Grafika postaci: Udyr

Czempioni 9.7.2 · pl_PL

Udyr

Duchowy Wędrowca

FighterTank Zasób: Mana
Atak 8
Obrona 7
Magia 4
Trudność 7

Umiejętności

P · Q · W · E · R
P

Zwinność Małpy

Bierna
Zmiana stylu na krótko daje Udyrowi premie do prędkości ataku i prędkości ruchu. Efekt może się wielokrotnie kumulować.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skórki

4
  • Udyr z Czarnym Pasem

  • Pierwotny Udyr

  • Udyr Strażnik Przodków

  • Na Pewno Nie Udyr

Historia

Udyr to więcej niż człowiek, to nośnik nieokiełznanej mocy czterech duchów pierwotnych zwierząt. Kiedy sięga po potencjał zwierzęcych duchów, Udyr może skorzystać z ich wyjątkowych mocy: tygrys daje mu szybkość i dzikość, żółw wytrzymałość, niedźwiedź siłę, a feniks swój wieczny płomień. Z pomocą ich połączonych mocy Udyr może odeprzeć atak wszystkich, którzy chcieliby zakłócić naturalny porządek.

Tips

Gdy grasz nim

  • Tarcza Żółwia otrzymuje obrażenia po ich redukcji. Z tego powodu zakup przedmiotów obronnych drastycznie zwiększy twoją szansę na przeżycie.
  • Udyr doskonale radzi sobie, zabijając stwory w dżungli. Wykorzystaj to do uzyskania dużej przewagi doświadczenia oraz kontroli mapy.

Gdy grasz przeciw

  • Grający Udyrem często rozpoczną grę w dżungli, pojawiając się w alejach tylko by gankować. Umieść Totemy w kluczowych miejscach, by śledzić jego ruchy.
  • Bez efektu tarczy, Styl Żółwia jest słaby przeciwko innym bohaterom. Zaatakuj, by zmusić go do zmiany stylu i przeszkodzić w regeneracji zdrowia.
  • Jeżeli grający Udyrem kupują przedmioty obronne i zyskują ogromną wytrzymałość, skup się na słabszych członkach ich drużyn.

W najnowszym patchu

Bez zmian od patcha 8.23.1

Historia

  1. Zmieniono w patchu 9.13.1
  2. Patche 8.23.1–9.12.1Szybkość ataku i Szybkość ataku na poziom
  3. Patche 7.23.1–8.22.1Historia
  4. Patch 7.22.1Obrażenia od ataku i Pancerz
  5. Patch 7.21.1Obrażenia od ataku na poziom
  6. Patche 7.10.1–7.20.3Styl Tygrysa (Q): koszt, Styl Żółwia (W): koszt, Styl Niedźwiedzia (E): koszt i Styl Feniksa (R): koszt
  7. Patche 7.8.1–7.9.2Styl Tygrysa (Q): opis, Styl Żółwia (W): opis, Styl Feniksa (R): opis, Styl Tygrysa (Q): koszt, Styl Żółwia (W): koszt, Styl Niedźwiedzia (E): koszt i Styl Feniksa (R): koszt
  8. Patche 7.3.1–7.7.1Zasób i Resource regen
  9. Patche 6.19.1–7.2.1Styl Feniksa (R): opis
  10. Patche 6.7.1–6.18.1Regen. zdrowia i Umiejętność bierna: opis
  11. Patche 6.4.1–6.6.1Zasób, Styl Tygrysa (Q): zasięg, Styl Żółwia (W): zasięg i Styl Niedźwiedzia (E): zasięg
  12. Patche 5.6.1–6.3.1Skórki i Nazwa skórki (77004)
  13. Patche 4.20.1–5.5.3Zdrowie, Regen. zdrowia, Mana, Resource regen, Obrażenia od ataku, Pancerz i Odporność na magię
  14. Patche 4.15.1–4.19.3Profil: Trudność
  15. Patche 4.5.4–4.14.2Pancerz
  16. Patche 4.2.5–4.4.3Role
  17. Patch 4.2.1Role
  18. Patche 4.1.13–4.1.43Role
  19. Patche 3.15.2–4.1.9Wskazówki (gdy grasz przeciw)
  20. Patche 3.10.2–3.14.41Role, Profil: Atak, Profil: Obrona, Profil: Magia, Profil: Trudność, Styl Tygrysa (Q): opis i Styl Żółwia (W): opis
  21. Patche 3.9.4–3.9.7Skórki i Nazwa skórki (77003)
  22. Patche 3.8.1–3.8.5Styl Tygrysa (Q): opis
  23. Patch 3.7.9Styl Tygrysa (Q): opis
  24. Patche 3.7.1–3.7.2Resource regen, Styl Tygrysa (Q): opis i Styl Żółwia (W): opis
  25. Patche 3.6.14–3.6.15Tytuł, Historia, Role, Zasób, Umiejętność bierna: opis, Styl Tygrysa (Q): opis, Styl Żółwia (W): opis, Styl Niedźwiedzia (E): opis, Styl Feniksa (R): opis, Styl Tygrysa (Q): koszt, Styl Żółwia (W): koszt, Styl Niedźwiedzia (E): koszt, Styl Feniksa (R): koszt, Skórki, Nazwa skórki (77000), Nazwa skórki (77001) i Nazwa skórki (77002)
  26. Patche 0.153.2–0.154.3Umiejętność bierna: opis
  27. Patche 0.152.55–0.152.115Szybkość ruchu
  28. Patche 0.151.2–0.151.101