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Splash-Art von Heimerdinger

Champions 11.1.1 · de_DE

Heimerdinger

Der verehrte Erfinder

MageSupport Ressource: Mana
Angriff 2
Verteidigung 6
Magie 8
Schwierigkeit 8

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Hextech-Affinität

Passiv
Erhöht das Lauftempo in der Nähe von verbündeten Türmen und Heimerdingers Geschütztürmen.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

7
  • Außerirdischer Heimerdinger

  • Explodierter Heimerdinger

  • Piltover Customs-Heimerdinger

  • Schneemerdinger

  • Biowaffen-Heimerdinger

  • Drachenzähmer-Heimerdinger

  • Poolparty-Heimerdinger

Hintergrundgeschichte

Professor Cecil B. Heimerdinger ist ein brillanter und exzentrischer Yordle-Wissenschaftler, der als einer der klügsten und innovativsten Erfinder Piltovers angesehen wird. Seine Forschungen verfolgt er so unnachgiebig, dass man seine Besessenheit schon fast für eine Krankheit halten könnte. Er lebt davon, sich den scheinbar unlösbaren Fragen des Universums anzunehmen. Obwohl seine Theorien oft unverstanden und esoterisch erscheinen, hat Heimerdinger eine der wunderbarsten – und nicht zu vergessen tödlichsten – Maschinen von ganz Piltover erschaffen und schraubt ständig an seinen Erfindungen herum, um sie noch effizienter zu machen.

Tips

Beim Spielen

  • Die Platzierung der Geschütztürme kann kampfentscheidend sein. Gegen die meisten Gegner funktionieren Geschütztürme am besten, wenn sie einander unterstützen, doch hat der Gegner viel Flächenschaden, könnten deine Türme schnell zerstört werden. Mit in Büschen platzierten Geschütztürmen hast du den Überraschungseffekt auf deiner Seite.
  • Die exakte Zündung von „Elektronensturm-Granate“ ist für Heimerdinger überlebenswichtig. Die Verlangsamung und die Betäubung halten Gegner lange genug fest, um ihnen zuzusetzen. Sie dient aber auch als erste Abwehrmethode gegen einen Überraschungsangriff.
  • Eine weitere Streuung von „Hextech-Mikroraketen“ sorgt für zuverlässigeren Schaden und ist gegen mehrere Ziele effektiver. Den größten Schaden verursacht aber ein fokussierter Angriff.

Gegen diesen Champion

  • Es ist besser, Heimerdingers Geschütztürme alle auf einmal mithilfe der Vasallen zu zerstören, anstatt sie einzeln zu bekämpfen.
  • Hüte dich vor Heimerdingers „Aufrüsten!!!“, denn er kann es einsetzen, um fast allem, was ihm zusetzt, etwas entgegenzusetzen. Sobald seine ultimative Fähigkeit raus ist, schnappst du ihn dir.

Im aktuellen Patch

Was sich in diesem Patch geändert hat

Verglichen mit Patch 10.25.1.

