Rumble görseli

Şampiyonlar 11.2.1 · tr_TR

Rumble

Mekanize Bela

FighterMage Kaynak: Isı
Saldırı 3
Savunma 6
Büyü 8
Zorluk 10

Yetenekler

P · Q · W · E · R
P

Hurdalık Devi

Pasif
Rumble'ın kullandığı her yetenek ona Isı verir. %50 Isıya ulaştığında Tehlike Bölgesi'ne girer ve tüm temel yetenekleri ilave etkiler kazanır. %100 Isıya ulaştığında motoru Hararet yapar. Bu, Rumble'ın normal saldırılarına ilave hasar kazandırır ama Rumble'ın yetenek kullanmasını birkaç saniyeliğine engeller.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Kostümler

4
  • Orman Çocuğu Rumble

  • Korsan Rumble

  • Süper Galaksi Rumble

  • Çöl Baronu Rumble

Hikaye

Rumble genç ve asabi bir mucit. Bu coşkulu yordle, ellerinden ve bir hurda yığınından başka hiçbir şey kullanmadan elektrikli zıpkınlara ve hedeflerini ateşe veren roketlere sahip devasa bir meka inşa etti. Başkaları onun hurdalık tasarımlarıyla alay etse de bu Rumble'ın canını hiç sıkmıyor; sonuçta alev kusan makine ona ait.

Tips

Oynarken

  • Etkisini en yükseğe çıkartabilmek için Tehlike Bölgesi'nin içerisinde kalmaya çalış. Yeteneklerini çok arka arkaya kullanırsan moturunun Hararer yapması kaçınılmazdır.
  • Hedeflerini Alev Makinesi'nin menzilinde tutmaya çalış. Alev Makinesi zamanla çok fazla hasar verebilir.
  • Bir dövüşü kazanıyorsan ultini kullanarak rakibin kaçış yolunu tıkayabilirsin.

Karşısında oynarken

  • Gözün Rumble'ın Isı göstergesinin üzerinde olsun. Motoru Hararet yaptığında Rumble'ın yetenekleri devre dışı olacağından, bu aralık onu katletmek için en iyi fırsattır.
  • Rumble'ın ultisi, etki alanı içerisindeysen çok büyük hasar verebilir. Füzelerin düştüğünü görürsen, olabildiğince çabuk kaç.
  • Rumble neredeyse tamamen büyü hasarı verir. Hasarı azaltmak için Büyü Direnci sağlayan eşyalara ağırlık ver.

Son yamada

11.1.1 yamasından beri değişmedi

Geçmiş

  1. 11.7.1 yamasında değişti
  2. 11.1.1 – 11.6.1 yamalarıBüyü Direnci
  3. 10.3.1 – 10.25.1 yamalarıSaldırı Gücü, Zırh
  4. 9.18.1 – 10.2.1 yamalarıElektro Zıpkın (E): açıklama
  5. 9.7.1 – 9.17.1 yamalarıDengeleyici (R): bekleme süresi
  6. 8.23.1 – 9.6.1 yamalarıSaldırı Hızı, Seviye başına Saldırı Hızı
  7. 8.7.1 – 8.22.1 yamalarıKostümler, Kostüm adı (68004)
  8. 8.3.1 – 8.6.1 yamalarıCan Yenilenmesi
  9. 7.24.1 – 8.2.1 yamalarıHikaye
  10. 7.22.1 – 7.23.1 yamalarıCan, Zırh, Seviye başına Can
  11. 7.12.1 – 7.21.1 yamalarıAlev Makinesi (Q): bekleme süresi
  12. 7.3.1 – 7.11.1 yamalarıCan Yenilenmesi
  13. 6.8.1 – 7.2.1 yamalarıDengeleyici (R): bekleme süresi
  14. 6.4.1 – 6.7.1 yamalarıElektro Zıpkın (E): açıklama, Hurda Kalkan (W): menzil, Elektro Zıpkın (E): yükler
  15. 5.24.1 – 6.3.1 yamalarıHikaye
  16. 5.16.1 – 5.23.1 yamalarıDengeleyici (R): bekleme süresi
  17. 4.20.1 – 5.15.1 yamalarıCan, Can Yenilenmesi, Saldırı Gücü, Zırh, Büyü Direnci
  18. 4.15.1 – 4.19.3 yamalarıProfil: Zorluk
  19. 4.12.1 – 4.14.2 yamalarıİpuçları (karşısında oynarken), Pasif: açıklama
  20. 4.5.4 – 4.11.3 yamalarıZırh, Kostümler, Kostüm adı (68003)
  21. 4.2.5 – 4.4.3 yamalarıRoller
  22. 4.2.1 yamasıRoller
  23. 4.1.13 – 4.1.43 yamalarıRoller
  24. 3.10.2 – 4.1.9 yamalarıRoller
  25. 3.7.1 – 3.9.7 yamalarıHikaye, İpuçları (oynarken), İpuçları (karşısında oynarken), Pasif: ad, Pasif: açıklama, Alev Makinesi (Q): ad, Hurda Kalkan (W): ad, Elektro Zıpkın (E): ad, Dengeleyici (R): ad, Alev Makinesi (Q): açıklama, Hurda Kalkan (W): açıklama, Elektro Zıpkın (E): açıklama, Dengeleyici (R): açıklama, Alev Makinesi (Q): bekleme süresi, Hurda Kalkan (W): bekleme süresi, Elektro Zıpkın (E): bekleme süresi, Dengeleyici (R): bekleme süresi, Alev Makinesi (Q): maliyet, Hurda Kalkan (W): maliyet, Elektro Zıpkın (E): maliyet, Dengeleyici (R): maliyet, Alev Makinesi (Q): menzil, Elektro Zıpkın (E): menzil, Dengeleyici (R): menzil, Alev Makinesi (Q): seviyeler, Hurda Kalkan (W): seviyeler, Elektro Zıpkın (E): seviyeler, Dengeleyici (R): seviyeler, Kostümler, Kostüm adı (68000), Kostüm adı (68001), Kostüm adı (68002)
  26. 3.6.14 – 3.6.15 yamalarıHikaye, Kaynak, İpuçları (oynarken), İpuçları (karşısında oynarken), Pasif: ad, Pasif: açıklama, Alev Makinesi (Q): ad, Hurda Kalkan (W): ad, Elektro Zıpkın (E): ad, Dengeleyici (R): ad, Alev Makinesi (Q): açıklama, Hurda Kalkan (W): açıklama, Elektro Zıpkın (E): açıklama, Dengeleyici (R): açıklama, Alev Makinesi (Q): bekleme süresi, Hurda Kalkan (W): bekleme süresi, Elektro Zıpkın (E): bekleme süresi, Dengeleyici (R): bekleme süresi, Alev Makinesi (Q): maliyet, Hurda Kalkan (W): maliyet, Elektro Zıpkın (E): maliyet, Dengeleyici (R): maliyet, Alev Makinesi (Q): menzil, Elektro Zıpkın (E): menzil, Dengeleyici (R): menzil, Alev Makinesi (Q): seviyeler, Hurda Kalkan (W): seviyeler, Elektro Zıpkın (E): seviyeler, Dengeleyici (R): seviyeler
  27. 0.152.55 – 0.154.3 yamalarıHareket Hızı
  28. 0.151.2 – 0.151.101 yamaları