Rumble görseli

Şampiyonlar 7.3.2 · tr_TR

Rumble

Mekanize Bela

FighterMage Kaynak: Isı
Saldırı 3
Savunma 6
Büyü 8
Zorluk 10

Yetenekler

P · Q · W · E · R
P

Hurdalık Devi

Pasif
Rumble'ın kullandığı her yetenek ona Isı verir. %50 Isıya ulaştığında Tehlike Bölgesi'ne girer ve tüm temel yetenekleri ilave etkiler kazanır. %100 Isıya ulaştığında motoru Hararet yapar; bu, Rumble'ın normal saldırılarına ilave hasar kazandırır ama Rumble'ın yetenek kullanmasını birkaç saniyeliğine engeller.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Kostümler

3
  • Orman Çocuğu Rumble

  • Korsan Rumble

  • Süper Galaksi Rumble

Hikaye

''Iyy, yüzünü zırhımdan kazımak çok zamanımı alacak!''

Rumble, yordlelar arasında bile en çelimsiz olanıydı. Durum böyle olunca kendisine sataşılmasına alışmıştı. Hayatta kalabilmek için yaşıtlarından daha kavgacı ve daha becerikli olmaktan başka çaresi yoktu. Çabuk öfkelenen bir kişilik ve sinirlendiği kim olursa olsun onunla ödeşmek gibi bir huy geliştirdi. Bu yüzden epey yalnız kaldı ama umrunda değildi. Makinelerin arkadaşlığını yeğliyor, onlarla uğraşmayı seviyor ve kendisine sıklıkla hurdalığı karıştırırken rastlanabiliyordu.

Çok iyi bir teknisyen olacağı belliydi. Öğretmenleri ona Piltover'daki Yordle Bilim ve Gelişim Akademisi'ne kaydolmasını, orada rahatlıkla Heimerdinger'in hamiliğine girip saygı görebileceğini söyledi; ama Rumble gitmeyi reddetti. Heimerdinger'la iş arkadaşlarının “davayı sattığına”, onların üstün yordle teknolojisini sadece aferin alma karşılığında insanlara verirken, insanların yordlelarla her fırsatta dalga geçmeye devam ettiklerine inanıyordu.

Yordle Akademisi'nden mezun olan bir grup insan, gemiye binip akıl hocalarının doğup büyüdüğü yeri ziyarete geldiğinde Rumble onlarla (lafın gelişi) yüz yüze görüşmenin cazibesine dayanamadı. İnsanlara sadece şöyle iyice bir bakmak istiyordu; ama dört saatten ve birkaç okkalı laftan sonra evine yaralar, bereler ve çürükler içinde döndü. Kulağında, Heimerdinger gibi ''aydın'' yordleları nasıl da utandırdığına dair sözler çınlıyordu.

Ertesi sabah tek bir kelime bile etmeden Bandle Şehri'nden çıkıp gitti ve aylar boyunca onu gören olmadı. Döndüğünde, tangır tungur eden mekanik bir garabeti kontrol ediyordu. O şeyi, şaşkınlıktan dili tutulmuş halkın bakışları arasında şehrin merkezine yürüttü ve orada, yordle teknolojisinin neler başarabileceğini bütün dünyaya göstereceğini ilan etti.

Tips

Oynarken

  • Etkisini en yükseğe çıkartabilmek için Tehlike Bölgesi'nin içerisinde kalmaya çalış. Yeteneklerini çok arka arkaya kullanırsan moturunun Hararer yapması kaçınılmazdır.
  • Hedeflerini Alev Makinesi'nin menzilinde tutmaya çalış. Alev Makinesi zamanla çok fazla hasar verebilir.
  • Bir dövüşü kazanıyorsan ultini kullanarak rakibin kaçış yolunu tıkayabilirsin.

Karşısında oynarken

  • Gözün Rumble'ın Isı göstergesinin üzerinde olsun. Motoru Hararet yaptığında Rumble'ın yetenekleri devre dışı olacağından, bu aralık onu katletmek için en iyi fırsattır.
  • Rumble'ın ultisi, etki alanı içerisindeysen çok büyük hasar verebilir. Füzelerin düştüğünü görürsen, olabildiğince çabuk kaç.
  • Rumble neredeyse tamamen büyü hasarı verir. Hasarı azaltmak için Büyü Direnci sağlayan eşyalara ağırlık ver.

