İsabet

Rünler 8.8.2 · tr_TR

İsabet

Ana Rün

Saldırıya Devam

Saldırıya Devam

Bir rakip şampiyona art arda 3 normal vuruş isabet ettirmek 40 ila 180 İlave Değişken Hasar (seviyeye bağlı) verir ve hedefin 6 saniye boyunca savunmasız hale gelerek her tür kaynaktan %8 ila 12 fazla hasar almasını sağlar.
Ölümcül Tempo

Ölümcül Tempo

Bir şampiyona hasar verdikten 1.5 saniye sonra saldırı hızın 6 saniyeliğine seviyene bağlı olarak %40 ila %110 artar. Bir şampiyona saldırmak etkinin süresini 3 saniyeye çıkarır.

Bekleme Süresi: 6 sn.

Ölümcül Tempo geçici bir süreliğine saldırı hızı sınırını aşmana izin verir.
Ayağı Çabuk

Ayağı Çabuk

Saldırmak ve hareket etmek Enerji yükleri biriktirir. 100 yüke ulaştığında bir sonraki saldırın Enerji Dolu hale gelir.

Enerji Dolu saldırılar seni 3 ila 60 (+0.3 İlave SG, +0.4 YG) iyileştirir ve 1 saniyeliğine +%30 Hareket Hızı sağlar.
İyileştirmeler, minyon üzerinde kullanıldığında %60 etkili olur (menzilli şampiyonlarda %30).
İyileştirme kritik vuruşla tetiklendiğinde, kritik hasar çarpanının %40 kadarına eşdeğer miktarda artar.
Yenilmez

Yenilmez

4 saniye boyunca çatışmada kaldıktan sonra bir rakip şampiyona yaptığın ilk saldırı, sana 3 saniyeliğine seviyene bağlı olarak 10 ila 35 SG verir ve şampiyonlara verdiğin hasarın %20 kadarını gerçek hasara dönüştürür.

Yakın dövüşçülere özel: Rakip şampiyonlara hasar vermek bu güçlendirmeyi yeniler.

Yuva 1

Şifa Taşkını

Şifa Taşkını

Aldığın fazlalık iyileştirme bir kalkana dönüşür.
Full description Maruz kaldığın fazlalık iyileştirme, en fazla 10 + toplam can miktarının %10 kadarına eşdeğer bir kalkan oluşturur.

Kalkan, kendi kendine uyguladığın fazlalık iyileştirmenin %40 kadarı veya takım arkadaşlarının sağladığı fazlalık iyileştirmenin %300 kadarından oluşur.
Zafer

Zafer

Alt etmeler eksik canının %12 kadarını yeniler ve fazladan 20 Altın kazandırır.
Full description Alt etmeler eksik can miktarının %12 kadarını yeniler ve fazladan 20 Altın sağlar.



''En büyük zafer en tehlikeli oyundan gelir.''
-Noxus Hesapçısı
Pratik Zekâ

Pratik Zekâ

Rakiplerini alt etmek azami mananın %20 kadarını yeniler ve ultinin bekleme süresinin %10 kadarını iade eder.

Yuva 2

Efsane: Çeviklik

Efsane: Çeviklik

Rakip alt etmek kalıcı saldırı hızı sağlar.
Full description %3 Saldırı Hızı ve Efsane yükü başına fazladan %1.5 Saldırı Hızı daha kazanırsın (en fazla 10 yük).

Her şampiyon alt etme, destansı ve büyük canavar kesme ve minyon biçme Efsane yükü biriktirmede ilerleme sağlar.
Efsane: Sıvışma

Efsane: Sıvışma

Rakip alt etmek kalıcı Sıvışma sağlar.
Full description %5 Sıvışma ve Efsane yükü başına fazladan %2.5 Sıvışma daha kazanırsın (en fazla 10 yük).

Her şampiyon alt etme, destansı ve büyük canavar kesme ve minyon biçme Efsane yükü biriktirmede ilerleme sağlar.
Efsane: Kan

Efsane: Kan

Rakip alt etmek kalıcı can çalma sağlar.
Full description Efsane yükü başına %0.8 Can Çalma kazanırsın (en fazla 10 yük).

Her şampiyon veya destansı canavar alt etme, büyük canavar kesme ve minyon biçme Efsane yükü biriktirmede ilerleme sağlar.

Yuva 3

Son Darbe

Son Darbe

Canı az olan şampiyonlara daha fazla hasar verirsin.
Full description Canı %40 miktarının altındaki şampiyonlara %7 fazla hasar verirsin.

