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Runas 8.5.2 · pt_BR

Determinação

Runa fundamental

Aperto dos Mortos-Vivos

A cada s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:
  • Causar Dano Mágico adicional equivalente a % da sua Vida máxima
  • Curar você em @PercentHealthHeal.0*100@% da sua Vida máxima
  • Aumentar permanentemente sua Vida em

  • Campeões de ataque à distância: Dano, cura e Vida permanente recebidos são reduzidos em @RangedPenaltyMod*100@%.

    Pós-choque

    Após imobilizar um Campeão inimigo, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em - por s. Depois explode, causando Dano Mágico a inimigos próximos.

    Dano: - (+@HealthRatio.-1@% da sua Vida máxima) (+@DamageRatioAD*100@% do seu Dano de Ataque adicional) (+@DamageRatioAP*100@% do seu Poder de Habilidade)
    Tempo de Recarga: s

    Guardião

    Protege aliados a até unidades de distância de você e aliados nos quais você lançar habilidades por s. Quando você estiver Protegendo, se você ou o aliado receberem dano, ambos ganham um escudo e são acelerados por s.

    Tempo de Recarga: de a segundos
    Escudo: - + @APRatio.-1@% do seu Poder de Habilidade + @HPRatio.0*100@% da sua Vida adicional.
    Aceleração: +@Haste*100@% de Velocidade de Movimento.

    Compartimento 1

    Demolir

    Carrega um poderoso ataque contra uma torre enquanto estiver perto dela.
    Full description Carrega um poderoso ataque contra uma torre por s enquanto estiver a de distância. O ataque carregado causa (+@MaxHealthPercentDamage.0 * 100@% de sua Vida máx.) de Dano Físico adicional.

    Tempo de Recarga: s

    Fonte da Vida

    Debilitar o movimento de um Campeão inimigo o deixa marcado. Seus aliados são curados quando atacam Campeões marcados por você.
    Full description Debilitar o movimento de um Campeão inimigo o deixa marcado por s.

    Campeões aliados que atacarem inimigos marcados são curados em + @HealthRatio.-1 * 100@% de sua Vida máxima por s.

    Osso Revestido

    Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos ataques ou habilidades que você receber desse inimigo causarão - a menos de dano.

    Duração: s
    Tempo de Recarga: s

    Compartimento 2

    Pele de Aço

    Recebe + de Armadura.
    Curas, incluindo consumíveis, aumentam sua Armadura em @TotalExtraArmor*100@% temporariamente.
    Full description Recebe + de Armadura.

    Efeitos de cura provindos de consumíveis curam pelo menos de Vida e escudos aumentam sua Armadura em @TotalExtraArmor*100@% por s.

    Casco Duplicado

    Recebe + de Resistência Mágica.
    Curas, incluindo consumíveis, aumentam sua Resistência Mágica em @EvolveBonusMR*100@% temporariamente.
    Full description Recebe + de Resistência Mágica.

    Efeitos de cura provindos de consumíveis curam pelo menos de Vida e escudos aumentam sua Resistência Mágica em @EvolveBonusMR*100@% por s.

    Condicionamento

    Depois de min, recebe + de Armadura e + de Resistência Mágica, e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em %.

    Ventos Revigorantes

    Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo.
    Full description Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a @RegenPercentMax.0*100@% da Vida perdida + por s.

    Compartimento 3

    Crescimento Excessivo

    Recebe Vida máxima permanente adicional quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você.
    Full description Ganha permanentemente @MaxHealthRatioPerTier*100@% de Vida máxima para cada monstros ou tropas inimigas que morrerem perto de você.

    Revitalizar

    Curas e escudos conjurados ou recebidos ficam % mais fortes e aumentam em % em alvos com pouca Vida.
    Full description Curas e escudos conjurados ou recebidos ficam % mais fortes e aumentam em % em alvos com Vida inferior a %.

    Inabalável

    Depois de conjurar um Feitiço de Invocador, recebe Tenacidade e resistência à redução de velocidade por curta duração. Além disso, recebe Tenacidade e resistência à redução de velocidade para cada Feitiço de Invocador em Tempo de Recarga.
    Full description Depois de conjurar um Feitiço de Invocador, recebe @BonusTenacity*100@% de Tenacidade e de resistência à redução de velocidade por s. Além disso, concede @PersistTenacity*100@% de Tenacidade e resistência à redução de velocidade para cada Feitiço de Invocador em Tempo de Recarga.

    No patch mais recente

    Sem alterações desde o patch 8.5.1

    Histórico

    1. Alterado no patch 8.6.1
    2. Patches 8.5.1 a 8.5.2Osso Revestido: resumo, Osso Revestido: descrição
    3. Patch 8.4.1Runas: Compartimento 1, Runas: Compartimento 2, Runas: Compartimento 3, Osso Revestido: nome, Osso Revestido: resumo, Osso Revestido: descrição
    4. Patch 8.3.1Guardião: descrição, Condicionamento: descrição
    5. Patch 8.2.1Aperto dos Mortos-Vivos: descrição, Pós-choque: descrição, Guardião: descrição
    6. Patch 8.1.1Aperto dos Mortos-Vivos: descrição
    7. Patches 7.24.1 a 7.24.2Revitalizar: resumo, Revitalizar: descrição
    8. Patch 7.23.1Revitalizar: resumo, Ventos Revigorantes: resumo, Guardião: descrição, Fonte da Vida: descrição, Revitalizar: descrição
    9. Patch 7.22.1Novo