Rünler 8.7.1 · tr_TR

İsabet

Ana Rün

Saldırıya Devam

Bir rakip şampiyona art arda normal vuruş isabet ettirmek ila İlave Değişken Hasar (seviyeye bağlı) verir ve hedefin saniye boyunca savunmasız hale gelerek her tür kaynaktan %@AmpPotencyStartSelf.0*100@ ila @AmpPotencyMaxSelf.0*100@ fazla hasar almasını sağlar.

Ölümcül Tempo

Bir şampiyona hasar verdikten saniye sonra saldırı hızın saniyeliğine seviyene bağlı olarak %@AttackSpeedMin*100@ ila %@AttackSpeedMax*100@ artar. Bir şampiyona saldırmak etkinin süresini saniyeye çıkarır.

Bekleme Süresi: sn.

Ölümcül Tempo geçici bir süreliğine saldırı hızı sınırını aşmana izin verir.

Ayağı Çabuk

Saldırmak ve hareket etmek Enerji yükleri biriktirir. 100 yüke ulaştığında bir sonraki saldırın Enerji Dolu hale gelir.

Enerji Dolu saldırılar seni ila (+@HealBonusADRatio.-1@ İlave SG, +@HealAPRatio.-1@ YG) iyileştirir ve saniyeliğine +%@MSBuff*100@ Hareket Hızı sağlar.
İyileştirmeler, minyon üzerinde kullanıldığında %@MinionHealMod*100@ etkili olur (menzilli şampiyonlarda %@MinionHealMod*50@).
İyileştirme kritik vuruşla tetiklendiğinde, kritik hasar çarpanının %@HealCritMod*100@ kadarına eşdeğer miktarda artar.

Yenilmez

saniye boyunca çatışmada kaldıktan sonra bir rakip şampiyona yaptığın ilk saldırı, sana saniyeliğine seviyene bağlı olarak ila SG verir ve şampiyonlara verdiğin hasarın %@TrueDamageBase*100@ kadarını gerçek hasara dönüştürür.

Yakın dövüşçülere özel: Rakip şampiyonlara hasar vermek bu güçlendirmeyi yeniler.

Yuva 1

Şifa Taşkını

Aldığın fazlalık iyileştirme bir kalkana dönüşür.
Full description Maruz kaldığın fazlalık iyileştirme, en fazla + toplam can miktarının %@ShieldCapRatio.0*100@ kadarına eşdeğer bir kalkan oluşturur.

Kalkan, kendi kendine uyguladığın fazlalık iyileştirmenin %@ShieldGenerationRateSelf.0*100@ kadarı veya takım arkadaşlarının sağladığı fazlalık iyileştirmenin %@ShieldGenerationRateOtherMax.0*100@ kadarından oluşur.

Zafer

Alt etmeler eksik canının %@MissingHealthRestored.0*100@ kadarını yeniler ve fazladan Altın kazandırır.
Full description Alt etmeler eksik can miktarının %@MissingHealthRestored.0*100@ kadarını yeniler ve fazladan Altın sağlar.



''En büyük zafer en tehlikeli oyundan gelir.''
-Noxus Hesapçısı

Pratik Zekâ

Rakiplerini alt etmek azami mananın %@PercentManaRestore*100@ kadarını yeniler ve ultinin bekleme süresinin %@UltimateCooldownRefund*100@ kadarını iade eder.

Yuva 2

Efsane: Çeviklik

Rakip alt etmek kalıcı saldırı hızı sağlar.
Full description %@AttackSpeedBase*100@ Saldırı Hızı ve Efsane yükü başına fazladan %@AttackSpeedPerStack*100@ Saldırı Hızı daha kazanırsın (en fazla yük).

Her şampiyon alt etme, destansı ve büyük canavar kesme ve minyon biçme Efsane yükü biriktirmede ilerleme sağlar.

Efsane: Sıvışma

Rakip alt etmek kalıcı Sıvışma sağlar.
Full description %@TenacityBase*100@ Sıvışma ve Efsane yükü başına fazladan %@TenacityPerStack*100@ Sıvışma daha kazanırsın (en fazla yük).

Her şampiyon alt etme, destansı ve büyük canavar kesme ve minyon biçme Efsane yükü biriktirmede ilerleme sağlar.

Efsane: Kan

Rakip alt etmek kalıcı can çalma sağlar.
Full description Efsane yükü başına %@LifeStealPerStack*100@ Can Çalma kazanırsın (en fazla yük).

Her şampiyon veya destansı canavar alt etme, büyük canavar kesme ve minyon biçme Efsane yükü biriktirmede ilerleme sağlar.

Yuva 3

Son Darbe

Canı az olan şampiyonlara daha fazla hasar verirsin.
Full description Canı %@EnemyHealthPercentageThreshold*100@ miktarının altındaki şampiyonlara %@BonusPercentDamage.0 *100@ fazla hasar verirsin.

Ayrıca şampiyon alt etmeler saniyeliğine Değişken @AdaptiveForce.-1*0.6@ Saldırı Gücü veya Yetenek Gücü ilavesi sağlar.

Biç Devir

Azami canı seninkinden yüksek olan şampiyonlara daha fazla hasar verirsin.
Full description Azami can miktarları seninkinden en az fazla olan şampiyonlara %@MinBonusDamagePercent.0*100@ daha fazla hasar verirsin. Azami can farkı olduğunda verdiğin fazladan hasar %@MaxBonusDamagePercent.0*100@ olur.

Son Direniş

Canın azken şampiyonlara daha fazla hasar verirsin.
Full description %@HealthThresholdStart.0*100@ Can miktarının altındayken şampiyonlara %@MinBonusDamagePercent.0*100@ ila %@MaxBonusDamagePercent.0*100@ fazladan hasar verirsin. En yüksek hasar, %@HealthThresholdEnd.0*100@ Can miktarındayken verilir.

Son yamada

Bu yamada neler değişti

8.6.1 yamasıyla karşılaştırıldı.

Pratik Zekâ: özet
SeviyeRakiplerini atladıktanalt veyaetmek altazami etmemananın gerçekleştirdikten%@PercentManaRestore*100@ sonrakikadarını saniyeyeniler boyuncave harcadığınultinin bütünbekleme manasüresinin yenilenir%@UltimateCooldownRefund*100@ kadarını iade eder.
Pratik Zekâ: açıklama
SeviyeRakiplerini atladıktanalt veyaetmek altazami etmemananın gerçekleştirdikten%@PercentManaRestore*100@ sonrakikadarını saniyeyeniler boyuncave harcadığınultinin bütünbekleme manasüresinin yenilenir%@UltimateCooldownRefund*100@ kadarını iade eder.

Geçmiş

  1. 8.8.2 yamasında değişti
  2. 8.7.1 – 8.8.1 yamalarıPratik Zekâ: özet, Pratik Zekâ: açıklama
  3. 8.6.1 yamasıRünler: Ana Rün, Yenilmez: ad, Yenilmez: özet, Yenilmez: açıklama
  4. 8.5.1 – 8.5.2 yamalarıAyağı Çabuk: açıklama
  5. 8.4.1 yamasıSaldırıya Devam: açıklama
  6. 8.3.1 yamasıÖlümcül Tempo: açıklama, Son Darbe: açıklama
  7. 7.24.1 – 8.2.1 yamalarıAyağı Çabuk: açıklama
  8. 7.23.1 yamasıSaldırıya Devam: özet, Ölümcül Tempo: özet, Biç Devir: özet, Ayağı Çabuk: açıklama, Son Direniş: açıklama
  9. 7.22.1 yamasıYeni