fähigkeiten erhalten zusätzliche Effekte. Steigt Rumbles Hitze auf 100 % an, überhitzt er und erhält zusätzliches Angriffstempo. Außerdem verursacht er zusätzlichen Schaden mit seinen normalen Angriffen, kann aber ein paar Sekunden lang keine Fähigkeiten einsetzen.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

5
  • Dschungel-Rumble

  • Bilgeratten-Rumble

  • Supergalaktischer Rumble

  • Ödlandbaron Rumble

  • Weltraum-Groove-Rumble

Hintergrundgeschichte

Rumble ist ein junger Erfinder mit hitzigem Gemüt. Mit nichts weiter als seinen beiden Händen und einem Schrotthaufen konstruierte dieser quirlige Yordle einen gewaltigen Mech-Anzug, der mit einem Arsenal an elektrifizierten Harpunen und Brandraketen ausgerüstet ist. Auch wenn andere seine Schrottplatzkreationen belächeln, kümmert das Rumble wenig – denn schließlich ist er derjenige mit dem Flammenspeier.

Tips

Beim Spielen

  • Versuche, im Gefahrenbereich zu bleiben, um deine Effektivität zu erhöhen. Man überhitzt zu leicht, wenn man die Fähigkeiten häufig einsetzt.
  • Versuche deine Ziele in Reichweite des Flammenwerfers zu halten. Er kann auf Dauer viel Schaden verursachen.
  • Zeichnet sich ein Sieg ab, kannst du die ultimative Fähigkeit nutzen, um einen Fluchtweg zu blockieren.

Gegen diesen Champion

  • Achte genau auf Rumbles Hitzeleiste. Überhitzt er, schnapp ihn dir, während er seine Fähigkeiten nicht einsetzen kann.
  • Rumbles ultimative Fähigkeit kann sehr viel Schaden verursachen, wenn du im Wirkbereich bleibst. Siehst du die Raketen, solltest du dich schnellstmöglich wegbewegen.
  • Rumble verursacht fast nur magischen Schaden. Gegenstände mit Magieresistenz können diesen erheblich senken.

Im aktuellen Patch

Unverändert seit Patch 12.10.1

Verlauf

  1. Geändert in Patch 13.12.1
  2. Patches 12.10.1 bis 13.11.1Leben, Leben pro Stufe, Rüstung pro Stufe und Magieresistenz pro Stufe
  3. Patches 12.4.1 bis 12.9.1Rüstung
  4. Patches 11.18.1 bis 12.3.1Schrottschild (W): Abklingzeit
  5. Patches 11.13.1 bis 11.17.1Schrottschild (W): Abklingzeit
  6. Patches 11.9.1 bis 11.12.1Elektroharpune (E): Beschreibung
  7. Patch 11.8.1Magieresistenz, Magieresistenz pro Stufe, Passiv: Beschreibung und Elektroharpune (E): Beschreibung
  8. Patch 11.7.1Skins und Skin-Name (68013)
  9. Patches 11.1.1 bis 11.6.1Magieresistenz
  10. Patches 10.3.1 bis 10.25.1Angriffsschaden und Rüstung
  11. Patches 9.18.1 bis 10.2.1Elektroharpune (E): Beschreibung
  12. Patches 9.7.1 bis 9.17.1Der Einebner (R): Abklingzeit
  13. Patches 8.23.1 bis 9.6.1Angriffstempo und Angriffstempo pro Stufe
  14. Patches 8.7.1 bis 8.22.1Skins und Skin-Name (68004)
  15. Patches 8.3.1 bis 8.6.1Lebensregen.
  16. Patches 7.24.1 bis 8.2.1Hintergrundgeschichte
  17. Patches 7.22.1 bis 7.23.1Leben, Rüstung und Leben pro Stufe
  18. Patches 7.12.1 bis 7.21.1Flammenspeier (Q): Abklingzeit
  19. Patches 7.3.1 bis 7.11.1Lebensregen.
  20. Patches 6.8.1 bis 7.2.1Der Einebner (R): Abklingzeit
  21. Patches 6.4.1 bis 6.7.1Elektroharpune (E): Beschreibung, Schrottschild (W): Reichweite und Elektroharpune (E): Ladungen
  22. Patches 5.24.1 bis 6.3.1Hintergrundgeschichte
  23. Patches 5.16.1 bis 5.23.1Der Einebner (R): Abklingzeit
  24. Patches 4.20.1 bis 5.15.1Leben, Lebensregen., Angriffsschaden, Rüstung und Magieresistenz
  25. Patches 4.15.1 bis 4.19.3Profil: Schwierigkeit
  26. Patches 4.12.1 bis 4.14.2Tipps (gegen den Champion) und Passiv: Beschreibung
  27. Patches 4.5.4 bis 4.11.3Rüstung, Skins und Skin-Name (68003)
  28. Patches 4.2.5 bis 4.4.3Rollen
  29. Patch 4.2.1Rollen
  30. Patches 4.1.13 bis 4.1.43Rollen
  31. Patches 3.10.2 bis 4.1.9Rollen
  32. Patches 3.7.1 bis 3.9.7Hintergrundgeschichte, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Flammenspeier (Q): Name, Schrottschild (W): Name, Elektroharpune (E): Name, Der Einebner (R): Name, Flammenspeier (Q): Beschreibung, Schrottschild (W): Beschreibung, Elektroharpune (E): Beschreibung, Der Einebner (R): Beschreibung, Flammenspeier (Q): Abklingzeit, Schrottschild (W): Abklingzeit, Elektroharpune (E): Abklingzeit, Der Einebner (R): Abklingzeit, Flammenspeier (Q): Kosten, Schrottschild (W): Kosten, Elektroharpune (E): Kosten, Der Einebner (R): Kosten, Flammenspeier (Q): Reichweite, Elektroharpune (E): Reichweite, Der Einebner (R): Reichweite, Flammenspeier (Q): Ränge, Schrottschild (W): Ränge, Elektroharpune (E): Ränge, Der Einebner (R): Ränge, Skins, Skin-Name (68000), Skin-Name (68001) und Skin-Name (68002)
  33. Patches 3.6.14 bis 3.6.15Hintergrundgeschichte, Ressource, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Flammenspeier (Q): Name, Schrottschild (W): Name, Elektroharpune (E): Name, Der Einebner (R): Name, Flammenspeier (Q): Beschreibung, Schrottschild (W): Beschreibung, Elektroharpune (E): Beschreibung, Der Einebner (R): Beschreibung, Flammenspeier (Q): Abklingzeit, Schrottschild (W): Abklingzeit, Elektroharpune (E): Abklingzeit, Der Einebner (R): Abklingzeit, Flammenspeier (Q): Kosten, Schrottschild (W): Kosten, Elektroharpune (E): Kosten, Der Einebner (R): Kosten, Flammenspeier (Q): Reichweite, Elektroharpune (E): Reichweite, Der Einebner (R): Reichweite, Flammenspeier (Q): Ränge, Schrottschild (W): Ränge, Elektroharpune (E): Ränge und Der Einebner (R): Ränge
  34. Patches 0.152.55 bis 0.154.3Lauftempo
  35. Patches 0.151.2 bis 0.151.101