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Precisão

Runas 8.8.2 · pt_BR

Precisão

Runa fundamental

Pressione o Ataque

Pressione o Ataque

Acertar um Campeão inimigo com 3 ataques básicos consecutivos causa de 40 a 180 de Dano Adaptativo adicional (com base no nível) e o deixa vulnerável, aumentando o dano recebido de todas as fontes em 8 a 12% por 6s.
Ritmo Fatal

Ritmo Fatal

1.5s após causar dano a um Campeão, você ganha de 40 a 110% de Velocidade de Ataque (baseado no nível) por 3s. Atacar um Campeão estende o efeito para 6s.

Tempo de Recarga: 6 s

Ritmo Fatal permite que você exceda temporariamente a Velocidade de Ataque limite.
Agilidade nos Pés

Agilidade nos Pés

Atacar e se movimentar gera acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque é Energizado.

Ataques Energizados curam você em 3 - 60 (+0.3 de DdA adicional, +0.4 de PdH) e concedem +30% de Velocidade de Movimento por 1s.
A cura é 60% tão eficaz quando usada em uma tropa (30% eficaz para ataques à distância).
A cura aumenta em 40% do seu modificador de Dano Crítico quando acionada por um Acerto Crítico.
Conquistador

Conquistador

Após 4 segundos em combate, seu primeiro ataque contra um Campeão inimigo lhe concede 10 a 35 de DdA, com base no nível, por 3 segundos e converte 20% do seu dano a Campeões em Dano Verdadeiro.

Somente corpo a corpo: Causar dano em Campeões reinicia esse efeito.

Compartimento 1

Cura Excessiva

Cura Excessiva

A cura excedente sobre você é convertida em um escudo.
Full description A cura excedente sobre você é convertida em um escudo de até 10% da sua Vida total + 10.

O escudo é gerado de 40% da sua cura excedente ou até 300% da cura excedente de aliados.
Triunfo

Triunfo

Abates restauram 12% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional.
Full description Abates restauram 12% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional.



'O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.'
—Analista Noxiano
Presença de Espírito

Presença de Espírito

Abates restauram 20% da sua Mana máxima e recuperam 10% do Tempo de Recarga da ultimate.

Compartimento 2

Lenda: Espontaneidade

Lenda: Espontaneidade

Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente.
Full description Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda (máx. de 10 acúmulos).

Ganha progresso em acúmulos de Lenda por cada abate de Campeão, monstro épico, monstro grande e tropa.
Lenda: Tenacidade

Lenda: Tenacidade

Abates em inimigos concedem Tenacidade permanente.
Full description Recebe 5% de Tenacidade mais um adicional de 2.5% por cada acúmulo de Lenda (máx. de 10 acúmulos).

Ganha progresso em acúmulos de Lenda por cada abate de Campeão, monstro épico, monstro grande e tropa.
Lenda: Linhagem

Lenda: Linhagem

Abates em inimigos concedem Roubo de Vida permanente.
Full description Ganha 0.8% de Roubo de Vida por cada acúmulo de Lenda (máx. de 10 acúmulos).

Ganha progresso em acúmulos de Lenda por cada abate de Campeão, monstro épico, monstro grande e tropa.

Compartimento 3

Golpe de Misericórdia

Golpe de Misericórdia

Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida.
Full description Causa 7% a mais de dano a Campeões que estejam com Vida abaixo de 40%.

Além disso, abater Campeões concede um adicional adaptativo de 9 de Dano de Ataque ou 15 de Poder de Habilidade por 10s.
Dilacerar

Dilacerar

Causa mais dano a Campeões que tenham mais Vida máxima do que você.
Full description Causa até 4% a mais de dano a Campeões com 150 a mais de Vida máxima do que você, aumentando para 12% com 2000 a mais de Vida máxima.
Até a Morte

Até a Morte

Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida.
Full description Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de 60%. O dano máximo é atingido com 30% de Vida.

No patch mais recente

O que mudou neste patch

Comparado com o patch 8.8.1.

