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Splash art de Fiddlesticks

Campeões 7.2.1 · pt_BR

Fiddlesticks

O Mensageiro da Morte

MageSupport Recurso: MP
Ataque 2
Defesa 3
Magia 9
Dificuldade 9

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Pavor

Passiva
Permanecer imóvel ou canalizando habilidades por 1,5 segundo fortalece Fiddlesticks com Pavor. Controle de grupo imobilizante redefine este temporizador.

Pavor concede Velocidade de Movimento, com duração de apenas 1,5 s após Fiddlesticks começar a se mover.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

8
  • Fiddlesticks Espectral

  • Fiddlesticks Union Jack

  • Fiddlesticks do Velho-Oeste

  • Fiddlesticks Cabeça de Abóbora

  • Fiddlesticks Perna-de-Pau

  • Fiddlesticks Festa Surpresa

  • Fiddlesticks Doces Trevosos

  • Fiddlesticks Ascendente

História

Por quase vinte anos, Fiddlesticks era o único na câmara oriental de invocação do Instituto da Guerra. Apenas o fulgor esmeralda de seu olhar inumano brilhava na escuridão de seu lar empoeirado. É ali que o Mensageiro da Morte mantém sua silenciosa vigília. Sua história é da loucura causada pelo poder, e é ensinada a todos os invocadores da Liga. Há décadas, existiu um poderoso mago rúnico em Zaun, chamado Istvaan. Ao final da quinta Guerra Rúnica, ele se tornou um dos primeiros invocadores da Liga. Muito apegado às velhas formas de magia, Istvaan foi cada vez mais além das regras de conduta permitidas pela Liga. No que acabou sendo sua última batalha, ele exigiu de si mesmo muito mais do que poderia aguentar. Isolando-se dentro da câmara oriental de invocação, ele começou a realizar o ritual mais proibido de todos - a invocação de outros planos.

O que aconteceu exatamente dentro da câmara permanece um mistério. Nenhum campeão apareceu para representar Zaun aquele dia em Summoner's Rift. Apenas o silêncio era ouvido, além do eco ao bater na porta da câmara. O primeiro aprendiz que conseguiu entrar foi imediatamente atacado por uma foice de aparência sobrenatural. Outros que vieram em seguida, e que não morreram, foram levados à loucura, sobrando apenas restos de o que um dia foram homens, falando sobre corvos e morte. Com medo do mal que nem mesmo Istvaan poderia controlar, a Liga selou todas as entradas para a câmara, esperando que pudessem pelo menos conter o que não poderiam destruir. Anos se passaram, mas a figura de madeira lá dentro se movia apenas para assassinar algum tolo que ousasse entrar. Vendo que não havia forma de recuperar a câmara, o Conselho pensou em uma função própria para Fiddlesticks: carrasco. Enquanto ele volta à vida e aparentemente segue as regras de invocação dos Campos da Justiça, ninguém sabe o que ele continua a esperar dentro de sua câmara. Sua expressão incólume nada revela, e sua foice está sempre pronta para atacar quem ficar à sua frente.

Aqueles que dizem que o pior medo é o do próprio medo, ainda não conheceram os corvos.

Tips

Ao jogar como

  • game_character_tips_FiddleSticks

Ao enfrentar

  • game_character_opposing_tips_FiddleSticks

No patch mais recente

Sem alterações desde o patch 6.24.1

Histórico

  1. Alterado no patch 7.3.1
  2. Patches 6.24.1 a 7.2.1Ventania Sombria (E): tempo de recarga
  3. Patches 6.14.1 a 6.23.1História
  4. Patches 6.9.1 a 6.13.1História, Dicas (jogando com ele), Dicas (enfrentando-o), Passiva: descrição, Tempestade de Corvos (R): descrição, Drenar (W): tempo de recarga, Aterrorizar (Q): alcance
  5. Patches 6.4.1 a 6.8.1Recurso
  6. Patches 6.1.1 a 6.3.1Ventania Sombria (E): custo
  7. Patches 5.22.2 a 5.24.2Mana, Mana por nível, Passiva: descrição
  8. Patches 5.8.1 a 5.22.1Skins, Nome da skin (9008)
  9. Patches 4.21.1 a 5.7.2Passiva: descrição
  10. Patches 4.20.1 a 4.20.2Vida, Regen. de vida, Mana, Resource regen, Dano de ataque, Armadura, Resource regen por nível
  11. Patches 4.15.1 a 4.19.3Perfil: Dificuldade
  12. Patches 4.5.4 a 4.14.2Armadura
  13. Patches 4.3.2 a 4.4.3Drenar (W): alcance
  14. Patches 4.2.5 a 4.2.6Funções
  15. Patch 4.2.1Funções
  16. Patches 4.1.13 a 4.1.43Funções
  17. Patches 3.15.2 a 4.1.9Aterrorizar (Q): custo, Tempestade de Corvos (R): custo
  18. Patches 3.10.2 a 3.14.41Funções
  19. Patches 3.7.1 a 3.9.7História, Dicas (jogando com ele), Dicas (enfrentando-o), Passiva: nome, Passiva: descrição, Aterrorizar (Q): nome, Drenar (W): nome, Ventania Sombria (E): nome, Tempestade de Corvos (R): nome, Aterrorizar (Q): descrição, Drenar (W): descrição, Ventania Sombria (E): descrição, Tempestade de Corvos (R): descrição, Aterrorizar (Q): tempo de recarga, Drenar (W): tempo de recarga, Ventania Sombria (E): tempo de recarga, Tempestade de Corvos (R): tempo de recarga, Aterrorizar (Q): custo, Drenar (W): custo, Ventania Sombria (E): custo, Tempestade de Corvos (R): custo, Aterrorizar (Q): alcance, Drenar (W): alcance, Ventania Sombria (E): alcance, Tempestade de Corvos (R): alcance, Aterrorizar (Q): níveis, Drenar (W): níveis, Ventania Sombria (E): níveis, Tempestade de Corvos (R): níveis, Skins, Nome da skin (9000), Nome da skin (9001), Nome da skin (9002), Nome da skin (9003), Nome da skin (9004), Nome da skin (9005), Nome da skin (9006), Nome da skin (9007)
  20. Patches 3.6.14 a 3.6.15História, Recurso, Dicas (jogando com ele), Dicas (enfrentando-o), Passiva: nome, Passiva: descrição, Aterrorizar (Q): nome, Drenar (W): nome, Ventania Sombria (E): nome, Tempestade de Corvos (R): nome, Aterrorizar (Q): descrição, Drenar (W): descrição, Ventania Sombria (E): descrição, Tempestade de Corvos (R): descrição, Aterrorizar (Q): tempo de recarga, Drenar (W): tempo de recarga, Ventania Sombria (E): tempo de recarga, Tempestade de Corvos (R): tempo de recarga, Aterrorizar (Q): custo, Drenar (W): custo, Ventania Sombria (E): custo, Tempestade de Corvos (R): custo, Aterrorizar (Q): alcance, Drenar (W): alcance, Ventania Sombria (E): alcance, Tempestade de Corvos (R): alcance, Aterrorizar (Q): níveis, Drenar (W): níveis, Ventania Sombria (E): níveis, Tempestade de Corvos (R): níveis
  21. Patches 0.152.55 a 0.154.3Vel. de movim.
  22. Patches 0.151.2 a 0.151.101