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Splash-Art von Urgot

Champions 10.10.4 · de_DE

Urgot

Der Chemtech-Terror

FighterTank Ressource: Mana
Angriff 8
Verteidigung 5
Magie 3
Schwierigkeit 8

Fähigkeiten

P · Q · W · E · R
P

Zhauns Fegefeuer

Passiv
Urgots normale Angriffe und die Angriffe von „Säuberung“ zünden regelmäßig einen Sprengkörper in seinen Beinen, der normalen Schaden verursacht.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

5
  • Riesiger Krabbengegner Urgot

  • Fleischer-Urgot

  • Stahlkrieger-Urgot

  • High Noon-Urgot

  • Pyjamawächter-Cosplay-Urgot

Hintergrundgeschichte

Urgot ist ein ehemaliger noxianischer Scharfrichter, der von dem Imperium verraten wurde, für das er so viele hingerichtet hatte. Gezwungenermaßen lernte er in Eisenketten die wahre Bedeutung von Stärke in der Krätzerteufe kennen – einer Gefängnismine tief unter Zhaun. Im Zuge einer Katastrophe, welche die Stadt ins Chaos stürzte, trat er schließlich aus den Schatten hervor und ragt nun drohend über ihrer kriminellen Unterwelt. Er knüpft seine Opfer an genau den Ketten auf, die ihn einst zum Sklaven gemacht hatten, und hat es sich zum Ziel gesetzt, seine neue Heimat in eine Sinfonie des Schmerzes zu verwandeln, während er die Unwürdigen aus ihrem Antlitz brennt.

Tips

Beim Spielen

  • Beachte die jeweiligen Abklingzeiten deiner Beine, sie machen einen großen Anteil deines Schadens aus.
  • Lande Ätzladung oder Verachtung, um Ziele mit Säuberung automatisch anzuvisieren – dies ist sehr hilfreich, wenn du mehrere Beine schnell hintereinander abfeuern willst.
  • Hebe dir Schreckensherrschaft für Gegner auf, die bereits zu schwach sind, um zu überleben. Sie ist besonders gut dafür geeignet, fliehenden Gegnern einen Strich durch die Rechnung zu machen.

Gegen diesen Champion

  • Urgot verlässt sich vor allem auf Angriffe mit seinen Beinen, die ihre eigenen Abklingzeiten haben und nur dann ausgelöst werden, wenn er in die Richtung eines Beins angreift. Vermeide es, von mehreren getroffen zu werden.
  • Mithilfe von „Säuberung“ kann er enormen Schaden verursachen und einstecken, wird jedoch verlangsamt, während er schießt.
  • Solltest du von „Schreckensherrschaft“ getroffen werden, versuche dich über der Exekutionsschwelle (25 % des maximalen Lebens) zu halten, bis der Effekt ausgelaufen ist.

Im aktuellen Patch

Unverändert seit Patch 10.8.1

Verlauf

  1. Geändert in Patch 11.1.1
  2. Patches 10.8.1 bis 10.25.1Schreckensherrschaft (R): Abklingzeit
  3. Patch 10.7.1Skins und Skin-Name (6015)
  4. Patches 9.7.1 bis 10.6.1Rollen, Verachtung (E): Abklingzeit und Verachtung (E): Kosten
  5. Patch 9.6.1Mana, Resource regen pro Stufe, Säuberung (W): Beschreibung, Verachtung (E): Beschreibung, Säuberung (W): Abklingzeit, Verachtung (E): Abklingzeit, Säuberung (W): Kosten, Verachtung (E): Kosten und Schreckensherrschaft (R): Reichweite
  6. Patches 9.4.1 bis 9.5.1Ätzladung (Q): Kosten und Säuberung (W): Kosten
  7. Patches 9.2.1 bis 9.3.1Rüstung, Säuberung (W): Abklingzeit und Ätzladung (Q): Kosten
  8. Patches 8.23.1 bis 9.1.1Angriffstempo und Angriffstempo pro Stufe
  9. Patches 8.17.1 bis 8.22.1Skins und Skin-Name (6009)
  10. Patches 7.23.1 bis 8.16.1Hintergrundgeschichte
  11. Patch 7.22.1Angriffsschaden und Rüstung
  12. Patch 7.21.1Ätzladung (Q): Kosten
  13. Patches 7.15.1 bis 7.20.3Titel, Hintergrundgeschichte, Rollen, Leben, Lebensregen., Mana, Resource regen, Angriffsschaden, Rüstung, Magieresistenz, Lauftempo, Angriffsreichweite, Leben pro Stufe, Lebensregen. pro Stufe, Mana pro Stufe, Resource regen pro Stufe, Angriffsschaden pro Stufe, Rüstung pro Stufe, Magieresistenz pro Stufe, Tipps (beim Spielen), Tipps (gegen den Champion), Passiv: Name, Passiv: Beschreibung, Ätzladung (Q): Name, Säuberung (W): Name, Verachtung (E): Name, Schreckensherrschaft (R): Name, Ätzladung (Q): Beschreibung, Säuberung (W): Beschreibung, Verachtung (E): Beschreibung, Schreckensherrschaft (R): Beschreibung, Ätzladung (Q): Abklingzeit, Säuberung (W): Abklingzeit, Verachtung (E): Abklingzeit, Schreckensherrschaft (R): Abklingzeit, Ätzladung (Q): Kosten, Säuberung (W): Kosten, Verachtung (E): Kosten, Ätzladung (Q): Reichweite, Säuberung (W): Reichweite, Verachtung (E): Reichweite und Schreckensherrschaft (R): Reichweite
  14. Patches 7.9.1 bis 7.14.1Magieresistenz pro Stufe
  15. Patches 7.3.1 bis 7.8.1Ressource, Lebensregen. und Resource regen
  16. Patches 6.5.1 bis 7.2.1Angriffsschaden und Schreckensherrschaft (R): Beschreibung
  17. Patches 6.4.1 bis 6.4.2Ressource, Angriffsschaden und Säuberung (W): Reichweite
  18. Patches 6.2.1 bis 6.3.1Hintergrundgeschichte und Schreckensherrschaft (R): Beschreibung
  19. Patches 5.22.2 bis 6.1.1Passiv: Beschreibung
  20. Patch 5.22.1Passiv: Beschreibung
  21. Patches 5.5.1 bis 5.21.1Schreckensherrschaft (R): Abklingzeit
  22. Patches 4.20.1 bis 5.4.1Leben, Lebensregen., Mana, Resource regen, Angriffsschaden und Rüstung
  23. Patches 4.16.1 bis 4.19.3Rollen und Verachtung (E): Beschreibung
  24. Patch 4.15.1Verachtung (E): Beschreibung, Schreckensherrschaft (R): Abklingzeit und Schreckensherrschaft (R): Kosten
  25. Patches 4.13.1 bis 4.14.2Verachtung (E): Beschreibung
  26. Patches 4.5.4 bis 4.12.2Rüstung
  27. Patches 4.2.5 bis 4.4.3Rollen
  28. Patch 4.2.1Rollen und Schreckensherrschaft (R): Beschreibung
  29. Patches 4.1.13 bis 4.1.43Rollen
  30. Patches 3.10.2 bis 4.1.9Rollen
  31. Patches 3.6.14 bis 3.9.7Ressource, Passiv: Beschreibung, Skins, Skin-Name (6000), Skin-Name (6001), Skin-Name (6002) und Skin-Name (6003)
  32. Patches 0.152.55 bis 0.154.3Lauftempo
  33. Patches 0.151.2 bis 0.151.101