Rumble görseli

Şampiyonlar 3.7.1 · tr_TR

Rumble

Mekanize Bela

Mage melee pusher Kaynak: Heat
Saldırı 3
Savunma 6
Büyü 8
Zorluk 8

Yetenekler

P · Q · W · E · R
P

Hurdalık Devi

Pasif
Rumble'ın yaptığı her büyü ona Isı verir. %50 Isı'ya ulaştığında Tehlike Bölgesi'ne gelir ve tüm basit yeteneklerine bonus etkiler gelir. %100 Isı'ya ulaştığında Fazla Isınmaya başlar ve normal saldırılarına bonus hasar verir ama birkaç saniyeliğine büyü yapmasını engeller.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Kostümler

2
  • Orman Çocuğu Rumble

  • Korsan Rumble

Hikaye

Rumble, yordle'lar arasında bile en çelimsiz olanıydı. Böyle olunca, kendisine sataşılmasına alışmıştı. Hayatta kalabilmek için yaşıtlarından daha kavgacı ve daha becerikli olmalıydı. Çabuk öfkelenen bir kişilik ve sinirlendiği kim olursa olsun onunla ödeşme huyu geliştirdi. Bu yüzden epey yalnız kaldı ama umrunda değildi. Makinelerin arkadaşlığını yeğliyor, onlarla uğraşmayı seviyor ve kendisine sıklıkla hurdalığı karıştırırken rastlanabiliyordu. Çok iyi bir teknisyen olacağı belliydi. Öğretmenleri ona Piltover'daki Yordle Bilim ve Gelişim Akademisi'ne kaydolmasını, orada rahatlıkla Heimerdinger'in hamiliğine girip saygı görebileceğini söylediler. Ama Rumble gitmeyi reddetti. Heimerdinger'la iş arkadaşlarının “davayı sattığına”, onlar insanlara üstün yordle teknolojisini sadece aferin alma karşılığında verirken insanların yordle'larla her fırsatta dalga geçmeye devam ettiklerine inanıyordu. Yordle Akademisi'nden mezun olan bir grup insan, gemiye binip akıl hocalarının doğup büyüdüğü yeri ziyarete geldiğinde, Rumble onlarla (lafın gelişi) yüz yüze görüşmenin cazibesine dayanamadı. İnsanlara sadece şöyle iyice bir bakmak istiyordu. Ama dört saatten ve birkaç okkalı laftan sonra, evine yaralar, bereler ve çürükler içinde döndü. Kulağında, Heimerdinger gibi “aydın” yordle'ları nasıl da utandırdığına dair sözler çınlıyordu. Ertesi sabah tek bir kelime bile etmeden Bandle Şehri'nden çıktı. Aylarca onu gören olmadı. Döndüğünde, tangır tungur eden mekanik bir garabeti kontrol ediyordu. O şeyi, şaşkınlıktan dili tutulmuş halkın bakışları arasında şehrin merkezine yürüttü ve orada, yordle teknolojisinin neler başarabileceğini yabancı bir sancak altına saklanmadan dünyaya göstermek için League of Legends'a (Efsaneler Ligi) katılacağını duyurdu.

''Iyy, yüzünü zırhımdan kazımak çok zamanımı alacak!''
-- Rumble

Tips

Oynarken

  • Etkisini en yükseğe çıkartabilmek için Tehlike Bölgesi'nin içerisinde kalmaya çalış. Yeteneklerini çok arka arkaya kullanırsan aşırı ısınmak kaçınılmazdır.
  • Hedeflerini Alev Makinesi'nin menzilinde tutmaya çalış. Zamanla çok fazla hasar verebilir.
  • Bir dövüşü kazanıyorsan ultini kullanarak kaçış yolunu tıkayabilirsin.

Karşısında oynarken

  • Rumble'ın hararet göstergesini dikkatle izle. Aşırı ısındığını görürsen, yetenekleri kapalıyken onu öldürmek için saldır.
  • Rumble'ın ulti'sinin etki alanı içerisindeysen çok büyük hasar verebilir. Füzelerin düştüğünü görürsen, olabildiğince çabuk kaç.
  • Rumble neredeyse tamamen büyü hasarı dağıtır. Hasarı azaltmak için Büyü Direnci topla.

Son yamada

Bu yamada neler değişti

3.6.15 yamasıyla karşılaştırıldı.

