Grafika postaci: Corki

Czempioni 9.7.2 · pl_PL

Corki

Dzielny Bombardier

Marksman Zasób: Mana
Atak 8
Obrona 3
Magia 6
Trudność 6

Umiejętności

P · Q · W · E · R
P

Uzbrojenie Hextech

Bierna
Podstawowy atak Corkiego zadaje pewien procent swoich obrażeń jako obrażenia magiczne zamiast fizycznych. Raz na jakiś czas w bazie Corkiego pojawia się Paczka, która jeśli zostanie podniesiona, tymczasowo daje mu prędkość ruchu poza walką oraz ulepsza Walkirię do Przesyłki Specjalnej.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skórki

9
  • Corki w UFO

  • Corki na Sankach

  • Czerwony Baron Corki

  • Corki w Szybkiej Furze

  • Corki Jeździec Urfa

  • Corki ze Smoczymi Skrzydłami

  • Fnatic Corki

  • Arcade Corki

  • Corgi Corki

Historia

Yordlowy pilot Corki najbardziej kocha dwie rzeczy: latanie i swoje olśniewające wąsy... choć niekoniecznie w tej kolejności. Po opuszczeniu Bandle City osiedlił się w Piltover i zakochał się w niezwykłych maszynach, które tam znalazł. Poświęcił się rozwojowi swoich latających wynalazków, przewodząc obronnym siłom powietrznym złożonym z zaprawionych weteranów, znanych jako Wrzeszczące Węże. Spokojny nawet pod ostrzałem, Corki patroluje niebo wokół swojego przybranego domu i nigdy nie napotyka takiego problemu, którego nie dałoby się rozwiązać za pomocą dobrego ognia zaporowego.

Tips

Gdy grasz nim

  • Bomby Fosforowej można użyć do ujawnienia przeciwników, którzy mogą kryć się w pobliskich zaroślach.
  • Walkirii można też użyć defensywnie, np. do szybkiej ucieczki.
  • Corki może używać Karabinu Maszynowego i normalnie przy tym atakować. Nauczenie się tej umiejętności to klucz do opanowania Corkiego.

Gdy grasz przeciw

  • Uważaj na Ogień Zaporowy Corkiego. Zadaje obrażenia rozpryskowe, więc może cię trafić nawet, jeśli chowasz się za stworami.
  • Corki jest łatwym celem po użyciu Walkirii albo Przesyłki Specjalnej; zaatakuj go, jeśli rozpocznie starcie tą umiejętnością.

W najnowszym patchu

Bez zmian od patcha 9.6.1

Historia

  1. Zmieniono w patchu 9.16.1
  2. Patche 9.6.1–9.15.1Skórki i Nazwa skórki (42018)
  3. Patche 8.23.1–9.5.1Szybkość ataku i Szybkość ataku na poziom
  4. Patche 8.3.1–8.22.1Regen. zdrowia
  5. Patche 7.24.2–8.2.1Obrażenia od ataku i Obrażenia od ataku na poziom
  6. Patche 7.23.1–7.24.1Historia
  7. Patch 7.22.1Zdrowie, Obrażenia od ataku, Pancerz i Zdrowie na poziom
  8. Patche 7.16.1–7.21.1Obrażenia od ataku
  9. Patche 7.12.1–7.15.1Obrażenia od ataku i Umiejętność bierna: opis
  10. Patche 7.9.1–7.11.1Odporność na magię na poziom
  11. Patche 7.3.1–7.8.1Zasób, Regen. zdrowia i Resource regen
  12. Patche 6.19.1–7.2.1Obrażenia od ataku na poziom
  13. Patche 6.17.1–6.18.1Skórki i Nazwa skórki (42008)
  14. Patche 6.12.1–6.16.2Walkiria (W): czas odnowienia
  15. Patche 6.4.1–6.11.1Zasób
  16. Patche 5.22.2–6.3.1Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Walkiria (W): opis i Walkiria (W): zasięg
  17. Patch 5.22.1Mana, Obrażenia od ataku, Mana na poziom, Obrażenia od ataku na poziom, Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: opis, Walkiria (W): opis, Karabin Maszynowy (E): opis i Walkiria (W): zasięg
  18. Patche 5.1.1–5.21.1Walkiria (W): koszt
  19. Patche 4.20.1–4.21.5Zdrowie, Regen. zdrowia, Mana, Resource regen, Obrażenia od ataku i Pancerz
  20. Patch 4.19.3Ogień Zaporowy (R): ładunki
  21. Patche 4.17.1–4.19.2Skórki i Nazwa skórki (42007)
  22. Patche 4.15.1–4.16.1Profil: Trudność
  23. Patche 4.13.1–4.14.2Karabin Maszynowy (E): opis
  24. Patche 4.5.4–4.12.2Pancerz
  25. Patche 3.14.19–4.4.3Karabin Maszynowy (E): koszt
  26. Patch 3.14.16Bomba Fosforowa (Q): opis, Ogień Zaporowy (R): opis, Bomba Fosforowa (Q): koszt i Bomba Fosforowa (Q): zasięg
  27. Patche 3.13.1–3.14.13Ogień Zaporowy (R): opis, Ogień Zaporowy (R): czas odnowienia i Karabin Maszynowy (E): zasięg
  28. Patche 3.12.2–3.12.37Wskazówki (gdy grasz nim), Bomba Fosforowa (Q): opis i Ogień Zaporowy (R): opis
  29. Patche 3.10.2–3.11.4Role
  30. Patche 3.9.4–3.9.7Walkiria (W): koszt i Ogień Zaporowy (R): koszt
  31. Patche 3.6.14–3.8.5Zasób, Skórki, Nazwa skórki (42000), Nazwa skórki (42001), Nazwa skórki (42002), Nazwa skórki (42003), Nazwa skórki (42004), Nazwa skórki (42005) i Nazwa skórki (42006)
  32. Patche 0.153.2–0.154.3Karabin Maszynowy (E): koszt
  33. Patche 0.152.55–0.152.115Szybkość ruchu
  34. Patche 0.151.2–0.151.101