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Splash art de Rumble

Campeões 3.7.1 · pt_BR

Rumble

A Ameaça Mecânica

Mage melee pusher Recurso: Heat
Ataque 3
Defesa 6
Magia 8
Dificuldade 8

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Titã do Ferro Velho

Passiva
Cada feitiço que Rumble lança dá a ele Aquecimento. Quando alcança 50% de Aquecimento ele alcança a Zona de Perigo, concedendo efeitos bônus a todas as suas habilidades básicas. Quando ele alcançar 100% de Aquecimento, ele começa a Sobreaquecer, concedendo a seus ataques básicos um dano bônus, mas tornando-se incapaz de lançar feitiços por alguns segundos.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

2
  • Rumble de Férias

  • Rumble Ratazana do Mar

História

Mesmo entre yordles, Rumble sempre foi o menor. Então ele costumava ser importunado pelos demais. Para sobreviver, tinha que ser mais valente e ter mais recursos que seus companheiros. Ele desenvolveu um temperamento quente e ganhou reputação por estar sempre brigando, não importava quem o enfrentasse. Isso fez com que se tornasse solitário, mas ele não se incomodava. Gostava de mexer com as coisas, preferindo a companhia de engenhocas, e podia ser sempre visto revirando o lixo, demonstrando assim grande potencial como mecânico. Seus professores o recomendaram para se inscrever na Academia Yordle de Ciência e Progresso em Piltover, onde ele poderia ter se tornado um dos aprendizes de Heimerdinger, mas Rumble se recusou a ir. Ele acreditava que Heimerdinger e seus colaboradores eram uns ''vendidos'', trocando tecnologia superior yordle por nada mais que um tapinha nas costas, assim fazendo com que os yordles continuassem a serem desvalorizados por humanos. Quando um grupo de estudantes humanos da Academia Yordle foram para Bandle City visitar o local onde seu mentor havia nascido e crescido, Rumble não pode resistir à tentação de vê-los cara a cara (ou o mais perto possível disso). Ele só queria dar uma olhada nos humanos, mas depois de horas e muitas brigas, ele voltou para casa ferido e ensanguentado após ouvir como yordles como ele eram uma vergonha para ''sábios'' como Heimerdinger. Na manhã seguinte ele deixou Bandle City sem aviso, e não foi visto novamente durante meses. Quando retornou, estava controlando uma monstruosidade mecânica. Ele marchou com o monstro até o centro da cidade em meio a espectadores boquiabertos, e lá anunciou que entraria para League of Legends e mostraria ao mundo o que um yordle tecnológico era capaz de fazer, sem ter que se esconder atrás da bandeira de outra cidade.

''Ai, vai demorar um tempão para limpar os restos do seu rosto da minha armadura!''
-- Rumble

Tips

Ao jogar como

  • Tente se adaptar para ficar na Zona de Perigo e maximizar sua eficácia. É fácil sobreaquecer se você alternar rapidamente suas habilidades.
  • Tente manter seus inimigos no alcance de seu Cospe-Fogo. Isto pode causar muito dano ao longo do tempo.
  • Se você está vencendo uma luta, pode usar seu Ultimate para proteger um caminho de fuga.

Ao enfrentar

  • Observe a barra de Aquecimento de Rumble cuidadosamente. Se você vê-lo Sobreaquecer, entre para matá-lo enquanto suas habilidades estão desabilitadas.
  • A Habilidade Ultimate de Rumble pode causar muito dano se você ficar dentro da área de ação. Quando você vir os projéteis caindo, saia do caminho o mais rápido possível.
  • Rumble causa dano mágico quase que inteiramente. Crie alguma Resistência Mágica para reduzir seu dano.

No patch mais recente

O que mudou neste patch

Comparado com o patch 3.6.15.

