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Patch & language

Splash art de Lux

Campeões 4.1.13 · pt_BR

Lux

A Dama da Luz

MageSupport Recurso: Mana
Ataque 2
Defesa 4
Magia 9
Dificuldade 6

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Iluminação

Passiva
Os Feitiços de dano de Lux carregam o alvo com energia por 6 segundos. O próximo ataque de Lux libera a energia, causando um dano mágico bônus (dependendo do nível de Lux) ao alvo.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

5
  • Lux Feiticeira

  • Lux Gatuna Feiticeira

  • Patrulheira Lux

  • Lux Imperial

  • Lux Legionária de Aço

História

Nascida na prestigiosa família Crownguard, uma linhagem a serviço de Demacia, Luxanna estava destinada à grandeza. Ela era a única filha da família, e imediatamente começou a ser educada nas melhores escolas e a frequentar festas luxuosas de famílias de nível tão alto quanto a sua. Quando Lux cresceu, ficou claro que ela era extraordinariamente talentosa. Conseguia pregar peças em pessoas, fazendo-as acreditar terem visto coisas que não estavam lá. Ela podia também sumir do nada. De alguma forma, ela conseguia fazer a reversão de magias arcanas logo após tê-las observado uma única vez e, por isso, foi considerada um prodígio, atraindo grande atenção do governo, exército e cidadãos de Demacia.

Como uma das mulheres mais jovens a serem testadas para entrar na Escola de Magia, descobriram que ela possuía um poder único no comando dos poderes da luz. A jovem Lux considerou isto um grande dom, algo que ela abraçaria e usaria em nome do bem. Percebendo suas habilidades únicas, o exército de Demacia a recrutou e treinou para missões secretas. Ela rapidamente ficou famosa por seus ousados feitos; o qual o mais perigoso a colocou dentro das câmaras do Alto Comando Noxiano. Ela conseguiu informações secretas importantes sobre o conflito Noxus-Ionia, ganhando então a gratidão dos povos tanto de Demacia quanto de Ionia. Mas as operações de reconhecimento e vigilância não eram para ela. O verdadeiro desejo de Lux, a luz do seu povo, era ir para League of Legends, onde poderia seguir os passos do irmão e utilizar seus dons para dar exemplo a toda Demacia.

''A luz que a guia deixa os inimigos atentos, mas eles deveriam se preocupar mais quando esta luz se apaga.''
-- Garen, o Poder de Demacia

Tips

Ao jogar como

  • Lux tem grande habilidade de controle de zona. Tente estabelecer Singularidade Lucente para prevenir o avanço ou a fuga do inimigo.
  • Se você tiver problemas em acertar a Barreira Prismática, lembre-se que ela retorna à você depois de atingir seu alcance máximo. Tente posicionar-se para atingir seus aliados com sua passagem de retorno.
  • Singularidade Lucente é uma grande ferramenta de observação. Tente arremessá-la no arbusto antes de entrar nela para procurar por emboscadas.

Ao enfrentar

  • Lux tem poderosas habilidades de controle de grupo. Tente espalhar-se e atacar de diferentes direções para que então ela não possa enquadrar uma área específica.
  • Quando recuar com Vida baixa, esteja preparado para se esquivar da Centelha Final de Lux. Um feixe de luz vermelha é disparado antes do raio principal, então tente mover-se para o lado se possível.

No patch mais recente

O que mudou neste patch

Comparado com o patch 4.1.9.

Funções
Mage → Mage, Support

Histórico

  1. Alterado no patch 4.2.1
  2. Patches 4.1.13 a 4.1.43Funções
  3. Patches 3.12.2 a 4.1.9História
  4. Patches 3.10.2 a 3.11.4Funções
  5. Patches 3.8.1 a 3.9.7Centelha Final (R): alcance
  6. Patches 3.7.1 a 3.7.9História, Dicas (jogando com ele), Dicas (enfrentando-o), Passiva: nome, Passiva: descrição, Ligação da Luz (Q): nome, Barreira Prismática (W): nome, Singularidade Lucente (E): nome, Centelha Final (R): nome, Ligação da Luz (Q): descrição, Barreira Prismática (W): descrição, Singularidade Lucente (E): descrição, Centelha Final (R): descrição, Ligação da Luz (Q): tempo de recarga, Barreira Prismática (W): tempo de recarga, Singularidade Lucente (E): tempo de recarga, Centelha Final (R): tempo de recarga, Ligação da Luz (Q): custo, Barreira Prismática (W): custo, Singularidade Lucente (E): custo, Centelha Final (R): custo, Ligação da Luz (Q): alcance, Barreira Prismática (W): alcance, Singularidade Lucente (E): alcance, Centelha Final (R): alcance, Ligação da Luz (Q): níveis, Barreira Prismática (W): níveis, Singularidade Lucente (E): níveis, Centelha Final (R): níveis, Skins, Nome da skin (99000), Nome da skin (99001), Nome da skin (99002), Nome da skin (99003), Nome da skin (99004), Nome da skin (99005)
  7. Patches 3.6.14 a 3.6.15História, Recurso, Vel. de movim., Dicas (jogando com ele), Dicas (enfrentando-o), Passiva: nome, Passiva: descrição, Ligação da Luz (Q): nome, Barreira Prismática (W): nome, Singularidade Lucente (E): nome, Centelha Final (R): nome, Ligação da Luz (Q): descrição, Barreira Prismática (W): descrição, Singularidade Lucente (E): descrição, Centelha Final (R): descrição, Ligação da Luz (Q): tempo de recarga, Barreira Prismática (W): tempo de recarga, Singularidade Lucente (E): tempo de recarga, Centelha Final (R): tempo de recarga, Ligação da Luz (Q): custo, Barreira Prismática (W): custo, Singularidade Lucente (E): custo, Centelha Final (R): custo, Ligação da Luz (Q): alcance, Barreira Prismática (W): alcance, Singularidade Lucente (E): alcance, Centelha Final (R): alcance, Ligação da Luz (Q): níveis, Barreira Prismática (W): níveis, Singularidade Lucente (E): níveis, Centelha Final (R): níveis
  8. Patches 0.152.55 a 0.154.3Vel. de movim.
  9. Patches 0.151.2 a 0.151.101