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Splash-Art von Rumble

Champions 3.7.1 · de_DE

Rumble

Die mechanisierte Bedrohung

Mage melee pusher Ressource: Heat
Angriff 3
Verteidigung 6
Magie 8
Schwierigkeit 8

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Mechanisierter Titan

Passiv
Jede Fähigkeit erhöht Rumbles Hitze. Sobald Rumbles Hitze auf 50 % gestiegen ist, erreicht er den Gefahrenbereich und alle seine grundlegenden Fähigkeiten erhalten zusätzliche Effekte. Steigt Rumbles Hitze auf 100 % an, überhitzt er und verursacht zusätzlich magischen Schaden mit seinen normalen Angriffen. Während er einige Sekunden lang abkühlt kann er keine seiner Fähigkeiten benutzen.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

2
  • Dschungel-Rumble

  • Bilgeratten-Rumble

Hintergrundgeschichte

Selbst unter Yordle war Rumble immer der Kleine unter den Kleinen. So war er daran gewöhnt, ständig gehänselt zu werden. Um zu überleben, musste er rauflustiger und einfallsreicher sein als seine Altersgenossen. Er entwickelte ein hitziges Gemüt und hatte den Ruf, Streit anzufangen, egal, wer seinen Weg kreuzte. Dadurch wurde er zum Einzelgänger, aber das störte ihn nicht. Er mochte es, herumzubasteln und zog die Gesellschaft von Apparaturen vor - für gewöhnlich fand man ihn beim Durchstöbern eines Schrottplatzes. Als Mechaniker hatte er großes Talent. Seine Lehrer empfahlen ihm die Einschreibung an der Yordle-Akademie für Wissenschaft und Fortschritt in Piltover, wo er ohne weiteres zu einem von Heimerdingers geschätzten Schützlingen hätte werden können, doch Rumble lehnte ab. Er glaubte, Heimerdinger und seine Mitarbeiter wären „Verräter“, die für ein aufmunterndes Kopftätscheln überlegene Yordle-Technologie an Menschen verkauften, die trotz dessen weiterhin nur Witze auf ihre Kosten machten.

Als eine Gruppe menschlicher Absolventen der Yordle-Akademie nach Bandle segelte, um den Ort zu besuchen, an dem ihr Mentor geboren und aufgezogen worden war, konnte Rumble der Versuchung nicht widerstehen, ihnen (sozusagen) Aug’ in Aug’ gegenüberzutreten. Er hatte vorgehabt, sich die Menschen nur mal genauer anzusehen, doch vier Stunden und einige Wortgefechte später kehrte er verletzt und blutig nach Hause zurück, im Ohr noch immer die Litaneien, wie beschämend er für „erleuchtete“ Yordle wie Heimerdinger sei. Am nächsten Morgen verließ er Bandle ohne ein Wort und ward monatelang nicht gesehen. Als er zurückkehrte, saß er am Steuer einer klirrenden, mechanischen Monstrosität. Er bugsierte es unter den Augen verblüffter Zuschauer ins Zentrum der Stadt und verkündete dort, dass er der Liga der Legenden beitreten werde, um der Welt zu zeigen, wozu Yordle-Tech wirklich fähig ist, wenn es sich nicht hinter einer fremden Flagge verstecken muss.

„Uff, es wird ewig dauern, dein Gesicht wieder von meinem Overall zu kratzen!“ - Rumble

Tips

Beim Spielen

  • Versuche, im Gefahrenbereich zu bleiben, um deine Effektivität zu erhöhen. Man überhitzt zu leicht, wenn man die Fähigkeiten häufig einsetzt.
  • Versuche deine Ziele in Reichweite des Flammenwerfers zu halten. Er kann auf Dauer viel Schaden verursachen.
  • Zeichnet sich ein Sieg ab, kannst du die ultimative Fähigkeit nutzen, um einen Fluchtweg zu blockieren.

Gegen diesen Champion

  • Achte gründlich auf Rumbles Hitzeleiste. Überhitzt er, schnapp ihn dir, während er seine Fähigkeiten nicht einsetzen kann.
  • Rumbles ultimative Fähigkeit kann sehr viel Schaden verursachen, wenn du im Wirkbereich bleibst. Siehst du die Raketen, solltest du dich schnellstmöglich wegbewegen.
  • Rumble verursacht fast nur magischen Schaden. Einige Magieresistenzen können diesen erheblich senken.

