
P
Marca Familiar
PassivaOs Kindred marcam alvos para Caçar. Concluir uma Caçada fortalece permanentemente as habilidades básicas deles. A cada 4 caçadas concluídas, o Alcance de Ataque também aumenta.
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Q
Dança de Flechas
Tempo de recarga 9 s Custo 35 Mana Alcance 340 Ranks 5
Os Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos.
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W
Frenesi do Lobo
Tempo de recarga 18/17/16/15/14 s Custo 40 Mana Alcance 560 Ranks 5
O Lobo se enraivece e ataca inimigos à sua volta. A Ovelha ganha acúmulos passivamente ao se mover e atacar. Quando totalmente carregado, o próximo ataque da Ovelha recupera Vida.
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E
Pesar Crescente
Tempo de recarga 14/12.5/11/9.5/8 s Alcance 500 Ranks 5
A Ovelha faz um disparo cuidadoso, reduzindo a velocidade de seu alvo. Se a Ovelha atacar o alvo mais duas vezes, seu próximo ataque fará com que o Lobo salte no inimigo, golpeando-o e causando muito dano.
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R
Refúgio da Ovelha
Tempo de recarga 160/140/120 s Custo 100 Mana Alcance 500 Ranks 3
A Ovelha concede refúgio contra a morte para todos os seres vivos em uma área. Até que seu efeito acabe, nada pode morrer. No fim de sua duração, as unidades são curadas.
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