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Splash art de Veigar

Campeões 3.14.13 · pt_BR

Veigar

O Pequeno Mestre do Mal

Mage Recurso: Mana
Ataque 2
Defesa 2
Magia 10
Dificuldade 6

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Equilibrio

Passiva
A Regeneração de Mana de Veigar é aumentada em 1% para cada 1% de Mana usado.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

7
  • Veigar Mago Branco

  • Veigar Curling

  • Veigar Cinzento

  • Veigar Leprechaun

  • Barão Von Veigar

  • Veigar, o Super-Vilão

  • Veigar Noel Macabro

História

Para a maioria, os yordles não inspiram medo. A pequena e simpática raça, apesar de feroz, é sempre lembrada por sua alegria. Suas vozes finas e formas naturalmente fofas inspiram um instinto protetor para as raças maiores, ou pelo menos os fazem lembrar de crianças fingindo serem adultos. No entanto, às vezes um yordle fica tão mal que até mesmo com sua baixa estatura causa terror nos outros. Veigar é um desses yordles. Dominando as artes das trevas, assim como corrompendo a energia cósmica, ele é um dos mais poderosos feiticeiros em Valoran.

Quando criança, Veigar era um yordle normal, exceto por uma coisa - ele tinha muita curiosidade em relação ao mundo fora de Bandle City. O jovem yordle passava grande parte do seu tempo estudando o resto de Valoran, e não deixou passar uma oportunidade de se juntar a um negócio que fazia comércio entre as cidades. Infelizmente, tanto para ele quanto para o mundo, um acordo com um mercador Noxiano se tornou um negócio arriscado que deu errado; Veigar e seus companheiros foram obrigados a levar a culpa. Levado pelas autoridades, ele ficou aprisionado entre as paredes de Noxus por anos. O isolamento é muito perigoso para yordles - e foi por isso que seus carcereiros o fizeram - e Veigar lentamente foi à loucura.

Ele conseguiu escapar após ter se tornado uma versão retorcida de si mesmo. Ao invés de voltar para seu povo em Bandle City, ele buscou a tutela de feiticeiros da escuridão. Concentrando-se em seu desejo louco, ele rapidamente se tornou o mais perigoso e poderoso feiticeiro. Ele agora busca acabar com o conflito em Valoran fazendo com que todas as cidades estado estejam aos seus pés, não importa de que lado estejam, e League of Legends é uma ferramenta perfeita para ajudá-lo a alcançar seus objetivos - por enquanto.

''Quem disse que o mal precisa ter uma aparência assustadora-''

Tips

Ao jogar como

  • Use Horizonte de Eventos para aumentar suas chances de desferir Matéria Negra.
  • Veigar é extremamente sedento de Mana no início das partidas. Tente comprar itens de Regeneração de Mana para aumentar a eficácia de sua habilidade passiva e permitir que você lance mais Ataques Malignos.
  • Veigar é muito frágil. É prudente selecionar ao menos um feitiço de invocador que possa ser usado de maneira defensiva.

Ao enfrentar

  • Matéria Negra causa dano muito alto, mas pode ser evitada. Preste atenção ao som e ao indicador visual para estar ciente de quando e onde o feitiço atingirá.
  • Horizonte de Eventos apenas atordoa unidades que estejam em seu limite. Se você estiver dentro do feitiço, você ainda pode mover e atacar.
  • A Habilidade Ultimate de Veigar causa dano com base tanto em seu Poder de Habilidade quanto em seu próprio.

No patch mais recente

Sem alterações desde o patch 3.12.2

Histórico

  1. Alterado no patch 4.5.4
  2. Patches 3.12.2 a 4.4.3Dicas (jogando com ele), Horizonte de Eventos (E): descrição
  3. Patches 3.10.2 a 3.11.4Funções
  4. Patches 3.7.1 a 3.9.7História, Dicas (jogando com ele), Dicas (enfrentando-o), Passiva: nome, Passiva: descrição, Golpe Maligno (Q): nome, Matéria Negra (W): nome, Horizonte de Eventos (E): nome, Explosão Primordial (R): nome, Golpe Maligno (Q): descrição, Matéria Negra (W): descrição, Horizonte de Eventos (E): descrição, Explosão Primordial (R): descrição, Golpe Maligno (Q): tempo de recarga, Matéria Negra (W): tempo de recarga, Horizonte de Eventos (E): tempo de recarga, Explosão Primordial (R): tempo de recarga, Golpe Maligno (Q): custo, Matéria Negra (W): custo, Horizonte de Eventos (E): custo, Explosão Primordial (R): custo, Golpe Maligno (Q): alcance, Matéria Negra (W): alcance, Horizonte de Eventos (E): alcance, Explosão Primordial (R): alcance, Golpe Maligno (Q): níveis, Matéria Negra (W): níveis, Horizonte de Eventos (E): níveis, Explosão Primordial (R): níveis, Skins, Nome da skin (45000), Nome da skin (45001), Nome da skin (45002), Nome da skin (45003), Nome da skin (45004), Nome da skin (45005), Nome da skin (45006), Nome da skin (45007)
  5. Patches 3.6.14 a 3.6.15História, Recurso, Dicas (jogando com ele), Dicas (enfrentando-o), Passiva: nome, Passiva: descrição, Golpe Maligno (Q): nome, Matéria Negra (W): nome, Horizonte de Eventos (E): nome, Explosão Primordial (R): nome, Golpe Maligno (Q): descrição, Matéria Negra (W): descrição, Horizonte de Eventos (E): descrição, Explosão Primordial (R): descrição, Golpe Maligno (Q): tempo de recarga, Matéria Negra (W): tempo de recarga, Horizonte de Eventos (E): tempo de recarga, Explosão Primordial (R): tempo de recarga, Golpe Maligno (Q): custo, Matéria Negra (W): custo, Horizonte de Eventos (E): custo, Explosão Primordial (R): custo, Golpe Maligno (Q): alcance, Matéria Negra (W): alcance, Horizonte de Eventos (E): alcance, Explosão Primordial (R): alcance, Golpe Maligno (Q): níveis, Matéria Negra (W): níveis, Horizonte de Eventos (E): níveis, Explosão Primordial (R): níveis
  6. Patches 0.152.55 a 0.154.3Vel. de movim.
  7. Patches 0.151.2 a 0.151.101