Im aktuellen Patch

Was sich in diesem Patch geändert hat

Verglichen mit Patch 3.6.15.

Hintergrundgeschichte
Selbst unter Yordle war Rumble immer der Kleine unter den Kleinen. So war er daran gewöhnt, ständig gehänselt zu werden. Um zu überleben, musste er rauflustiger und einfallsreicher sein als seine Altersgenossen. Er entwickelte ein hitziges Gemüt und hatte den Ruf, Streit anzufangen, egal, wer seinen Weg kreuzte. Dadurch wurde er zum Einzelgänger, aber das störte ihn nicht. Er mochte es, herumzubasteln und zog die Gesellschaft von Apparaturen vor - für gewöhnlich fand man ihn beim Durchstöbern eines Schrottplatzes. Als Mechaniker hatte er großes Talent. Seine Lehrer empfahlen ihm die Einschreibung an der Yordle-Akademie für Wissenschaft und Fortschritt in Piltover, wo er ohne weiteres zu einem von Heimerdingers geschätzten Schützlingen hätte werden können, doch Rumble lehnte ab. Er glaubte, Heimerdinger und seine Mitarbeiter wären „Verräter“, die für ein aufmunterndes Kopftätscheln überlegene Yordle-Technologie an Menschen verkauften, die trotz dessen weiterhin nur Witze auf ihre Kosten machten. Als eine Gruppe menschlicher Absolventen der Yordle-Akademie nach Bandle segelte, um den Ort zu besuchen, an dem ihr Mentor geboren und aufgezogen worden war, konnte Rumble der Versuchung nicht widerstehen, ihnen (sozusagen) Aug’ in Aug’ gegenüberzutreten. Er hatte vorgehabt, sich die Menschen nur mal genauer anzusehen, doch vier Stunden und einige Wortgefechte später kehrte er verletzt und blutig nach Hause zurück, im Ohr noch immer die Litaneien, wie beschämend er für „erleuchtete“ Yordle wie Heimerdinger sei. Am nächsten Morgen verließ er Bandle ohne ein Wort und ward monatelang nicht gesehen. Als er zurückkehrte, saß er am Steuer einer klirrenden, mechanischen Monstrosität. Er bugsierte es unter den Augen verblüffter Zuschauer ins Zentrum der Stadt und verkündete dort, dass er der Liga der Legenden beitreten werde, um der Welt zu zeigen, wozu Yordle-Tech wirklich fähig ist, wenn es sich nicht hinter einer fremden Flagge verstecken muss. „Uff, es wird ewig dauern, dein Gesicht wieder von meinem Overall zu kratzen!“ - Rumble
Tipps (beim Spielen)
Versuche, im Gefahrenbereich zu bleiben, um deine Effektivität zu erhöhen. Man überhitzt zu leicht, wenn man die Fähigkeiten häufig einsetzt. Versuche deine Ziele in Reichweite des Flammenwerfers zu halten. Er kann auf Dauer viel Schaden verursachen. Zeichnet sich ein Sieg ab, kannst du die ultimative Fähigkeit nutzen, um einen Fluchtweg zu blockieren.
Tipps (gegen den Champion)
Achte gründlich auf Rumbles Hitzeleiste. Überhitzt er, schnapp ihn dir, während er seine Fähigkeiten nicht einsetzen kann. Rumbles ultimative Fähigkeit kann sehr viel Schaden verursachen, wenn du im Wirkbereich bleibst. Siehst du die Raketen, solltest du dich schnellstmöglich wegbewegen. Rumble verursacht fast nur magischen Schaden. Einige Magieresistenzen können diesen erheblich senken.
Passiv: Name
Mechanisierter Titan
Passiv: Beschreibung
Jede Fähigkeit erhöht Rumbles Hitze. Sobald Rumbles Hitze auf 50 % gestiegen ist, erreicht er den Gefahrenbereich und alle seine grundlegenden Fähigkeiten erhalten zusätzliche Effekte. Steigt Rumbles Hitze auf 100 % an, überhitzt er und verursacht zusätzlich magischen Schaden mit seinen normalen Angriffen. Während er einige Sekunden lang abkühlt kann er keine seiner Fähigkeiten benutzen.
Flammenspeier (Q): Name
Flammenspeier
Schrottschild (W): Name
Schrottschild
Elektroharpune (E): Name
Elektroharpune
Der Einebner (R): Name
Der Einebner
Flammenspeier (Q): Beschreibung
Rumble grillt seine Gegner vor sich, indem er 3 Sekunden lang magischen Schaden innerhalb eines Kegels verursacht. Befindet er sich im Gefahrenbereich, wird zusätzlicher Schaden verursacht.
Schrottschild (W): Beschreibung
Rumble erschafft einen Schild, der ihn vor Schaden schützt und ihm kurzzeitig einen Geschwindigkeitsschub gewährt. Befindet er sich im Gefahrenbereich, werden die Schildstärke und das zusätzliche Tempo erhöht.
Elektroharpune (E): Beschreibung
Rumble feuert einen Taser, der sein Ziel unter Strom setzt, ihm magischen Schaden zufügt und sein Lauftempo verlangsamt. Ein zweiter Schuss kann innerhalb von 3 Sekunden abgefeuert werden. Befindet er sich im Gefahrenbereich, wird zusätzlicher Schaden verursacht und das Ziel stärker verlangsamt.
Der Einebner (R): Beschreibung
Rumble feuert eine Salve Raketen ab, wodurch er eine Flammenwand errichtet, die Gegner verlangsamt und schädigt.
Flammenspeier (Q): Abklingzeit
6
Schrottschild (W): Abklingzeit
6
Elektroharpune (E): Abklingzeit
0.5
Der Einebner (R): Abklingzeit
105/90/75
Flammenspeier (Q): Kosten
0
Schrottschild (W): Kosten
0
Elektroharpune (E): Kosten
0
Der Einebner (R): Kosten
0
Flammenspeier (Q): Reichweite
600
Elektroharpune (E): Reichweite
850
Der Einebner (R): Reichweite
1750
Flammenspeier (Q): Ränge
5
Schrottschild (W): Ränge
5
Elektroharpune (E): Ränge
5
Der Einebner (R): Ränge
3
Skins
Rumble, Dschungel-Rumble und Bilgeratten-Rumble
Skin-Name (Rumble)
default
Skin-Name (Dschungel-Rumble)
Dschungel-Rumble
Skin-Name (Bilgeratten-Rumble)
Bilgeratten-Rumble

