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Splash art de Fiddlesticks

Campeões 3.7.1 · pt_BR

Fiddlesticks

O Mensageiro da Morte

MageJunglerRanged Recurso: Mana
Ataque 2
Defesa 3
Magia 9
Dificuldade 5

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Pavor

Passiva
Inimigos próximos têm sua Resistência Mágica reduzida em 10.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

7
  • Fiddlesticks Espectral

  • Fiddlesticks Union Jack

  • Fiddlesticks do Velho-Oeste

  • Fiddlesticks Cabeça de Abóbora

  • Fiddlesticks Perna-de-Pau

  • Fiddlesticks Festa Surpresa

  • Fiddlesticks Doces Trevosos

História

Por quase vinte anos, Fiddlesticks era o único na câmara oriental de invocação do Instituto da Guerra. Apenas o brilho esmeralda de seu olhar celestial brilhava na escuridão de seu lar empoeirado. É alí que o mensageiro da Morte mantém sua vigília silenciosa. Sua história é da loucura causada pelo poder, e é ensinada a todos os invocadores da Liga. Há décadas, existia um poderoso mago rúnico em Zaun chamado Istvaan. Ao final da quinta Guerra Rúnica, ele se tornou um dos primeiros invocadores da Liga. Muito apegado às velhas formas de magia, Istvaan foi cada vez mais além das regras de conduta permitidas pela Liga. No que acabou sendo sua última batalha, ao utilizar a magia além do seu poder. Se fechando dentro da câmara oriental de invocação, ele começou a realizar o ritual mais proibido de todos - a invocação de outros planos.

O que aconteceu exatamente dentro da câmara é desconhecido. Nenhum campeão apareceu para representar Zaun aquele dia em Summoner's Rift. Apenas o silêncio era ouvido além do eco ao bater na porta da câmara. O primeiro aprendiz que conseguiu entrar foi imediatamente atacado por uma foice que parecia sobrenatural. Outros que vieram em seguida e que não foram mortos, foram levados à loucura, sobrando apenas restos de o que um dia foram homens, falando sobre corvos e morte. Com medo do mal que nem mesmo Istvaan poderia controlar, a Liga selou todas as entradas para a câmara, esperando que pudessem pelo menos conter o que não poderiam destruir. Anos se passaram, mas a figura de madeira lá dentro se movia apenas para assassinar algum tolo que ousasse entrar. Vendo que não havia forma de recuperar a câmara, o Conselho pensou numa forma de usar Fliddlesticks: como carrasco. Enquanto ele volta à vida e aparentemente segue as regras de invocação dos Campos da Justiça, o que ele continua a esperar dentro de sua câmara ninguém sabe. Seu rosto sem expressão nada revela, e sua foice está sempre pronta para atacar quem ficar a sua frente.

Aqueles que dizem que o pior medo é o do próprio medo, ainda não conheceram os corvos.

Tips

Ao jogar como

  • Use Ventania Sombria para acumular muitos abates de tropas, e tente usar Drenar em tropas para conseguir o máximo de drenagem de vida.
  • Use Aterrorizar nos inimigos antes de iniciar a Tempestade de Corvos ou Drenar para assegurar o máximo de dano.
  • Fiddlesticks é muito frágil se você criar itens de AP. Tente achar um equilíbrio entre ofensiva e defensiva com runas, talentos, e itens.

Ao enfrentar

  • Evite atacar enquanto estiver próximo de seus aliados. A Ventania Sombria ricocheteará entre você e seus aliados estendendo a duração de seu silêncio.
  • Se Fiddlesticks tiver usado sua Tempestade de Corvos, tente lançar um atordoamento ou lentidão e afaste-se de seu alcance até que o feitiço se dissipe.
  • Se Fiddlesticks não estiver à vista, fique atento á uma emboscada da Tempestade de Corvos vinda dos arbustos.

No patch mais recente

O que mudou neste patch

Comparado com o patch 3.6.15.

