
P
Titã do Ferro-Velho
PassivaCada habilidade que Rumble conjura lhe concede Aquecimento. Ao chegar em 50% de Aquecimento, ele entra na Zona de Perigo, concedendo efeitos adicionais a todas as suas habilidades. Ao chegar a 100% de Aquecimento, ele começa a superaquecer, recebendo Velocidade de Ataque adicional e dano adicional em seus ataques básicos, mas fica incapaz de conjurar habilidades por alguns segundos.
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Q
Cospe-Fogo
Tempo de recarga 10/9/8/7/6 s Alcance 600 Ranks 5
Rumble incinera os inimigos à sua frente, causando Dano Mágico em área de cone por 3 segundos. O dano aumenta enquanto ele estiver na Zona de Perigo.
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W
Escudo de Sucata
Tempo de recarga 6 s Alcance 20 Ranks 5
Rumble puxa um escudo que o protege de dano e lhe concede um rápido aumento de velocidade. Enquanto estiver na Zona de Perigo, a Resistência do Escudo e a velocidade adicional aumentam.
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E
Arpão Elétrico
Tempo de recarga 0.5 s Alcance 850 Charges 2 Ranks 5
Rumble lança um arpão, eletrocutando o alvo com Dano Mágico, causando Lentidão e reduzindo a Resistência Mágica dele. Ele pode carregar 2 arpões por vez. O dano e o percentual de Lentidão aumentarão dentro da Zona de Perigo.
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R
O Equalizador
Tempo de recarga 130/105/80 s Alcance 1750 Ranks 3
Rumble dispara um grupo de mísseis, criando uma parede de fogo que causa dano e Lentidão a inimigos.
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