Verlauf

  1. Geändert in Patch 3.10.2
  2. Patches 3.7.1 bis 3.9.7Hintergrundgeschichte, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Flammenspeier (Q): Name, Schrottschild (W): Name, Elektroharpune (E): Name, Der Einebner (R): Name, Flammenspeier (Q): Beschreibung, Schrottschild (W): Beschreibung, Elektroharpune (E): Beschreibung, Der Einebner (R): Beschreibung, Flammenspeier (Q): Abklingzeit, Schrottschild (W): Abklingzeit, Elektroharpune (E): Abklingzeit, Der Einebner (R): Abklingzeit, Flammenspeier (Q): Kosten, Schrottschild (W): Kosten, Elektroharpune (E): Kosten, Der Einebner (R): Kosten, Flammenspeier (Q): Reichweite, Elektroharpune (E): Reichweite, Der Einebner (R): Reichweite, Flammenspeier (Q): Ränge, Schrottschild (W): Ränge, Elektroharpune (E): Ränge, Der Einebner (R): Ränge, Skins, Skin-Name (68000), Skin-Name (68001) und Skin-Name (68002)
  3. Patches 3.6.14 bis 3.6.15Hintergrundgeschichte, Ressource, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Flammenspeier (Q): Name, Schrottschild (W): Name, Elektroharpune (E): Name, Der Einebner (R): Name, Flammenspeier (Q): Beschreibung, Schrottschild (W): Beschreibung, Elektroharpune (E): Beschreibung, Der Einebner (R): Beschreibung, Flammenspeier (Q): Abklingzeit, Schrottschild (W): Abklingzeit, Elektroharpune (E): Abklingzeit, Der Einebner (R): Abklingzeit, Flammenspeier (Q): Kosten, Schrottschild (W): Kosten, Elektroharpune (E): Kosten, Der Einebner (R): Kosten, Flammenspeier (Q): Reichweite, Elektroharpune (E): Reichweite, Der Einebner (R): Reichweite, Flammenspeier (Q): Ränge, Schrottschild (W): Ränge, Elektroharpune (E): Ränge und Der Einebner (R): Ränge
  4. Patches 0.152.55 bis 0.154.3Lauftempo
  5. Patches 0.151.2 bis 0.151.101