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Splash art de Kindred

Campeões 7.3.2 · pt_BR

Kindred

Os Caçadores Eternos

Marksman Recurso: Mana
Ataque 8
Defesa 2
Magia 2
Dificuldade 4

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Marca Familiar

Passiva
Os Kindred marcam alvos para Caçar. Completar uma Caça com sucesso fortalece permanentemente seus ataques básicos e Dança de Flechas.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

2
  • Kindred Fogo Sombrio

  • Kindred Supergalácticos

História

''Diga-me de novo, Ovelhinha, que coisas posso tomar?''
''Tudo o que existir, caro Lobo.''
Distintos, mas nunca separados, os Kindred representam as essências gêmeas da morte. A flecha da Ovelha oferece uma partida rápida para aqueles que aceitam seu destino. O Lobo caça aqueles que fogem de seu fim, entregando-lhes a violência derradeira de suas presas esmagadoras. Embora interpretações diferentes da natureza dos Kindred variem por toda Runeterra, todo mortal deve escolher a verdadeira face de sua morte.

Tips

Ao jogar como

  • Mover-se entre ataques enquanto caça pela selva lhe ajudará a evitar dano e também a gerar mais curas do Frenesi do Lobo.
  • Escolha com cuidado quais caçadas quer fazer; completar a maioria delas é a chave para ter sucesso conforme a partida progride.
  • Não entre de cara em um grande confronto de equipes. Aguarde até que seus colegas de equipe iniciem.

Ao enfrentar

  • Os Kindred são frágeis - coloque pressão neles para que sejam forçados a jogar com mais cautela.
  • Faça as caçadas que o Lobo ativa em acampamentos da selva para reduzir o dano que os Kindred causam.
  • Quando os Kindred usarem o Refúgio da Ovelha, entre nele. A habilidade impede que todos os campeões morram.

No patch mais recente

Sem alterações desde o patch 7.3.1

Histórico

  1. Alterado no patch 7.9.1
  2. Patches 7.3.1 a 7.8.1Recurso, Resource regen
  3. Patches 6.13.1 a 7.2.1Armadura, Armadura por nível
  4. Patch 6.12.1Passiva: descrição
  5. Patches 6.10.1 a 6.11.1Skins, Nome da skin (203002)
  6. Patches 6.4.1 a 6.9.1Recurso, Frenesi do Lobo (W): alcance
  7. Patches 6.2.1 a 6.3.1Dança de Flechas (Q): custo
  8. Patches 5.24.1 a 6.1.1Refúgio da Ovelha (R): tempo de recarga
  9. Patches 5.22.2 a 5.23.1Regen. de vida, Dano de ataque, Dano de ataque por nível
  10. Patches 5.19.1 a 5.22.1Novo