Pressione o Ataque: resumo
Atingir um Campeão 3 vezes consecutivas o deixa vulnerável, causando dano adicional e fazendo com que ele receba mais dano de todas as fontes por s6s.
Ritmo Fatal: resumo
s1.5s após causar dano a um Campeão, você ganha uma grande quantidade de Velocidade de Ataque. O Ritmo Fatal permite que você exceda temporariamente a Velocidade de Ataque limite.
Conquistador: resumo
Após 4 segundos em combate, seu primeiro ataque contra um Campeão inimigo lhe concede DdA e converte parte do seu dano em Dano Verdadeiro.
Triunfo: resumo
Abates restauram @MissingHealthRestored.0*100@12% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional.
Presença de Espírito: resumo
Abates restauram @PercentManaRestore*100@20% da sua Mana máxima e recuperam @UltimateCooldownRefund*100@10% do Tempo de Recarga da ultimate.
Pressione o Ataque: descrição
Acertar um Campeão inimigo com 3 ataques básicos consecutivos causa de 40 a 180 de Dano Adaptativo adicional (com base no nível) e o deixa vulnerável, aumentando o dano recebido de todas as fontes em @AmpPotencyStartSelf.0*100@8 a @AmpPotencyMaxSelf.0*100@12% por s6s.
Ritmo Fatal: descrição
s1.5s após causar dano a um Campeão, você ganha de @AttackSpeedMin*100@40 a @AttackSpeedMax*100@110% de Velocidade de Ataque (baseado no nível) por s3s. Atacar um Campeão estende o efeito para s6s. Tempo de Recarga: 6 s Ritmo Fatal permite que você exceda temporariamente a Velocidade de Ataque limite.
Agilidade nos Pés: descrição
Atacar e se movimentar gera acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque é Energizado. Ataques Energizados curam você em 3 - 60 (+@HealBonusADRatio0.-1@3 de DdA adicional, +@HealAPRatio0.-1@4 de PdH) e concedem +@MSBuff*100@30% de Velocidade de Movimento por s1s. A cura é @MinionHealMod*100@60% tão eficaz quando usada em uma tropa (@MinionHealMod*50@30% eficaz para ataques à distância). A cura aumenta em @HealCritMod*100@40% do seu modificador de Dano Crítico quando acionada por um Acerto Crítico.
Conquistador: descrição
Após 4 segundos em combate, seu primeiro ataque contra um Campeão inimigo lhe concede 10 a 35 de DdA, com base no nível, por 3 segundos e converte @TrueDamageBase*100@20% do seu dano a Campeões em Dano Verdadeiro. Somente corpo a corpo: Causar dano em Campeões reinicia esse efeito.
Cura Excessiva: descrição
A cura excedente sobre você é convertida em um escudo de até @ShieldCapRatio.0*100@10% da sua Vida total + 10. O escudo é gerado de @ShieldGenerationRateSelf.0*100@40% da sua cura excedente ou até @ShieldGenerationRateOtherMax.0*100@300% da cura excedente de aliados.
Triunfo: descrição
Abates restauram @MissingHealthRestored.0*100@12% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. 'O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.' —Analista Noxiano
Presença de Espírito: descrição
Abates restauram @PercentManaRestore*100@20% da sua Mana máxima e recuperam @UltimateCooldownRefund*100@10% do Tempo de Recarga da ultimate.
Lenda: Espontaneidade: descrição
Recebe @AttackSpeedBase*100@3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de @AttackSpeedPerStack*100@1.5% para cada acúmulo de Lenda (máx. de 10 acúmulos). Ganha progresso em acúmulos de Lenda por cada abate de Campeão, monstro épico, monstro grande e tropa.
Lenda: Tenacidade: descrição
Recebe @TenacityBase*100@5% de Tenacidade mais um adicional de @TenacityPerStack*100@2.5% por cada acúmulo de Lenda (máx. de 10 acúmulos). Ganha progresso em acúmulos de Lenda por cada abate de Campeão, monstro épico, monstro grande e tropa.
Lenda: Linhagem: descrição
Ganha @LifeStealPerStack*100@0.8% de Roubo de Vida por cada acúmulo de Lenda (máx. de 10 acúmulos). Ganha progresso em acúmulos de Lenda por cada abate de Campeão, monstro épico, monstro grande e tropa.
Golpe de Misericórdia: descrição
Causa @BonusPercentDamage.0 *100@7% a mais de dano a Campeões que estejam com Vida abaixo de @EnemyHealthPercentageThreshold*100@40%. Além disso, abater Campeões concede um adicional adaptativo de @AdaptiveForce.-1*0.6@9 de Dano de Ataque ou 15 de Poder de Habilidade por s10s.
Dilacerar: descrição
Causa até @MinBonusDamagePercent.0*100@4% a mais de dano a Campeões com 150 a mais de Vida máxima do que você, aumentando para @MaxBonusDamagePercent.0*100@12% com 2000 a mais de Vida máxima.
Até a Morte: descrição
Causa de @MinBonusDamagePercent.0*100@5% a @MaxBonusDamagePercent.0*100@11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de @HealthThresholdStart.0*100@60%. O dano máximo é atingido com @HealthThresholdEnd.0*100@30% de Vida.

Histórico

  1. Alterado no patch 8.11.1
  2. Patches 8.8.2 a 8.10.1Pressione o Ataque: resumo, Ritmo Fatal: resumo, Conquistador: resumo, Triunfo: resumo, Presença de Espírito: resumo, Pressione o Ataque: descrição, Ritmo Fatal: descrição, Agilidade nos Pés: descrição, Conquistador: descrição, Cura Excessiva: descrição, Triunfo: descrição, Presença de Espírito: descrição, Lenda: Espontaneidade: descrição, Lenda: Tenacidade: descrição, Lenda: Linhagem: descrição, Golpe de Misericórdia: descrição, Dilacerar: descrição, Até a Morte: descrição
  3. Patches 8.7.1 a 8.8.1Presença de Espírito: resumo, Presença de Espírito: descrição
  4. Patch 8.6.1Runas: Runa fundamental, Conquistador: nome, Conquistador: resumo, Conquistador: descrição
  5. Patches 8.5.1 a 8.5.2Agilidade nos Pés: descrição
  6. Patch 8.4.1Pressione o Ataque: descrição
  7. Patch 8.3.1Ritmo Fatal: descrição, Golpe de Misericórdia: descrição
  8. Patches 7.24.1 a 8.2.1Agilidade nos Pés: descrição
  9. Patch 7.23.1Pressione o Ataque: resumo, Ritmo Fatal: resumo, Dilacerar: resumo, Agilidade nos Pés: descrição, Até a Morte: descrição
  10. Patch 7.22.1Novo