3.6.15 yamasıyla karşılaştırıldı.
- Hikaye
- Lee Sin bir gençlik heyecanıyla bir sihirdar olmayı kafasına koymuştu. Akranlarında benzeri görülmemiş bir İradeye ve azme sahip olan delikanlı, becerileri ile o zamanki Yüksek Konsey Üyesi Reginald Ashram'ın dikkatini çekti. Sihir Akademisi'nde eğitim almaya başlayan Lee Sin, kendisine ayak uyduramayan öğrencilerle aynı hızda ders almaktan nefret etti. Daha erken mezun olma umuduyla, ders dışı zamanında da sihir sanatının inceliklerini öğrenmeye çalıştı. Çalışmalarında büyük ilerlemeler kaydetti ve diğer öğrencileri geride bıraktı. Lig'in en büyük sihirdarlarından biri olacağına kesin gözüyle bakılıyordu ki... korkunç bir hata yaptı. Sabırsızlık göstererek, yeteneklerini sınamak için Veba Ormanlarından bir yaratık çağırmaya çalıştı. Önünde beliren şey ise, paramparça olmuş bir çocuktu. Cansız bir et yığını olarak yere düşen çocuğun yüzünün olması gereken şeye bakacak fırsatı ancak buldu. Lig'de yürütülen soruşturmada, çocuğun yaşadığı köyün ayinin etkisiyle tamamen yok olduğu ortaya çıktı.
Lee Sin'in yetenekleri öylesine umut vaat ediyordu ki Lig bu olayı göz ardı etmeye hazırdı; ancak genç sihirdar adayı kendini affedemiyordu bir türlü... Akademi'den ayrıldı ve bir daha büyüyle uğraşmamaya yemin ederek bağışlanmak için Shojin Manastırı'na kapandı. Yıllar sonra, işlediği suçu affetirmek adına, Noxus'un İonia'yı işgalini protesto etmek için kendini yaktı. Ateşin verdiği acıya dayanarak, haftalar boyunca yanar halde kaldı. Eylemi, Ionia'nın galip geldiği bir Lig karşılaşmasının yapılmasını sağladı; ancak Lee Sin söndürüldüğünde, gözleri tamamıyla yanmıştı. Kurtarıcı ilan edilen Lee Sin yeniden doğmuştu; harekete geçme arzusu geri gelmişti. Leage of Legends'a (Efsaneler Ligi) katılarak günahlarını bir keşişin sahip olduğu tek şeyle, kan ve terle bağışlatmaya karar verdi.
Bir kişi dünyayı yerle bir edebilir; ama çoğunluğun çabaları, onu yeniden inşa eder.''
-- Lee Sin
- İpuçları (oynarken)
- Ses Dalgası'nı Ejderhanın Gazabı'ndan önce kullan, böylece Titreşim Darbesi'yle hedefini kovalayabilirsin.
Büyüler arasında geçiş yaparak Artçı Rüzgâr'ın avantajını kullan -- bu, hasarı en yükseğe çıkarır ve Enerji kaybını da en aza indirir.
Koruma Güdüsü'nü kendine yapmak ve Demir İrade'yi kullanmak (ormandaki) tarafsız yaratıkları öldürmek için güçlü bir araçtır.
- İpuçları (karşısında oynarken)
- Lee Sin'in ulti'si Ejderha'nın Gazabı'nın etkisini en aza indirmek için dağınık durun.
Lee Sin, Demir İrade ve Sakatla gibi fiziksel hasarla savaşabilen, güçlü araçlara sahip olsa da, büyü hasarına açıktır.
Sin büyük ölçüde yeteneklerini art arda kullanmasına bel bağlar. Engelleyici yeteneklerini kullanarak, yeteneklerini ve saldırılarını arka arkaya yapmasını engelle.
- Pasif: ad
- Artçı Rüzgâr
- Pasif: açıklama
- Lee Sin bir yetenek kullandıktan sonraki 2 normal saldırısı %40 Saldırı Hızı kazandırır ve her biri için 15 Enerji geri döner.
