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Splash art de Fiddlesticks

Campeões 3.7.2 · pt_BR

Fiddlesticks

O Mensageiro da Morte

MageJunglerRanged Recurso: Mana
Ataque 2
Defesa 3
Magia 9
Dificuldade 5

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Pavor

Passiva
Inimigos próximos têm sua Resistência Mágica reduzida em 10.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

7
  • Fiddlesticks Espectral

  • Fiddlesticks Union Jack

  • Fiddlesticks do Velho-Oeste

  • Fiddlesticks Cabeça de Abóbora

  • Fiddlesticks Perna-de-Pau

  • Fiddlesticks Festa Surpresa

  • Fiddlesticks Doces Trevosos

História

Por quase vinte anos, Fiddlesticks era o único na câmara oriental de invocação do Instituto da Guerra. Apenas o brilho esmeralda de seu olhar celestial brilhava na escuridão de seu lar empoeirado. É alí que o mensageiro da Morte mantém sua vigília silenciosa. Sua história é da loucura causada pelo poder, e é ensinada a todos os invocadores da Liga. Há décadas, existia um poderoso mago rúnico em Zaun chamado Istvaan. Ao final da quinta Guerra Rúnica, ele se tornou um dos primeiros invocadores da Liga. Muito apegado às velhas formas de magia, Istvaan foi cada vez mais além das regras de conduta permitidas pela Liga. No que acabou sendo sua última batalha, ao utilizar a magia além do seu poder. Se fechando dentro da câmara oriental de invocação, ele começou a realizar o ritual mais proibido de todos - a invocação de outros planos.

O que aconteceu exatamente dentro da câmara é desconhecido. Nenhum campeão apareceu para representar Zaun aquele dia em Summoner's Rift. Apenas o silêncio era ouvido além do eco ao bater na porta da câmara. O primeiro aprendiz que conseguiu entrar foi imediatamente atacado por uma foice que parecia sobrenatural. Outros que vieram em seguida e que não foram mortos, foram levados à loucura, sobrando apenas restos de o que um dia foram homens, falando sobre corvos e morte. Com medo do mal que nem mesmo Istvaan poderia controlar, a Liga selou todas as entradas para a câmara, esperando que pudessem pelo menos conter o que não poderiam destruir. Anos se passaram, mas a figura de madeira lá dentro se movia apenas para assassinar algum tolo que ousasse entrar. Vendo que não havia forma de recuperar a câmara, o Conselho pensou numa forma de usar Fliddlesticks: como carrasco. Enquanto ele volta à vida e aparentemente segue as regras de invocação dos Campos da Justiça, o que ele continua a esperar dentro de sua câmara ninguém sabe. Seu rosto sem expressão nada revela, e sua foice está sempre pronta para atacar quem ficar a sua frente.

Aqueles que dizem que o pior medo é o do próprio medo, ainda não conheceram os corvos.

Tips

Ao jogar como

  • Use Ventania Sombria para acumular muitos abates de tropas, e tente usar Drenar em tropas para conseguir o máximo de drenagem de vida.
  • Use Aterrorizar nos inimigos antes de iniciar a Tempestade de Corvos ou Drenar para assegurar o máximo de dano.
  • Fiddlesticks é muito frágil se você criar itens de AP. Tente achar um equilíbrio entre ofensiva e defensiva com runas, talentos, e itens.

Ao enfrentar

  • Evite atacar enquanto estiver próximo de seus aliados. A Ventania Sombria ricocheteará entre você e seus aliados estendendo a duração de seu silêncio.
  • Se Fiddlesticks tiver usado sua Tempestade de Corvos, tente lançar um atordoamento ou lentidão e afaste-se de seu alcance até que o feitiço se dissipe.
  • Se Fiddlesticks não estiver à vista, fique atento á uma emboscada da Tempestade de Corvos vinda dos arbustos.