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Splash art de Ryze

Campeões 6.4.2 · pt_BR

Ryze

O Mago Fugitivo

MageFighter Recurso: MP
Ataque 2
Defesa 2
Magia 10
Dificuldade 7

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Maestria Arcana

Passiva
Conjurar habilidades concede um acúmulo de Maestria Arcana.

Com 5 acúmulos, Ryze fica sobrecarregado, recebendo um escudo de Mana que bloqueia dano e faz com que suas conjurações reduzam significantemente Tempo de Recarga de suas outras habilidades.

As habilidades de Ryze escalam com sua Mana máxima.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

9
  • Ryze Humano

  • Ryze Tribal

  • Tio Ryze

  • Ryze Triunfante

  • Mestre Ryze

  • Ryze Zumbi

  • Ryze Cristal Negro

  • Ryze Pirata

  • Ryze Barba Branca

História

Existem muitos em Runeterra que são atraídos pelo estudo da magia ou, em épocas recentes, o emergente campo da tecmaturgia. Para a maioria, a busca de tal conhecimento é formalizado em uma faculdade ou universidade. O ambiente de estudo tradicional nunca serviu para Ryze, que sentia uma conexão mais pura e primitiva com a magia de Runeterra do que aqueles que tentavam ensiná-lo. Quando jovem, ele partiu sozinho em busca daquilo que já o chamava. Ryze viajou pelo mundo, buscando a sabedoria dos poderosos eremitas, bruxas e xamãs - qualquer um que tivesse para compartilhar algo além do que era ensinado nas cidades-estado de Valoran. Ao aprender tudo o que podia com essas fontes de conhecimento, Ryze foi em busca da sabedoria perdida, esquecida e proibida do mundo, mergulhando em mundos místicos onde outros temiam entrar.

A incansável busca de Ryze por conhecimento mágico o levou a uma antiga forma de encantamento conhecido como magia espinhosa. Tal arte exigia que Ryze tatuasse encantamentos em seu corpo, permanentemente misturando seu ser com um grande poder arcano e finalmente realizando seu desejo de se vincular com as energias místicas de Runeterra. Suas jornadas também o levaram a descobrir um gigante e indestrutível pergaminho que ele agora carrega em suas costas - o objetivo do encantamento nele contido continua um segredo que apenas Ryze conhece. Ele assegura ser algo terrível - algo do qual ele tem que proteger deste mundo. Isso causou curiosidade em muitos, apesar de ninguém saber como separar o pergaminho de Ryze, ou se é possível que o feiticeiro rebelde o faça. Desde então, Ryze se juntou a League of Legends para estudar as criaturas mágicas e poderosos seres que ali combatem, para assim completar sua exploração da mística Runeterra.

''Ryze não é mais apenas um feiticeiro - ele se tornou uma criatura mágica.''
-- Alto Conselheiro Heywan Relivash

Tips

Ao jogar como

  • Fluxo de Feitiço é excepcionalmente poderoso contra oponentes que ficam no meio das remessas de tropas.
  • Usar a habilidade Ultimate de Ryze para acumular recursos das tropas pode levar a uma grande vantagem de ouro.
  • Use Prisão de Runa para assegurar o acerto de Sobrecarregar.
  • Alternar Sobrecarregar entre outras conjurações enquanto estiver sobrecarregado por Maestria Arcana permite a Ryze que cause o máximo de dano durante este período.

Ao enfrentar

  • Tenha cautela ao enfrentar Ryze sozinho(a) com menos do que sua Vida completa.
  • Purificar e Véu da Banshee são defesas especialmente eficazes contra Ryze.
  • Ryze só pode prender um jogador com Prisão de Runa. Atacar com amigos é a abordagem mais eficaz, mas lembre-se de evitar Fluxo de Feitiço saltando entre você e seus aliados.

No patch mais recente

Sem alterações desde o patch 6.4.1

Histórico

  1. Alterado no patch 6.8.1
  2. Patches 6.4.1 a 6.7.1Sobrecarregar (Q): custo, Prisão de Runa (W): custo, Fluxo de Feitiço (E): custo
  3. Patch 6.3.1Recurso, Poder do Desespero (R): tempo de recarga, Sobrecarregar (Q): custo, Prisão de Runa (W): custo, Fluxo de Feitiço (E): custo, Poder do Desespero (R): alcance
  4. Patches 5.23.1 a 6.2.1Skins, Nome da skin (13009)
  5. Patches 5.22.2 a 5.22.3Mana, Mana por nível
  6. Patches 5.13.1 a 5.22.1Sobrecarregar (Q): descrição
  7. Patch 5.12.1Sobrecarregar (Q): custo
  8. Patches 5.9.1 a 5.11.1Poder do Desespero (R): descrição
  9. Patch 5.8.1Resource regen, Resource regen por nível, Armadura por nível, Dicas (jogando com ele), Passiva: descrição, Sobrecarregar (Q): descrição, Prisão de Runa (W): descrição, Fluxo de Feitiço (E): descrição, Poder do Desespero (R): descrição, Sobrecarregar (Q): tempo de recarga, Fluxo de Feitiço (E): tempo de recarga, Poder do Desespero (R): tempo de recarga, Sobrecarregar (Q): custo, Sobrecarregar (Q): alcance
  10. Patches 4.20.1 a 5.7.2Vida, Regen. de vida, Mana, Resource regen, Dano de ataque, Armadura, Resource regen por nível
  11. Patches 4.18.1 a 4.19.3Prisão de Runa (W): tempo de recarga
  12. Patches 4.15.1 a 4.17.1Perfil: Dificuldade
  13. Patches 4.13.1 a 4.14.2Dicas (enfrentando-o), Sobrecarregar (Q): descrição, Prisão de Runa (W): descrição, Fluxo de Feitiço (E): descrição, Poder do Desespero (R): descrição
  14. Patches 4.5.4 a 4.12.2Armadura
  15. Patches 4.3.2 a 4.4.3Vida, Sobrecarregar (Q): alcance
  16. Patches 4.2.5 a 4.2.6Funções
  17. Patch 4.2.1Funções
  18. Patches 4.1.13 a 4.1.43Funções
  19. Patches 3.13.1 a 4.1.9Fluxo de Feitiço (E): descrição
  20. Patches 3.12.2 a 3.12.37Vel. de movim.
  21. Patches 3.10.2 a 3.11.4Funções, Prisão de Runa (W): custo, Sobrecarregar (Q): alcance, Prisão de Runa (W): alcance, Fluxo de Feitiço (E): alcance
  22. Patches 3.6.14 a 3.9.7Recurso, Prisão de Runa (W): descrição, Fluxo de Feitiço (E): descrição, Skins, Nome da skin (13000), Nome da skin (13001), Nome da skin (13002), Nome da skin (13003), Nome da skin (13004), Nome da skin (13005), Nome da skin (13006), Nome da skin (13007), Nome da skin (13008)
  23. Patches 0.152.55 a 0.154.3Vel. de movim.
  24. Patches 0.151.2 a 0.151.101