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Splash-Art von Zac

Champions 10.3.1 · de_DE

Zac

Die Geheimwaffe

TankFighter Ressource: Keine
Angriff 3
Verteidigung 7
Magie 7
Schwierigkeit 8

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Zellteilung

Passiv
Jedes Mal, wenn Zac einen Gegner mit einer Fähigkeit trifft, verliert er einen Klumpen von sich, der wieder aufgenommen werden kann, um Leben wiederherzustellen. Wenn er tödlichen Schaden erleidet, zerfällt Zac in 4 Klumpen, die versuchen sich wieder zu vereinen. Sollten Klumpen übrig bleiben, wird er abhängig vom Leben der überlebenden Klumpen wiederbelebt. Jeder Klumpen besitzt einen Prozentsatz von Zacs maximalem Leben, Rüstung und Magieresistenz. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 5 Minuten.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

3
  • Spezialwaffe Zac

  • Poolparty-Zac

  • SKT T1-Zac

Hintergrundgeschichte

Zac ist durch eine giftige Substanz entstanden, die aus einem undichten Chemtech-Tank herausgetropft war und in einer abgeschiedenen Höhle in Zhauns Grube eine Lache gebildet hatte. Trotz dieser bescheidenen Herkunft hat sich Zac prächtig entwickelt – von der Ursuppe zu einem denkenden Wesen, das in den Rohren der Stadt haust und diese gelegentlich verlässt, um den Hilflosen beizustehen oder die marode Infrastruktur von Zhaun wiederaufzubauen.

Tips

Beim Spielen

  • Glibbertröpfchen einzusammeln ist für dein Überleben sehr wichtig.
  • Wenn „Zellteilung“ bereit ist, versuche an einer Stelle zu sterben, an der es für das gegnerische Team schwierig ist, deine Tröpfchen zu töten.
  • Wenn du „Elastische Schleuder“ aus dem Nebel des Krieges heraus auflädst, haben deine Widersacher weniger Zeit zu reagieren.

Gegen diesen Champion

  • Zac heilt sich mit Hilfe des Glibbers, der von ihm abfällt. Du kannst die Glibberstückchen zerstören, indem du auf sie drauf trittst.
  • Töte alle Tröpfchen von Zac, wenn er auseinanderfällt, damit er sich nicht neu bilden kann.
  • Verstummungen, Betäubungen, Festhalteeffekte und Hochschlagen unterbrechen Zac, wenn er „Elastische Schleuder“ auflädt.

Im aktuellen Patch

Was sich in diesem Patch geändert hat

Verglichen mit Patch 10.2.1.

Hopsen wir los! (R): Abklingzeit
120/115/100 → 130/115/100

Verlauf

  1. Geändert in Patch 10.23.1
  2. Patches 10.3.1 bis 10.22.1Hopsen wir los! (R): Abklingzeit
  3. Patches 9.12.1 bis 10.2.1Instabile Materie (W): Beschreibung
  4. Patch 9.11.1Hopsen wir los! (R): Beschreibung, Dehnschlag (Q): Abklingzeit und Hopsen wir los! (R): Abklingzeit
  5. Patches 8.23.1 bis 9.10.1Angriffstempo und Angriffstempo pro Stufe
  6. Patches 7.23.1 bis 8.22.1Hintergrundgeschichte
  7. Patch 7.22.1Rüstung
  8. Patches 7.15.1 bis 7.21.1Dehnschlag (Q): Abklingzeit
  9. Patches 7.13.1 bis 7.14.1Skins und Skin-Name (154006)
  10. Patches 7.10.1 bis 7.12.1Angriffsschaden pro Stufe
  11. Patches 7.9.1 bis 7.9.2Leben, Lebensregen., Angriffsschaden, Rüstung, Magieresistenz, Lebensregen. pro Stufe, Dehnschlag (Q): Name, Dehnschlag (Q): Beschreibung, Hopsen wir los! (R): Beschreibung, Dehnschlag (Q): Abklingzeit und Dehnschlag (Q): Reichweite
  12. Patches 7.3.1 bis 7.8.1Lebensregen.
  13. Patches 6.9.1 bis 7.2.1Lauftempo und Passiv: Beschreibung
  14. Patches 5.23.1 bis 6.8.1Angriffsreichweite
  15. Patches 5.12.1 bis 5.22.3Skins und Skin-Name (154002)
  16. Patches 4.20.1 bis 5.11.1Leben, Lebensregen., Angriffsschaden, Rüstung und Magieresistenz
  17. Patches 4.15.1 bis 4.19.3Profil: Schwierigkeit
  18. Patches 4.11.3 bis 4.14.2Instabile Materie (W): Abklingzeit
  19. Patches 4.5.4 bis 4.10.7Rüstung
  20. Patches 4.2.5 bis 4.4.3Rollen
  21. Patch 4.2.1Rollen
  22. Patches 4.1.13 bis 4.1.43Rollen
  23. Patches 3.10.6 bis 4.1.9Hopsen wir los! (R): Beschreibung
  24. Patches 3.10.2 bis 3.10.3Rollen, Profil: Magie und Profil: Schwierigkeit
  25. Patches 3.9.4 bis 3.9.7Elastische Schleuder (E): Reichweite
  26. Patches 3.7.1 bis 3.8.5Lebensregen.
  27. Patches 3.6.14 bis 3.6.15Neu