Ayrıca şampiyon alt etmeler 10 saniyeliğine Değişken 9 Saldırı Gücü veya 15 Yetenek Gücü ilavesi sağlar.
Biç Devir

Biç Devir

Azami canı seninkinden yüksek olan şampiyonlara daha fazla hasar verirsin.
Full description Azami can miktarları seninkinden en az 150 fazla olan şampiyonlara %4 daha fazla hasar verirsin. Azami can farkı 2000 olduğunda verdiğin fazladan hasar %12 olur.
Son Direniş

Son Direniş

Canın azken şampiyonlara daha fazla hasar verirsin.
Full description %60 Can miktarının altındayken şampiyonlara %5 ila %11 fazladan hasar verirsin. En yüksek hasar, %30 Can miktarındayken verilir.

Son yamada

Bu yamada neler değişti

8.8.1 yamasıyla karşılaştırıldı.

Saldırıya Devam: özet
Bir şampiyona 3 saldırı isabet ettirmek onu savunmasız hale getirir, hedefe ilave hasar verir ve hedefin 6 saniye boyunca bütün kaynaklardan fazladan hasar almasını sağlar.
Ölümcül Tempo: özet
Bir şampiyona hasar verdikten 1.5 saniye sonra saldırı hızın büyük ölçüde artar. Ölümcül Tempo geçici olarak saldırı hızı sınırını aşmana izin verir.
Yenilmez: özet
4 saniye boyunca çatışmada kaldıktan sonra bir rakip şampiyona yaptığın ilk saldırı sana SG sağlar ve hasarının bir kısmını gerçek hasara dönüştürür.
Zafer: özet
Alt etmeler eksik canının %@MissingHealthRestored.0*100@12 kadarını yeniler ve fazladan 20 Altın kazandırır.
Pratik Zekâ: özet
Rakiplerini alt etmek azami mananın %@PercentManaRestore*100@20 kadarını yeniler ve ultinin bekleme süresinin %@UltimateCooldownRefund*100@10 kadarını iade eder.
Saldırıya Devam: açıklama
Bir rakip şampiyona art arda 3 normal vuruş isabet ettirmek 40 ila 180 İlave Değişken Hasar (seviyeye bağlı) verir ve hedefin 6 saniye boyunca savunmasız hale gelerek her tür kaynaktan %@AmpPotencyStartSelf.0*100@8 ila @AmpPotencyMaxSelf.0*100@12 fazla hasar almasını sağlar.
Ölümcül Tempo: açıklama
Bir şampiyona hasar verdikten 1.5 saniye sonra saldırı hızın 6 saniyeliğine seviyene bağlı olarak %@AttackSpeedMin*100@40 ila %@AttackSpeedMax*100@110 artar. Bir şampiyona saldırmak etkinin süresini 3 saniyeye çıkarır. Bekleme Süresi: 6 sn. Ölümcül Tempo geçici bir süreliğine saldırı hızı sınırını aşmana izin verir.
Ayağı Çabuk: açıklama
Saldırmak ve hareket etmek Enerji yükleri biriktirir. 100 yüke ulaştığında bir sonraki saldırın Enerji Dolu hale gelir. Enerji Dolu saldırılar seni 3 ila 60 (+@HealBonusADRatio0.-1@3 İlave SG, +@HealAPRatio0.-1@4 YG) iyileştirir ve 1 saniyeliğine +%@MSBuff*100@30 Hareket Hızı sağlar. İyileştirmeler, minyon üzerinde kullanıldığında %@MinionHealMod*100@60 etkili olur (menzilli şampiyonlarda %@MinionHealMod*50@30). İyileştirme kritik vuruşla tetiklendiğinde, kritik hasar çarpanının %@HealCritMod*100@40 kadarına eşdeğer miktarda artar.
Yenilmez: açıklama
4 saniye boyunca çatışmada kaldıktan sonra bir rakip şampiyona yaptığın ilk saldırı, sana 3 saniyeliğine seviyene bağlı olarak 10 ila 35 SG verir ve şampiyonlara verdiğin hasarın %@TrueDamageBase*100@20 kadarını gerçek hasara dönüştürür. Yakın dövüşçülere özel: Rakip şampiyonlara hasar vermek bu güçlendirmeyi yeniler.
Şifa Taşkını: açıklama
Maruz kaldığın fazlalık iyileştirme, en fazla 10 + toplam can miktarının %@ShieldCapRatio.0*100@10 kadarına eşdeğer bir kalkan oluşturur. Kalkan, kendi kendine uyguladığın fazlalık iyileştirmenin %@ShieldGenerationRateSelf.0*100@40 kadarı veya takım arkadaşlarının sağladığı fazlalık iyileştirmenin %@ShieldGenerationRateOtherMax.0*100@300 kadarından oluşur.
Zafer: açıklama
Alt etmeler eksik can miktarının %@MissingHealthRestored.0*100@12 kadarını yeniler ve fazladan 20 Altın sağlar. ''En büyük zafer en tehlikeli oyundan gelir.'' -Noxus Hesapçısı
Pratik Zekâ: açıklama
Rakiplerini alt etmek azami mananın %@PercentManaRestore*100@20 kadarını yeniler ve ultinin bekleme süresinin %@UltimateCooldownRefund*100@10 kadarını iade eder.
Efsane: Çeviklik: açıklama
%@AttackSpeedBase*100@3 Saldırı Hızı ve Efsane yükü başına fazladan %@AttackSpeedPerStack*100@1.5 Saldırı Hızı daha kazanırsın (en fazla 10 yük). Her şampiyon alt etme, destansı ve büyük canavar kesme ve minyon biçme Efsane yükü biriktirmede ilerleme sağlar.
Efsane: Sıvışma: açıklama
%@TenacityBase*100@5 Sıvışma ve Efsane yükü başına fazladan %@TenacityPerStack*100@2.5 Sıvışma daha kazanırsın (en fazla 10 yük). Her şampiyon alt etme, destansı ve büyük canavar kesme ve minyon biçme Efsane yükü biriktirmede ilerleme sağlar.
Efsane: Kan: açıklama
Efsane yükü başına %@LifeStealPerStack*100@0.8 Can Çalma kazanırsın (en fazla 10 yük). Her şampiyon veya destansı canavar alt etme, büyük canavar kesme ve minyon biçme Efsane yükü biriktirmede ilerleme sağlar.
Son Darbe: açıklama
Canı %@EnemyHealthPercentageThreshold*100@40 miktarının altındaki şampiyonlara %@BonusPercentDamage.0 *100@7 fazla hasar verirsin. Ayrıca şampiyon alt etmeler 10 saniyeliğine Değişken @AdaptiveForce.-1*0.6@9 Saldırı Gücü veya 15 Yetenek Gücü ilavesi sağlar.
Biç Devir: açıklama
Azami can miktarları seninkinden en az 150 fazla olan şampiyonlara %@MinBonusDamagePercent.0*100@4 daha fazla hasar verirsin. Azami can farkı 2000 olduğunda verdiğin fazladan hasar %@MaxBonusDamagePercent.0*100@12 olur.
Son Direniş: açıklama
%@HealthThresholdStart.0*100@60 Can miktarının altındayken şampiyonlara %@MinBonusDamagePercent.0*100@5 ila %@MaxBonusDamagePercent.0*100@11 fazladan hasar verirsin. En yüksek hasar, %@HealthThresholdEnd.0*100@30 Can miktarındayken verilir.