História
Por quase vinte anos, Fiddlesticks era o único na câmara oriental de invocação do Instituto da Guerra. Apenas o brilho esmeralda de seu olhar celestial brilhava na escuridão de seu lar empoeirado. É alí que o mensageiro da Morte mantém sua vigília silenciosa. Sua história é da loucura causada pelo poder, e é ensinada a todos os invocadores da Liga. Há décadas, existia um poderoso mago rúnico em Zaun chamado Istvaan. Ao final da quinta Guerra Rúnica, ele se tornou um dos primeiros invocadores da Liga. Muito apegado às velhas formas de magia, Istvaan foi cada vez mais além das regras de conduta permitidas pela Liga. No que acabou sendo sua última batalha, ao utilizar a magia além do seu poder. Se fechando dentro da câmara oriental de invocação, ele começou a realizar o ritual mais proibido de todos - a invocação de outros planos. O que aconteceu exatamente dentro da câmara é desconhecido. Nenhum campeão apareceu para representar Zaun aquele dia em Summoner's Rift. Apenas o silêncio era ouvido além do eco ao bater na porta da câmara. O primeiro aprendiz que conseguiu entrar foi imediatamente atacado por uma foice que parecia sobrenatural. Outros que vieram em seguida e que não foram mortos, foram levados à loucura, sobrando apenas restos de o que um dia foram homens, falando sobre corvos e morte. Com medo do mal que nem mesmo Istvaan poderia controlar, a Liga selou todas as entradas para a câmara, esperando que pudessem pelo menos conter o que não poderiam destruir. Anos se passaram, mas a figura de madeira lá dentro se movia apenas para assassinar algum tolo que ousasse entrar. Vendo que não havia forma de recuperar a câmara, o Conselho pensou numa forma de usar Fliddlesticks: como carrasco. Enquanto ele volta à vida e aparentemente segue as regras de invocação dos Campos da Justiça, o que ele continua a esperar dentro de sua câmara ninguém sabe. Seu rosto sem expressão nada revela, e sua foice está sempre pronta para atacar quem ficar a sua frente. Aqueles que dizem que o pior medo é o do próprio medo, ainda não conheceram os corvos.
Dicas (jogando com ele)
Use Ventania Sombria para acumular muitos abates de tropas, e tente usar Drenar em tropas para conseguir o máximo de drenagem de vida. Use Aterrorizar nos inimigos antes de iniciar a Tempestade de Corvos ou Drenar para assegurar o máximo de dano. Fiddlesticks é muito frágil se você criar itens de AP. Tente achar um equilíbrio entre ofensiva e defensiva com runas, talentos, e itens.
Dicas (enfrentando-o)
Evite atacar enquanto estiver próximo de seus aliados. A Ventania Sombria ricocheteará entre você e seus aliados estendendo a duração de seu silêncio. Se Fiddlesticks tiver usado sua Tempestade de Corvos, tente lançar um atordoamento ou lentidão e afaste-se de seu alcance até que o feitiço se dissipe. Se Fiddlesticks não estiver à vista, fique atento á uma emboscada da Tempestade de Corvos vinda dos arbustos.
Passiva: nome
Pavor
Passiva: descrição
Inimigos próximos têm sua Resistência Mágica reduzida em 10.
Aterrorizar (Q): nome
Aterrorizar
Drenar (W): nome
Drenar
Ventania Sombria (E): nome
Ventania Sombria
Tempestade de Corvos (R): nome
Tempestade de Corvos
Aterrorizar (Q): descrição
Atinge uma unidade alvo com temor, fazendo com que fuja de medo por um período.
Drenar (W): descrição
Fiddlesticks esgota a força vital do inimigo, causando dano ao alvo durante um tempo e se curando.
Ventania Sombria (E): descrição
Uma rajada de vento atinge uma unidade inimiga e depois atinge outras unidades inimigas, causando dano e silenciando as vítimas.
Tempestade de Corvos (R): descrição
Uma revoada de corvos assassinos voa em volta de Fiddlesticks, causando dano a cada segundo a todas unidades inimigas próximas.
Aterrorizar (Q): tempo de recarga
15/14/13/12/11
Drenar (W): tempo de recarga
10/9/8/7/6
Ventania Sombria (E): tempo de recarga
15/14/13/12/11
Tempestade de Corvos (R): tempo de recarga
150/140/130
Aterrorizar (Q): custo
65/75/85/95/105
Drenar (W): custo
80/90/100/110/120
Ventania Sombria (E): custo
50/70/90/110/130
Tempestade de Corvos (R): custo
150/200/250
Aterrorizar (Q): alcance
575
Drenar (W): alcance
475
Ventania Sombria (E): alcance
750
Tempestade de Corvos (R): alcance
800
Aterrorizar (Q): níveis
5
Drenar (W): níveis
5
Ventania Sombria (E): níveis
5
Tempestade de Corvos (R): níveis
3
Skins
Fiddlesticks, Fiddlesticks Espectral, Fiddlesticks Union Jack, Fiddlesticks do Velho-Oeste, Fiddlesticks Cabeça de Abóbora, Fiddlesticks Perna-de-Pau, Fiddlesticks Festa Surpresa, Fiddlesticks Doces Trevosos
Nome da skin (Fiddlesticks)
default
Nome da skin (Fiddlesticks Espectral)
Fiddlesticks Espectral
Nome da skin (Fiddlesticks Union Jack)
Fiddlesticks Union Jack
Nome da skin (Fiddlesticks do Velho-Oeste)
Fiddlesticks do Velho-Oeste
Nome da skin (Fiddlesticks Cabeça de Abóbora)
Fiddlesticks Cabeça de Abóbora
Nome da skin (Fiddlesticks Perna-de-Pau)
Fiddlesticks Perna-de-Pau
Nome da skin (Fiddlesticks Festa Surpresa)
Fiddlesticks Festa Surpresa
Nome da skin (Fiddlesticks Doces Trevosos)
Fiddlesticks Doces Trevosos