Angriffsschaden
55,536 → 56
Rüstung
19,04 → 19

Verlauf

  1. Geändert in Patch 11.2.1
  2. Patch 11.1.1Angriffsschaden und Rüstung
  3. Patches 10.13.1 bis 10.25.1Skins und Skin-Name (74015)
  4. Patches 10.5.1 bis 10.12.1AUFRÜSTEN!!! (R): Beschreibung
  5. Patches 8.24.1 bis 10.4.1H-28G-Evolutions-Geschützturm (Q): Name und AUFRÜSTEN!!! (R): Beschreibung
  6. Patch 8.23.1Angriffstempo und Angriffstempo pro Stufe
  7. Patches 8.20.1 bis 8.22.1Skins und Skin-Name (74006)
  8. Patches 8.9.1 bis 8.19.1Mana, Resource regen und Mana pro Stufe
  9. Patches 7.23.1 bis 8.8.2Hintergrundgeschichte
  10. Patch 7.22.1Leben und Leben pro Stufe
  11. Patches 7.10.1 bis 7.21.1Lebensregen., Lebensregen. pro Stufe, Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Hextech-Mikroraketen (W): Abklingzeit, CH-2-Elektronensturm-Granate (E): Abklingzeit und Hextech-Mikroraketen (W): Kosten
  12. Patches 7.9.1 bis 7.9.2Magieresistenz pro Stufe
  13. Patches 7.3.1 bis 7.8.1Ressource und Lebensregen.
  14. Patches 6.11.1 bis 7.2.1Lebensregen.
  15. Patch 6.10.1Lebensregen. und Passiv: Beschreibung
  16. Patches 6.4.1 bis 6.9.1Ressource und Passiv: Beschreibung
  17. Patches 4.20.1 bis 6.3.1Leben, Lebensregen., Mana, Angriffsschaden, Rüstung, Lebensregen. pro Stufe und Resource regen pro Stufe
  18. Patches 4.15.1 bis 4.19.3Profil: Schwierigkeit und H-28G-Evolutions-Geschützturm (Q): Beschreibung
  19. Patch 4.14.2AUFRÜSTEN!!! (R): Reichweite
  20. Patches 4.11.3 bis 4.13.1CH-2-Elektronensturm-Granate (E): Beschreibung, Skins und Skin-Name (74005)
  21. Patches 4.5.4 bis 4.10.7Hintergrundgeschichte und Rüstung
  22. Patches 4.4.2 bis 4.4.3Hintergrundgeschichte, Lauftempo, H-28G-Evolutions-Geschützturm (Q): Beschreibung und Hextech-Mikroraketen (W): Reichweite
  23. Patches 4.2.5 bis 4.3.18Rollen
  24. Patch 4.2.1Rollen
  25. Patches 4.1.13 bis 4.1.43Rollen
  26. Patches 3.13.1 bis 4.1.9Lebensregen., Resource regen, Angriffsschaden, Rüstung, Lauftempo, Lebensregen. pro Stufe, Mana pro Stufe, Resource regen pro Stufe, Angriffsschaden pro Stufe, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Beschreibung, CH-2-Elektronensturm-Granate (E): Name, H-28G-Evolutions-Geschützturm (Q): Beschreibung, Hextech-Mikroraketen (W): Beschreibung, CH-2-Elektronensturm-Granate (E): Beschreibung, AUFRÜSTEN!!! (R): Beschreibung, H-28G-Evolutions-Geschützturm (Q): Abklingzeit, Hextech-Mikroraketen (W): Abklingzeit, CH-2-Elektronensturm-Granate (E): Abklingzeit, AUFRÜSTEN!!! (R): Abklingzeit, H-28G-Evolutions-Geschützturm (Q): Kosten, Hextech-Mikroraketen (W): Kosten, CH-2-Elektronensturm-Granate (E): Kosten, AUFRÜSTEN!!! (R): Kosten, H-28G-Evolutions-Geschützturm (Q): Reichweite, Hextech-Mikroraketen (W): Reichweite und CH-2-Elektronensturm-Granate (E): Reichweite
  27. Patches 3.10.2 bis 3.12.37Rollen
  28. Patches 3.7.1 bis 3.9.7Hintergrundgeschichte, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, H-28G-Evolutions-Geschützturm (Q): Name, Hextech-Mikroraketen (W): Name, CH-2-Elektronensturm-Granate (E): Name, AUFRÜSTEN!!! (R): Name, H-28G-Evolutions-Geschützturm (Q): Beschreibung, Hextech-Mikroraketen (W): Beschreibung, CH-2-Elektronensturm-Granate (E): Beschreibung, AUFRÜSTEN!!! (R): Beschreibung, H-28G-Evolutions-Geschützturm (Q): Abklingzeit, Hextech-Mikroraketen (W): Abklingzeit, CH-2-Elektronensturm-Granate (E): Abklingzeit, AUFRÜSTEN!!! (R): Abklingzeit, H-28G-Evolutions-Geschützturm (Q): Kosten, Hextech-Mikroraketen (W): Kosten, CH-2-Elektronensturm-Granate (E): Kosten, AUFRÜSTEN!!! (R): Kosten, H-28G-Evolutions-Geschützturm (Q): Reichweite, Hextech-Mikroraketen (W): Reichweite, CH-2-Elektronensturm-Granate (E): Reichweite, AUFRÜSTEN!!! (R): Reichweite, H-28G-Evolutions-Geschützturm (Q): Ränge, Hextech-Mikroraketen (W): Ränge, CH-2-Elektronensturm-Granate (E): Ränge, AUFRÜSTEN!!! (R): Ränge, Skins, Skin-Name (74000), Skin-Name (74001), Skin-Name (74002), Skin-Name (74003) und Skin-Name (74004)
  29. Patches 3.6.14 bis 3.6.15Hintergrundgeschichte, Ressource, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, H-28G-Evolutions-Geschützturm (Q): Name, Hextech-Mikroraketen (W): Name, CH-2-Elektronensturm-Granate (E): Name, AUFRÜSTEN!!! (R): Name, H-28G-Evolutions-Geschützturm (Q): Beschreibung, Hextech-Mikroraketen (W): Beschreibung, CH-2-Elektronensturm-Granate (E): Beschreibung, AUFRÜSTEN!!! (R): Beschreibung, H-28G-Evolutions-Geschützturm (Q): Abklingzeit, Hextech-Mikroraketen (W): Abklingzeit, CH-2-Elektronensturm-Granate (E): Abklingzeit, AUFRÜSTEN!!! (R): Abklingzeit, H-28G-Evolutions-Geschützturm (Q): Kosten, Hextech-Mikroraketen (W): Kosten, CH-2-Elektronensturm-Granate (E): Kosten, AUFRÜSTEN!!! (R): Kosten, H-28G-Evolutions-Geschützturm (Q): Reichweite, CH-2-Elektronensturm-Granate (E): Reichweite, AUFRÜSTEN!!! (R): Reichweite, H-28G-Evolutions-Geschützturm (Q): Ränge, Hextech-Mikroraketen (W): Ränge, CH-2-Elektronensturm-Granate (E): Ränge und AUFRÜSTEN!!! (R): Ränge
  30. Patches 0.152.55 bis 0.154.3Lauftempo
  31. Patches 0.151.2 bis 0.151.101