Lee Sin görseli

Şampiyonlar 4.1.13 · tr_TR

Lee Sin

Kör Keşiş

FighterAssassin Kaynak: Energy
Saldırı 8
Savunma 5
Büyü 3
Zorluk 9

Yetenekler

P · Q · W · E · R
P

Artçı Rüzgâr

Pasif
Lee Sin bir yetenek kullandıktan sonraki 2 normal saldırısı %40 Saldırı Hızı kazandırır ve her biri için 15 Enerji geri döner.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Kostümler

5
  • Geleneksel Lee Sin

  • Tapınak Fedaisi Lee Sin

  • Ejder Yumruk Lee Sin

  • Muay Thai Lee Sin

  • Havuz Partisi Lee Sin

Hikaye

Lee Sin bir gençlik heyecanıyla bir sihirdar olmayı kafasına koymuştu. Akranlarında benzeri görülmemiş bir iradeye ve azme sahip olan delikanlı, becerileri ile o zamanki Yüksek Konsey Üyesi Reginald Ashram'ın dikkatini çekti. Sihir Akademisi'nde eğitim almaya başlayan Lee Sin, kendisine ayak uyduramayan öğrencilerle aynı hızda ders almaktan nefret etti. Daha erken mezun olma umuduyla, ders dışı zamanında da sihir sanatının inceliklerini öğrenmeye çalıştı. Çalışmalarında büyük ilerlemeler kaydetti ve diğer öğrencileri geride bıraktı. Lig'in en büyük sihirdarlarından biri olacağına kesin gözüyle bakılıyordu ki... korkunç bir hata yaptı. Sabırsızlık göstererek, yeteneklerini sınamak için Veba Ormanlarından bir yaratık çağırmaya çalıştı. Önünde beliren şey ise, paramparça olmuş bir çocuktu. Cansız bir et yığını olarak yere düşen çocuğun yüzünün olması gereken şeye bakacak fırsatı ancak buldu. Lig'de yürütülen soruşturmada, çocuğun yaşadığı köyün ayinin etkisiyle tamamen yok olduğu ortaya çıktı.

Lee Sin'in yetenekleri öylesine umut vaat ediyordu ki Lig bu olayı göz ardı etmeye hazırdı; ancak genç sihirdar adayı kendini affedemiyordu bir türlü... Akademi'den ayrıldı ve bir daha büyüyle uğraşmamaya yemin ederek bağışlanmak için Shojin Manastırı'na kapandı. Yıllar sonra, işlediği suçu affetirmek adına, Noxus'un Ionia'yı işgalini protesto etmek için kendini yaktı. Ateşin verdiği acıya dayanarak, haftalar boyunca yanar halde kaldı. Eylemi, Ionia'nın galip geldiği bir Lig karşılaşmasının yapılmasını sağladı; ancak Lee Sin söndürüldüğünde, gözleri tamamıyla yanmıştı. Kurtarıcı ilan edilen Lee Sin yeniden doğmuştu; harekete geçme arzusu geri gelmişti. League of Legends'a (Efsaneler Ligi) katılarak günahlarını bir keşişin sahip olduğu tek şeyle, kan ve terle bağışlatmaya karar verdi.

Bir kişi dünyayı yerle bir edebilir; ama çoğunluğun çabaları, onu yeniden inşa eder.''
-- Lee Sin

Tips

Oynarken

  • Ses Dalgası'nı Ejderhanın Gazabı'ndan önce kullan, böylece Titreşim Darbesi'yle hedefini kovalayabilirsin.
  • Büyüler arasında geçiş yaparak Artçı Rüzgâr'ın avantajını kullan - bu, hasarı en yükseğe çıkarır ve Enerji kaybını da en aza indirir.
  • Koruma Güdüsü'nü kendine yapmak ve Demir İrade'yi kullanmak, ormandaki tarafsız yaratıkları öldürmek için güçlü bir araçtır.

Karşısında oynarken

  • Lee Sin'in ultisi Ejderha'nın Gazabı'nın etkisini en aza indirmek için dağınık durun.
  • Lee Sin, Demir İrade ve Sakatla gibi fiziksel hasarla savaşabilen, güçlü araçlara sahip olsa da, büyü hasarına açıktır.
  • Lee Sin büyük ölçüde yeteneklerini art arda kullanmasına bel bağlar. Engelleyici yeteneklerini kullanarak, yeteneklerini ve saldırılarını arka arkaya yapmasını engelle.

Son yamada

Bu yamada neler değişti

4.1.9 yamasıyla karşılaştırıldı.