Histórico

  1. Alterado no patch 3.10.2
  2. Patches 3.7.1 a 3.9.7História, Dicas (jogando com ele), Dicas (enfrentando-o), Passiva: nome, Passiva: descrição, Aterrorizar (Q): nome, Drenar (W): nome, Ventania Sombria (E): nome, Tempestade de Corvos (R): nome, Aterrorizar (Q): descrição, Drenar (W): descrição, Ventania Sombria (E): descrição, Tempestade de Corvos (R): descrição, Aterrorizar (Q): tempo de recarga, Drenar (W): tempo de recarga, Ventania Sombria (E): tempo de recarga, Tempestade de Corvos (R): tempo de recarga, Aterrorizar (Q): custo, Drenar (W): custo, Ventania Sombria (E): custo, Tempestade de Corvos (R): custo, Aterrorizar (Q): alcance, Drenar (W): alcance, Ventania Sombria (E): alcance, Tempestade de Corvos (R): alcance, Aterrorizar (Q): níveis, Drenar (W): níveis, Ventania Sombria (E): níveis, Tempestade de Corvos (R): níveis, Skins, Nome da skin (9000), Nome da skin (9001), Nome da skin (9002), Nome da skin (9003), Nome da skin (9004), Nome da skin (9005), Nome da skin (9006), Nome da skin (9007)
  3. Patches 3.6.14 a 3.6.15História, Recurso, Dicas (jogando com ele), Dicas (enfrentando-o), Passiva: nome, Passiva: descrição, Aterrorizar (Q): nome, Drenar (W): nome, Ventania Sombria (E): nome, Tempestade de Corvos (R): nome, Aterrorizar (Q): descrição, Drenar (W): descrição, Ventania Sombria (E): descrição, Tempestade de Corvos (R): descrição, Aterrorizar (Q): tempo de recarga, Drenar (W): tempo de recarga, Ventania Sombria (E): tempo de recarga, Tempestade de Corvos (R): tempo de recarga, Aterrorizar (Q): custo, Drenar (W): custo, Ventania Sombria (E): custo, Tempestade de Corvos (R): custo, Aterrorizar (Q): alcance, Drenar (W): alcance, Ventania Sombria (E): alcance, Tempestade de Corvos (R): alcance, Aterrorizar (Q): níveis, Drenar (W): níveis, Ventania Sombria (E): níveis, Tempestade de Corvos (R): níveis
  4. Patches 0.152.55 a 0.154.3Vel. de movim.
  5. Patches 0.151.2 a 0.151.101