Hikaye
Rumble, yordle'lar arasında bile en çelimsiz olanıydı. Böyle olunca, kendisine sataşılmasına alışmıştı. Hayatta kalabilmek için yaşıtlarından daha kavgacı ve daha becerikli olmalıydı. Çabuk öfkelenen bir kişilik ve sinirlendiği kim olursa olsun onunla ödeşme huyu geliştirdi. Bu yüzden epey yalnız kaldı ama umrunda değildi. Makinelerin arkadaşlığını yeğliyor, onlarla uğraşmayı seviyor ve kendisine sıklıkla hurdalığı karıştırırken rastlanabiliyordu. Çok iyi bir teknisyen olacağı belliydi. Öğretmenleri ona Piltover'daki Yordle Bilim ve Gelişim Akademisi'ne kaydolmasını, orada rahatlıkla Heimerdinger'in hamiliğine girip saygı görebileceğini söylediler. Ama Rumble gitmeyi reddetti. Heimerdinger'la iş arkadaşlarının “davayı sattığına”, onlar insanlara üstün yordle teknolojisini sadece aferin alma karşılığında verirken insanların yordle'larla her fırsatta dalga geçmeye devam ettiklerine inanıyordu. Yordle Akademisi'nden mezun olan bir grup insan, gemiye binip akıl hocalarının doğup büyüdüğü yeri ziyarete geldiğinde, Rumble onlarla (lafın gelişi) yüz yüze görüşmenin cazibesine dayanamadı. İnsanlara sadece şöyle iyice bir bakmak istiyordu. Ama dört saatten ve birkaç okkalı laftan sonra, evine yaralar, bereler ve çürükler içinde döndü. Kulağında, Heimerdinger gibi “aydın” yordle'ları nasıl da utandırdığına dair sözler çınlıyordu. Ertesi sabah tek bir kelime bile etmeden Bandle Şehri'nden çıktı. Aylarca onu gören olmadı. Döndüğünde, tangır tungur eden mekanik bir garabeti kontrol ediyordu. O şeyi, şaşkınlıktan dili tutulmuş halkın bakışları arasında şehrin merkezine yürüttü ve orada, yordle teknolojisinin neler başarabileceğini yabancı bir sancak altına saklanmadan dünyaya göstermek için League of Legends'a (Efsaneler Ligi) katılacağını duyurdu. ''Iyy, yüzünü zırhımdan kazımak çok zamanımı alacak!'' -- Rumble
İpuçları (oynarken)
Etkisini en yükseğe çıkartabilmek için Tehlike Bölgesi'nin içerisinde kalmaya çalış. Yeteneklerini çok arka arkaya kullanırsan aşırı ısınmak kaçınılmazdır. Hedeflerini Alev Makinesi'nin menzilinde tutmaya çalış. Zamanla çok fazla hasar verebilir. Bir dövüşü kazanıyorsan ultini kullanarak kaçış yolunu tıkayabilirsin.
İpuçları (karşısında oynarken)
Rumble'ın hararet göstergesini dikkatle izle. Aşırı ısındığını görürsen, yetenekleri kapalıyken onu öldürmek için saldır. Rumble'ın ulti'sinin etki alanı içerisindeysen çok büyük hasar verebilir. Füzelerin düştüğünü görürsen, olabildiğince çabuk kaç. Rumble neredeyse tamamen büyü hasarı dağıtır. Hasarı azaltmak için Büyü Direnci topla.
Pasif: ad
Hurdalık Devi
Pasif: açıklama
Rumble'ın yaptığı her büyü ona Isı verir. %50 Isı'ya ulaştığında Tehlike Bölgesi'ne gelir ve tüm basit yeteneklerine bonus etkiler gelir. %100 Isı'ya ulaştığında Fazla Isınmaya başlar ve normal saldırılarına bonus hasar verir ama birkaç saniyeliğine büyü yapmasını engeller.
Alev Makinesi (Q): ad
Alev Makinesi
Hurda Kalkan (W): ad
Hurda Kalkan
Elektro Zıpkın (E): ad
Elektro Zıpkın
Dengeleyici (R): ad
Dengeleyici
Alev Makinesi (Q): açıklama
Rumble önünde ilerledikçe genişleyen bir alandaki rakiplerini ateşe verir ve 3 saniyeliğine büyü hasarı almalarına yol açar. Tehlikeli Bölge'deyken, bu hasar artar.
Hurda Kalkan (W): açıklama
Rumble onu hasara karşı koruyan ve kısa bir hız artışı kazanmasını sağlayan bir kalkan oluşturur. Tehlike Bölgesi'ndeyken, kalkan güç kazanır ve sağladığı ek hız artar.
Elektro Zıpkın (E): açıklama
Rumble bir şok silahıyla hedefinin çarpılarak büyü hasarı almasını ve Hareket Hızının azalmasını sağlar. 3 saniye içinde bir atış daha yapılabilir. Tehlikeli Bölge'deyken, hasar ve yavaşlatma oranı artar.
Dengeleyici (R): açıklama
Rumble hat halinde düşen bir dizi füze ateşleyerek, rakiplerin hasar görmesine ve yavaşlamasına yol açan bir ateş duvarı yaratır.
Alev Makinesi (Q): bekleme süresi
6
Hurda Kalkan (W): bekleme süresi
6
Elektro Zıpkın (E): bekleme süresi
0.5
Dengeleyici (R): bekleme süresi
105/90/75
Alev Makinesi (Q): maliyet
0
Hurda Kalkan (W): maliyet
0
Elektro Zıpkın (E): maliyet
0
Dengeleyici (R): maliyet
0
Alev Makinesi (Q): menzil
600
Elektro Zıpkın (E): menzil
850
Dengeleyici (R): menzil
1750
Alev Makinesi (Q): seviyeler
5
Hurda Kalkan (W): seviyeler
5
Elektro Zıpkın (E): seviyeler
5
Dengeleyici (R): seviyeler
3
Kostümler
Rumble, Orman Çocuğu Rumble, Korsan Rumble
Kostüm adı (Rumble)
default
Kostüm adı (Orman Çocuğu Rumble)
Orman Çocuğu Rumble
Kostüm adı (Korsan Rumble)
Korsan Rumble