Son yamada

7.3.1 yamasından beri değişmedi

Geçmiş

  1. 7.12.1 yamasında değişti
  2. 7.3.1 – 7.11.1 yamalarıCan Yenilenmesi
  3. 6.8.1 – 7.2.1 yamalarıDengeleyici (R): bekleme süresi
  4. 6.4.1 – 6.7.1 yamalarıElektro Zıpkın (E): açıklama, Hurda Kalkan (W): menzil, Elektro Zıpkın (E): yükler
  5. 5.24.1 – 6.3.1 yamalarıHikaye
  6. 5.16.1 – 5.23.1 yamalarıDengeleyici (R): bekleme süresi
  7. 4.20.1 – 5.15.1 yamalarıCan, Can Yenilenmesi, Saldırı Gücü, Zırh, Büyü Direnci
  8. 4.15.1 – 4.19.3 yamalarıProfil: Zorluk
  9. 4.12.1 – 4.14.2 yamalarıİpuçları (karşısında oynarken), Pasif: açıklama
  10. 4.5.4 – 4.11.3 yamalarıZırh, Kostümler, Kostüm adı (68003)
  11. 4.2.5 – 4.4.3 yamalarıRoller
  12. 4.2.1 yamasıRoller
  13. 4.1.13 – 4.1.43 yamalarıRoller
  14. 3.10.2 – 4.1.9 yamalarıRoller
  15. 3.7.1 – 3.9.7 yamalarıHikaye, İpuçları (oynarken), İpuçları (karşısında oynarken), Pasif: ad, Pasif: açıklama, Alev Makinesi (Q): ad, Hurda Kalkan (W): ad, Elektro Zıpkın (E): ad, Dengeleyici (R): ad, Alev Makinesi (Q): açıklama, Hurda Kalkan (W): açıklama, Elektro Zıpkın (E): açıklama, Dengeleyici (R): açıklama, Alev Makinesi (Q): bekleme süresi, Hurda Kalkan (W): bekleme süresi, Elektro Zıpkın (E): bekleme süresi, Dengeleyici (R): bekleme süresi, Alev Makinesi (Q): maliyet, Hurda Kalkan (W): maliyet, Elektro Zıpkın (E): maliyet, Dengeleyici (R): maliyet, Alev Makinesi (Q): menzil, Elektro Zıpkın (E): menzil, Dengeleyici (R): menzil, Alev Makinesi (Q): seviyeler, Hurda Kalkan (W): seviyeler, Elektro Zıpkın (E): seviyeler, Dengeleyici (R): seviyeler, Kostümler, Kostüm adı (68000), Kostüm adı (68001), Kostüm adı (68002)
  16. 3.6.14 – 3.6.15 yamalarıHikaye, Kaynak, İpuçları (oynarken), İpuçları (karşısında oynarken), Pasif: ad, Pasif: açıklama, Alev Makinesi (Q): ad, Hurda Kalkan (W): ad, Elektro Zıpkın (E): ad, Dengeleyici (R): ad, Alev Makinesi (Q): açıklama, Hurda Kalkan (W): açıklama, Elektro Zıpkın (E): açıklama, Dengeleyici (R): açıklama, Alev Makinesi (Q): bekleme süresi, Hurda Kalkan (W): bekleme süresi, Elektro Zıpkın (E): bekleme süresi, Dengeleyici (R): bekleme süresi, Alev Makinesi (Q): maliyet, Hurda Kalkan (W): maliyet, Elektro Zıpkın (E): maliyet, Dengeleyici (R): maliyet, Alev Makinesi (Q): menzil, Elektro Zıpkın (E): menzil, Dengeleyici (R): menzil, Alev Makinesi (Q): seviyeler, Hurda Kalkan (W): seviyeler, Elektro Zıpkın (E): seviyeler, Dengeleyici (R): seviyeler
  17. 0.152.55 – 0.154.3 yamalarıHareket Hızı
  18. 0.151.2 – 0.151.101 yamaları