História
Mesmo entre yordles, Rumble sempre foi o menor. Então ele costumava ser importunado pelos demais. Para sobreviver, tinha que ser mais valente e ter mais recursos que seus companheiros. Ele desenvolveu um temperamento quente e ganhou reputação por estar sempre brigando, não importava quem o enfrentasse. Isso fez com que se tornasse solitário, mas ele não se incomodava. Gostava de mexer com as coisas, preferindo a companhia de engenhocas, e podia ser sempre visto revirando o lixo, demonstrando assim grande potencial como mecânico. Seus professores o recomendaram para se inscrever na Academia Yordle de Ciência e Progresso em Piltover, onde ele poderia ter se tornado um dos aprendizes de Heimerdinger, mas Rumble se recusou a ir. Ele acreditava que Heimerdinger e seus colaboradores eram uns ''vendidos'', trocando tecnologia superior yordle por nada mais que um tapinha nas costas, assim fazendo com que os yordles continuassem a serem desvalorizados por humanos. Quando um grupo de estudantes humanos da Academia Yordle foram para Bandle City visitar o local onde seu mentor havia nascido e crescido, Rumble não pode resistir à tentação de vê-los cara a cara (ou o mais perto possível disso). Ele só queria dar uma olhada nos humanos, mas depois de horas e muitas brigas, ele voltou para casa ferido e ensanguentado após ouvir como yordles como ele eram uma vergonha para ''sábios'' como Heimerdinger. Na manhã seguinte ele deixou Bandle City sem aviso, e não foi visto novamente durante meses. Quando retornou, estava controlando uma monstruosidade mecânica. Ele marchou com o monstro até o centro da cidade em meio a espectadores boquiabertos, e lá anunciou que entraria para League of Legends e mostraria ao mundo o que um yordle tecnológico era capaz de fazer, sem ter que se esconder atrás da bandeira de outra cidade. ''Ai, vai demorar um tempão para limpar os restos do seu rosto da minha armadura!'' -- Rumble
Dicas (jogando com ele)
Tente se adaptar para ficar na Zona de Perigo e maximizar sua eficácia. É fácil sobreaquecer se você rapidamentealternar usarrapidamente suas habilidades. Tente manter seus inimigos no alcance de seu Cuspir ChamasCospe-Fogo. Isto pode causar muito dano ao longo do tempo. Se você está vencendo uma luta, pode usar seu Ultimate para proteger um caminho de fuga.
Dicas (enfrentando-o)
Observe a barra de Aquecimento de Rumble cuidadosamente. Se você vê-lo Sobreaquecer, entre para matá-lo enquanto suas habilidades estão desabilitadas. A Habilidade Ultimate de Rumble pode causar muito dano se você ficar dentro da área de ação. Quando você vir os projéteis caindo, saia do caminho o mais rápido possível. Rumble causa dano mágico quase que inteiramente. Crie alguma Resistência Mágica para reduzir seu dano.
Passiva: nome
Titã do Ferro Velho
Passiva: descrição
Cada feitiço que Rumble lança dá a ele Aquecimento. Quando alcança 50% de Aquecimento ele alcança a Zona de Perigo, concedendo efeitos bônus a todas as suas habilidades básicas. Quando ele alcançar 100% de Aquecimento, ele começa a Sobreaquecer, concedendo a seus ataques básicos um dano bônus, mas tornando-se incapaz de lançar feitiços por alguns segundos.
Cospe-Fogo (Q): nome
Cuspir Chamas → Cospe-Fogo
Escudo de Sucata (W): nome
Escudo de Sucata
Arpão Elétrico (E): nome
Arpão Elétrico
O Equalizador (R): nome
O Equalizador
Cospe-Fogo (Q): descrição
Rumble incendeia oponentes que estão em sua frente, causando dano mágico em área de cone por 3 segundos. Enquanto estiver na Zona de Perigo, o dano será maior.
Escudo de Sucata (W): descrição
Rumble puxa um escudo que o protege de dano e lhe concede um rápido aumento de velocidade. Enquanto estiver na Zona de Perigo, a força do escudo e o bônus de velocidade aumentam.
Arpão Elétrico (E): descrição
Rumble lança um taser, eletrocutando seu alvo com dano mágico e reduzindo sua Velocidade de Movimento. Um segundo tiro pode ser dado depois de 3 segundos. Na Zona de Perigo a porcentagem de dano e lentidão é maior.
O Equalizador (R): descrição
Rumble dispara um grupo de mísseis, criando uma parede de fogo que causa dano e lentidão a inimigos.
Cospe-Fogo (Q): tempo de recarga
6
Escudo de Sucata (W): tempo de recarga
6
Arpão Elétrico (E): tempo de recarga
0.5
O Equalizador (R): tempo de recarga
105/90/75
Cospe-Fogo (Q): custo
0
Escudo de Sucata (W): custo
0
Arpão Elétrico (E): custo
0
O Equalizador (R): custo
0
Cospe-Fogo (Q): alcance
600
Arpão Elétrico (E): alcance
850
O Equalizador (R): alcance
1750
Cospe-Fogo (Q): níveis
5
Escudo de Sucata (W): níveis
5
Arpão Elétrico (E): níveis
5
O Equalizador (R): níveis
3
Skins
Rumble, Rumble de Férias, Rumble Ratazana do Mar
Nome da skin (Rumble)
default
Nome da skin (Rumble de Férias)
Rumble de Férias
Nome da skin (Rumble Ratazana do Mar)
Rumble Ratazana do Mar