Geçmiş

  1. 8.11.1 yamasında değişti
  2. 8.8.2 – 8.10.1 yamalarıSaldırıya Devam: özet, Ölümcül Tempo: özet, Yenilmez: özet, Zafer: özet, Pratik Zekâ: özet, Saldırıya Devam: açıklama, Ölümcül Tempo: açıklama, Ayağı Çabuk: açıklama, Yenilmez: açıklama, Şifa Taşkını: açıklama, Zafer: açıklama, Pratik Zekâ: açıklama, Efsane: Çeviklik: açıklama, Efsane: Sıvışma: açıklama, Efsane: Kan: açıklama, Son Darbe: açıklama, Biç Devir: açıklama, Son Direniş: açıklama
  3. 8.7.1 – 8.8.1 yamalarıPratik Zekâ: özet, Pratik Zekâ: açıklama
  4. 8.6.1 yamasıRünler: Ana Rün, Yenilmez: ad, Yenilmez: özet, Yenilmez: açıklama
  5. 8.5.1 – 8.5.2 yamalarıAyağı Çabuk: açıklama
  6. 8.4.1 yamasıSaldırıya Devam: açıklama
  7. 8.3.1 yamasıÖlümcül Tempo: açıklama, Son Darbe: açıklama
  8. 7.24.1 – 8.2.1 yamalarıAyağı Çabuk: açıklama
  9. 7.23.1 yamasıSaldırıya Devam: özet, Ölümcül Tempo: özet, Biç Devir: özet, Ayağı Çabuk: açıklama, Son Direniş: açıklama
  10. 7.22.1 yamasıYeni