Roller
Fighter → Fighter, Assassin

Geçmiş

  1. 4.2.1 yamasında değişti
  2. 4.1.13 – 4.1.43 yamalarıRoller
  3. 3.15.2 – 4.1.9 yamalarıHikaye, İpuçları (oynarken), Koruma Güdüsü / Demir İrade (W): açıklama
  4. 3.14.23 – 3.14.41 yamalarıKostümler, Kostüm adı (64001), Kostüm adı (64002), Kostüm adı (64003), Kostüm adı (64004), Kostüm adı (64005)
  5. 3.14.13 – 3.14.22 yamalarıKostümler, Kostüm adı (64001), Kostüm adı (64002), Kostüm adı (64003), Kostüm adı (64004), Kostüm adı (64005)
  6. 3.13.1 – 3.14.12 yamalarıFırtına / Sakatla (E): menzil
  7. 3.12.2 – 3.12.37 yamalarıFırtına / Sakatla (E): açıklama
  8. 3.11.2 – 3.11.4 yamalarıKostümler, Kostüm adı (64005)
  9. 3.10.2 – 3.10.6 yamalarıRoller, Profil: Zorluk
  10. 3.7.1 – 3.9.7 yamalarıHikaye, İpuçları (oynarken), İpuçları (karşısında oynarken), Pasif: ad, Pasif: açıklama, Ses Dalgası / Titreşim Darbesi (Q): ad, Koruma Güdüsü / Demir İrade (W): ad, Fırtına / Sakatla (E): ad, Ejderhanın Gazabı (R): ad, Ses Dalgası / Titreşim Darbesi (Q): açıklama, Koruma Güdüsü / Demir İrade (W): açıklama, Fırtına / Sakatla (E): açıklama, Ejderhanın Gazabı (R): açıklama, Ses Dalgası / Titreşim Darbesi (Q): bekleme süresi, Koruma Güdüsü / Demir İrade (W): bekleme süresi, Fırtına / Sakatla (E): bekleme süresi, Ejderhanın Gazabı (R): bekleme süresi, Ses Dalgası / Titreşim Darbesi (Q): maliyet, Koruma Güdüsü / Demir İrade (W): maliyet, Fırtına / Sakatla (E): maliyet, Ejderhanın Gazabı (R): maliyet, Ses Dalgası / Titreşim Darbesi (Q): menzil, Koruma Güdüsü / Demir İrade (W): menzil, Fırtına / Sakatla (E): menzil, Ejderhanın Gazabı (R): menzil, Ses Dalgası / Titreşim Darbesi (Q): seviyeler, Koruma Güdüsü / Demir İrade (W): seviyeler, Fırtına / Sakatla (E): seviyeler, Ejderhanın Gazabı (R): seviyeler, Kostümler, Kostüm adı (64000), Kostüm adı (64001), Kostüm adı (64002), Kostüm adı (64003), Kostüm adı (64004)
  11. 3.6.14 – 3.6.15 yamalarıHikaye, Kaynak, İpuçları (oynarken), İpuçları (karşısında oynarken), Pasif: ad, Pasif: açıklama, Ses Dalgası / Titreşim Darbesi (Q): ad, Koruma Güdüsü / Demir İrade (W): ad, Fırtına / Sakatla (E): ad, Ejderhanın Gazabı (R): ad, Ses Dalgası / Titreşim Darbesi (Q): açıklama, Koruma Güdüsü / Demir İrade (W): açıklama, Fırtına / Sakatla (E): açıklama, Ejderhanın Gazabı (R): açıklama, Ses Dalgası / Titreşim Darbesi (Q): bekleme süresi, Koruma Güdüsü / Demir İrade (W): bekleme süresi, Fırtına / Sakatla (E): bekleme süresi, Ejderhanın Gazabı (R): bekleme süresi, Ses Dalgası / Titreşim Darbesi (Q): maliyet, Koruma Güdüsü / Demir İrade (W): maliyet, Fırtına / Sakatla (E): maliyet, Ejderhanın Gazabı (R): maliyet, Ses Dalgası / Titreşim Darbesi (Q): menzil, Koruma Güdüsü / Demir İrade (W): menzil, Fırtına / Sakatla (E): menzil, Ejderhanın Gazabı (R): menzil, Ses Dalgası / Titreşim Darbesi (Q): seviyeler, Koruma Güdüsü / Demir İrade (W): seviyeler, Fırtına / Sakatla (E): seviyeler, Ejderhanın Gazabı (R): seviyeler
  12. 0.153.2 – 0.154.3 yamalarıKoruma Güdüsü / Demir İrade (W): açıklama
  13. 0.152.55 – 0.152.115 yamalarıHareket Hızı
  14. 0.151.2 – 0.151.101 yamaları