Comparado com o patch 3.6.15.
- História
- Por sua incomparável habilidade com o arco e sua inquestionável honra, Varus foi escolhido para ser o guardião do sagrado templo Ioniano. O templo foi construído para conter um fosso de corrupção tão cruel que os Anciãos de Ionia temiam que ele pudesse envolver a ilha em profunda escuridão. Varus se orgulhava da sua posição, já que apenas os maiores guerreiros Ionianos eram escolhidos para a tarefa. Ele vivia com sua família em um vilarejo próximo e levava uma vida rotineira, até o dia em que o exército de Noxus invadiu Ionia. As tropas deixaram para trás nada além de morte e desolação, e o templo estava em seus caminhos. Varus foi forçado a tomar uma decisão. Ele era obrigado por sua honra a ficar e defender o templo, mas sem ele os poucos habitantes do vilarejo não conseguiriam se defender. Solenemente, ele escolheu cumprir seu dever. Não podia deixar a corrupção que estava ali escapar.
Suas flechas apartaram as tropas que tentaram tirar o templo dele naquele dia. Mas, quando voltou para o vilarejo, descobriu que o lugar havia se transformado em um cemitério. O remorso de ver sua família morta se transformou em um grande arrependimento e depois ódio. Ele jurou que mataria cada invasor Noxiano, mas antes precisava se tornar mais forte. Foi atrás daquilo pelo qual tinha sacrificado tudo. O fosso da corrupção iria consumi-lo por inteiro, como a chama devora um pavio, mas seu abominável poder iria queimar com ele até o momento em que se perdesse. Esse era um caminho sem volta. Com essa triste escolha, ele se condenou às chamas negras, sentindo uma malévola energia se juntar a sua pele... E, com isso, a promessa da destruição. Ele partiu, buscando o sangue de todos os Noxianos envolvidos na invasão, um terrível objetivo que eventualmente o levou aos infames criminosos da invasão que estavam em League of Legends.
''A vida de uma flecha é efêmera, feita apenas de rumo e objetivo.''
-- Varus
- Vel. de movim.
335 → 330- Dicas (jogando com ele)
- Um ponto inicial em Aljava da Ruína ajudará a atacar os campeões inimigos e provocar golpes fatais em tropas.
Durante batalhas de curta distância, pode ser uma ideia melhor disparar rapidamente a Flecha Perfurante, em vez de carregar ao poder máximo.
Tente tirar vantagem do longo alcance da Flecha Perfurante para atirar nos campeões inimigos antes de uma luta ou enquanto eles estiverem fugindo.
- Dicas (enfrentando-o)
- Se você for afetado com Arruinar, as habilidades de Varus causarão dano extra a você.
Quando ele provoca uma morte ou assistência, Varus ganha Velocidade de Ataque temporariamente e se torna muito mais perigoso.
Você ficará preso no local caso uma gavinha da habilidade Ultimate de Varus, Corrente da Corrupção, alcance você. Você pode destruir a gavinha correndo para longe dela.
- Passiva: nome
- Vingança Viva
- Passiva: descrição
- Quando provoca uma morte ou assistência, Varus ganha Velocidade de Ataque temporariamente. Este bônus é maior quando o inimigo é um campeão.
- Flecha Perfurante (Q): nome
- Flecha Perfurante
- Aljava da Ruína (W): nome
- Aljava da Ruína
- Chuva de Flechas (E): nome
- Chuva de Flechas
- Corrente da Corrupção (R): nome
- Corrente da Corrupção
- Flecha Perfurante (Q): descrição
- Varus prepara um poderoso disparo, que ganha alcance e dano extra quanto mais demorar para ser lançado.
- Aljava da Ruína (W): descrição
- Os ataques básicos de Varus causam bônus de dano mágico e aplicam Arruinar. As outras habilidades do Varus detonam Arruinar, causando dano mágico baseado na vida máxima do alvo.
- Chuva de Flechas (E): descrição
- Varus dispara uma chuva de flechas que causa dano físico e profana o terreno. Terrenos profanados reduzem a Velocidade de Movimento, cura e regeneração dos inimigos.
- Corrente da Corrupção (R): descrição
- Varus lança uma gavinha da corrupção que causa dano e imobiliza o primeiro campeão inimigo atingido, espalhando-se então pelos campeões inimigos próximos não infectados, imobilizando-os também ao contato.
- Flecha Perfurante (Q): tempo de recarga
- 16/14/12/10/8
- Aljava da Ruína (W): tempo de recarga
- 0
- Chuva de Flechas (E): tempo de recarga
- 18/16/14/12/10
- Corrente da Corrupção (R): tempo de recarga
- 120/105/90
- Flecha Perfurante (Q): custo
- 70/75/80/85/90
- Aljava da Ruína (W): custo
- 55/60/65/70/75
- Chuva de Flechas (E): custo
- 80
- Corrente da Corrupção (R): custo
- 120
- Flecha Perfurante (Q): alcance
- 925
- Chuva de Flechas (E): alcance
- 925
- Corrente da Corrupção (R): alcance
- 1100
- Flecha Perfurante (Q): níveis
- 5
- Aljava da Ruína (W): níveis
- 5
- Chuva de Flechas (E): níveis
- 5
- Corrente da Corrupção (R): níveis
- 3
- Skins
- Varus, Varus do Cristal Arruinado, Varus Arco da Luz
- Nome da skin (Varus)
- default
- Nome da skin (Varus do Cristal Arruinado)
- Varus do Cristal Arruinado
- Nome da skin (Varus Arco da Luz)
- Varus Arco da Luz