- Ses Dalgası / Titreşim Darbesi (Q): ad
- Ses Dalgası / Titreşim Darbesi
- Koruma Güdüsü / Demir İrade (W): ad
- Koruma Güdüsü / Demir İrade
- Fırtına / Sakatla (E): ad
- Fırtına / Sakatla
- Ejderhanın Gazabı (R): ad
- Ejderhanın Gazabı
- Ses Dalgası / Titreşim Darbesi (Q): açıklama
- Ses Dalgası: Lee Sin rakiplerinin yerini tespit etmek için düzensiz bir ses dalgası gönderir; dalga, karşılaştığı ilk rakibe fiziksel hasar verir. Ses Dalgası bir rakibe çarparsa, Lee Sin sonraki 3 saniye boyunca Titreşim Darbesi gerçekleştirebilir.
Titreşim Darbesi: Lee Sin, Ses Dalgası'nın vurduğu rakibin üstüne atılarak, fiziksel hasar artı rakibin eksik canının %8'ine eşdeğer hasar verir.
- Koruma Güdüsü / Demir İrade (W): açıklama
- Koruma Güdüsü: Lee Sin hedef takım arkadaşına doğru atılarak, hem kendini hem de takım arkadaşını hasardan korur. Lee Sin Koruma Güdüsü'nü kullandıktan sonraki 3 saniye boyunca Demir İrade kullanabilir.
Demir İrade: Lee Sin'in yoğun eğitimi, savaşta avantaj sağlar. Lee Sin 5 saniyeliğine Cançalma, Can Emme ve Zırh Kazanır.
- Fırtına / Sakatla (E): açıklama
- Fırtına: Lee Sin yere vurarak, büyü hasarı veren ve vurduğu her birimi görünür kılan bir şok dalgası yaratır. Fırtına bir rakibe vurursa, Lee Sin sonraki 3 saniye boyunca Sakatla büyüsünü gerçekleştirebilir.
Sakatla: Lee Sin Fırtına ile görünür hale gelen, yakındaki rakiplerı sakatlayarak, 4 saniyeliğine Hareket ve Saldırı Hızlarını azaltır. Hareket ve Saldırı Hızları, bu süre boyunca adım adım normale döner.
- Ejderhanın Gazabı (R): açıklama
- Lee Sin güçlü bir döner tekmeyle hedefini geri savururarak, hedefe ve çarptığı bütün rakiplere fiziksel hasar verir. Hedefin çarpıştığı hedefler de kısa süreliğine havaya savrulur. Lee Sin oyuncuları harita dışına tekmelemese de, bu tekniği Jesse Perring'den öğrenmiştir.
- Ses Dalgası / Titreşim Darbesi (Q): bekleme süresi
- 11/10/9/8/7
- Koruma Güdüsü / Demir İrade (W): bekleme süresi
- 9
- Fırtına / Sakatla (E): bekleme süresi
- 10
- Ejderhanın Gazabı (R): bekleme süresi
- 90/75/60
- Ses Dalgası / Titreşim Darbesi (Q): maliyet
- 50
- Koruma Güdüsü / Demir İrade (W): maliyet
- 50
- Fırtına / Sakatla (E): maliyet
- 50
- Ejderhanın Gazabı (R): maliyet
- 0
- Ses Dalgası / Titreşim Darbesi (Q): menzil
- 1000
- Koruma Güdüsü / Demir İrade (W): menzil
- 700
- Fırtına / Sakatla (E): menzil
- 350
- Ejderhanın Gazabı (R): menzil
- 375
- Ses Dalgası / Titreşim Darbesi (Q): seviyeler
- 5
- Koruma Güdüsü / Demir İrade (W): seviyeler
- 5
- Fırtına / Sakatla (E): seviyeler
- 5
- Ejderhanın Gazabı (R): seviyeler
- 3
- Kostümler
- Lee Sin, Geleneksel Lee Sin, Tapınak Fedaisi Lee Sin, Ejder Yumruk Lee Sin, Muay Thai Lee Sin
- Kostüm adı (Lee Sin)
- default
- Kostüm adı (Geleneksel Lee Sin)
- Geleneksel Lee Sin
- Kostüm adı (Tapınak Fedaisi Lee Sin)
- Tapınak Fedaisi Lee Sin
- Kostüm adı (Ejder Yumruk Lee Sin)
- Ejder Yumruk Lee Sin
- Kostüm adı (Muay Thai Lee Sin)
- Muay Thai Lee Sin