Histórico

  1. Alterado no patch 3.10.2
  2. Patches 3.7.1 a 3.9.7História, Dicas (jogando com ele), Dicas (enfrentando-o), Passiva: nome, Passiva: descrição, Cospe-Fogo (Q): nome, Escudo de Sucata (W): nome, Arpão Elétrico (E): nome, O Equalizador (R): nome, Cospe-Fogo (Q): descrição, Escudo de Sucata (W): descrição, Arpão Elétrico (E): descrição, O Equalizador (R): descrição, Cospe-Fogo (Q): tempo de recarga, Escudo de Sucata (W): tempo de recarga, Arpão Elétrico (E): tempo de recarga, O Equalizador (R): tempo de recarga, Cospe-Fogo (Q): custo, Escudo de Sucata (W): custo, Arpão Elétrico (E): custo, O Equalizador (R): custo, Cospe-Fogo (Q): alcance, Arpão Elétrico (E): alcance, O Equalizador (R): alcance, Cospe-Fogo (Q): níveis, Escudo de Sucata (W): níveis, Arpão Elétrico (E): níveis, O Equalizador (R): níveis, Skins, Nome da skin (68000), Nome da skin (68001), Nome da skin (68002)
  3. Patches 3.6.14 a 3.6.15História, Recurso, Dicas (jogando com ele), Dicas (enfrentando-o), Passiva: nome, Passiva: descrição, Cospe-Fogo (Q): nome, Escudo de Sucata (W): nome, Arpão Elétrico (E): nome, O Equalizador (R): nome, Cospe-Fogo (Q): descrição, Escudo de Sucata (W): descrição, Arpão Elétrico (E): descrição, O Equalizador (R): descrição, Cospe-Fogo (Q): tempo de recarga, Escudo de Sucata (W): tempo de recarga, Arpão Elétrico (E): tempo de recarga, O Equalizador (R): tempo de recarga, Cospe-Fogo (Q): custo, Escudo de Sucata (W): custo, Arpão Elétrico (E): custo, O Equalizador (R): custo, Cospe-Fogo (Q): alcance, Arpão Elétrico (E): alcance, O Equalizador (R): alcance, Cospe-Fogo (Q): níveis, Escudo de Sucata (W): níveis, Arpão Elétrico (E): níveis, O Equalizador (R): níveis
  4. Patches 0.152.55 a 0.154.3Vel. de movim.
  5. Patches 0.151.2 a 0.151.101