Sojusznicy Janny zyskują prędkość ruchu, gdy poruszają się w jej kierunku.
Janna zadaje obrażenia magiczne przy trafieniu oraz Zefirem równe części dodatkowej prędkości ruchu.
Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.
Q
Wyjąca Wichura
Czas odnowienia 14 s Koszt 90/95/100/105/110 Mana Zasięg 1075 Ranks 5
Manipulując ciśnieniem i temperaturą w wybranym miejscu, Janna może stworzyć małe tornado, które rośnie wraz z upływem czasu. Kolejna aktywacja zaklęcia uwalnia tornado. Po uwolnieniu przemieszcza się ono w kierunku, w którym zostało rzucone, podrzucając wrogów na swojej drodze i zadając im obrażenia.
Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.
W
Zefir
Czas odnowienia 8/7.5/7/6.5/6 s Koszt 50/55/60/65/70 Mana Ranks 5
Janna przywołuje żywiołaka powietrza, który biernie zwiększa jej prędkość ruchu i pozwala na przenikanie przez jednostki. Może też aktywować tę umiejętność, aby zadać obrażenia i spowolnić wroga.
Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.
E
Oko Cyklonu
Czas odnowienia 16/15/14/13/12 s Koszt 70/75/80/85/90 Mana Zasięg 800 Ranks 5
Janna przywołuje ochronną wichurę, która osłania sojuszniczego bohatera bądź wieżę i zwiększa ich obrażenia od ataku.
Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.
R
Monsun
Czas odnowienia 130/115/100 s Koszt 100 Mana Zasięg 725 Ranks 3
Janna rozpętuje wokół siebie magiczną burzę, odrzucając wrogów. Po uspokojeniu się nawałnicy, kiedy zaklęcie jest aktywne, kojące wiatry leczą pobliskich sojuszników.
Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.
Skórki
17
Burzowa Janna
Hextechowa Janna
Lodowa Królowa Janna
Zwycięska Janna
Pogodynka Janna
Fnatic Janna
Czarodziejka Gwiazd Janna
Janna Świętego Miecza
Czarująca Janna
Janna Strażniczka Pustyni
Wojownicza Królowa Janna
Kryształowa Róża Janna
Janna z Cyberaureolą
Janna z Cyberaureolą (Prestiżowa)
Janna Niebiańskiej Szali
Janna Zwiastunka Brzasku
Janna z Sabatu
Historia
Janna, uzbrojona w potęgę wichur Runeterry, jest tajemniczym duchem wiatru, który ochrania poszkodowanych z Zaun. Niektórzy ludzie uważają, że została zrodzona z błagań żeglarzy z Runeterry, którzy modlili się o przyjazne wiatry, gdy pływali po zdradliwych wodach i mierzyli się z potężnymi wichurami. Jej przychylność oraz ochrona zawitały w końcu do Zaun, gdzie stała się źródłem nadziei dla potrzebujących. Nikt nie wie, gdzie lub kiedy się pojawi, ale na ogół przybywa na pomoc.
Tips
Gdy grasz nim
Oko Cyklonu może być użyte na wieżach.
Szybkie odpalenie Wyjącej Wichury może być wykorzystane do osłabienia przeciwnej drużyny.
Użycie superumiejętności Janny odepchnie przeciwników od rannego sojusznika lub nawet doprowadzi do ich podziału.
Gdy grasz przeciw
Zachowaj umiejętności przerywające do chwili, gdy Janna użyje swojej superumiejętności.
Wysłuchuj odgłosu Wyjącej Wichury, na wypadek gdyby Janna chciała cię trafić zza krawędzi ekranu lub z zarośli.
Janna jest najsilniejsza, gdy może wzmacniać sojuszników. Nękanie jej sojusznika obniży jej zdolność do walki z tobą.
Patche 13.23.1–14.1.1Zefir (W): czas odnowienia, Monsun (R): czas odnowienia i Zefir (W): zasięg
Patch 13.22.1Mana, Obrażenia od ataku, Zasięg ataku, Zdrowie na poziom, Mana na poziom, Obrażenia od ataku na poziom, Pancerz na poziom, Umiejętność bierna: opis, Zefir (W): opis, Wyjąca Wichura (Q): czas odnowienia, Zefir (W): czas odnowienia, Oko Cyklonu (E): czas odnowienia, Wyjąca Wichura (Q): koszt, Zefir (W): koszt, Oko Cyklonu (E): koszt, Wyjąca Wichura (Q): zasięg i Zefir (W): zasięg
Patch 12.2.1Obrażenia od ataku, Szybkość ruchu, Zasięg ataku, Obrażenia od ataku na poziom, Szybkość ataku na poziom, Umiejętność bierna: opis, Zefir (W): czas odnowienia, Oko Cyklonu (E): czas odnowienia, Zefir (W): zasięg, Skórki i Nazwa skórki (40036)
Patche 7.20.1–7.21.1Zdrowie, Mana, Szybkość ruchu, Umiejętność bierna: opis i Zefir (W): koszt
Patch 7.19.1Zdrowie, Obrażenia od ataku, Zasięg ataku, Zdrowie na poziom, Obrażenia od ataku na poziom, Wyjąca Wichura (Q): czas odnowienia, Zefir (W): czas odnowienia, Oko Cyklonu (E): czas odnowienia, Wyjąca Wichura (Q): koszt, Zefir (W): zasięg, Skórki i Nazwa skórki (40008)