Geçmiş

  1. 3.10.2 yamasında değişti
  2. 3.7.1 – 3.9.7 yamalarıHikaye, İpuçları (oynarken), İpuçları (karşısında oynarken), Pasif: ad, Pasif: açıklama, Alev Makinesi (Q): ad, Hurda Kalkan (W): ad, Elektro Zıpkın (E): ad, Dengeleyici (R): ad, Alev Makinesi (Q): açıklama, Hurda Kalkan (W): açıklama, Elektro Zıpkın (E): açıklama, Dengeleyici (R): açıklama, Alev Makinesi (Q): bekleme süresi, Hurda Kalkan (W): bekleme süresi, Elektro Zıpkın (E): bekleme süresi, Dengeleyici (R): bekleme süresi, Alev Makinesi (Q): maliyet, Hurda Kalkan (W): maliyet, Elektro Zıpkın (E): maliyet, Dengeleyici (R): maliyet, Alev Makinesi (Q): menzil, Elektro Zıpkın (E): menzil, Dengeleyici (R): menzil, Alev Makinesi (Q): seviyeler, Hurda Kalkan (W): seviyeler, Elektro Zıpkın (E): seviyeler, Dengeleyici (R): seviyeler, Kostümler, Kostüm adı (68000), Kostüm adı (68001), Kostüm adı (68002)
  3. 3.6.14 – 3.6.15 yamalarıHikaye, Kaynak, İpuçları (oynarken), İpuçları (karşısında oynarken), Pasif: ad, Pasif: açıklama, Alev Makinesi (Q): ad, Hurda Kalkan (W): ad, Elektro Zıpkın (E): ad, Dengeleyici (R): ad, Alev Makinesi (Q): açıklama, Hurda Kalkan (W): açıklama, Elektro Zıpkın (E): açıklama, Dengeleyici (R): açıklama, Alev Makinesi (Q): bekleme süresi, Hurda Kalkan (W): bekleme süresi, Elektro Zıpkın (E): bekleme süresi, Dengeleyici (R): bekleme süresi, Alev Makinesi (Q): maliyet, Hurda Kalkan (W): maliyet, Elektro Zıpkın (E): maliyet, Dengeleyici (R): maliyet, Alev Makinesi (Q): menzil, Elektro Zıpkın (E): menzil, Dengeleyici (R): menzil, Alev Makinesi (Q): seviyeler, Hurda Kalkan (W): seviyeler, Elektro Zıpkın (E): seviyeler, Dengeleyici (R): seviyeler
  4. 0.152.55 – 0.154.3 yamalarıHareket Hızı
  5. 0.151.2 – 0.151.101 yamaları