7% de Vampirismo Universal contra monstros da selva
Cauterizar: causar dano a monstros da selva os queima com 0 de Dano Mágico ao longo de 5s.
Caminho Desafiador: usar Golpear 5 vezes consome este item, aprimora Golpear para Golpe Desafiador e aumenta o dano causado a monstros para 900 e o dano contra tropas para 500 +10% da Vida máxima do alvo. Golpe Desafiador marca Campeões por 4s. Causar dano a um Campeão marcado também causa 0 de Dano Verdadeiro adicional ao longo de 2.5s. Você sofre 10% de dano reduzido de Campeões marcados.
Caçador: abater monstros grandes da selva concede experiência adicional.
Restauração: regenera até 0 de Mana por segundo (com base no Mana perdido) enquanto estiver na selva ou no rio.
Consumir este item concede todos os efeitos dele permanentemente e aumenta o dano causado a monstros por Golpear. Ao ganhar mais ouro de tropas do que de monstros, o ouro e a experiência de tropas são reduzidos drasticamente. Cura não reduzida em Ataques em área. Se o Campeão estiver 2 níveis abaixo do nível médio da partida, abater monstros concederá EXP adicional. Apenas Ataques e Habilidades aplicam a queima do Golpe Desafiador.