
Runy 8.8.2 · pl_PL
Czarnoksięstwo
Runa kluczowa

Przywołanie Aery
Obrażenia: 15-40 pkt. zależnie od poziomu (+
Tarcza: 30-80 pkt. zależnie od poziomu (+
Aery nie może być wysłana ponownie, dopóki do ciebie nie powróci.

Ezoteryczna Kometa
Czas odnowienia: 20-8 sek.
Skrócenie czasu odnowienia:
Nieobszarowe: 20%.
Obszarowe: 10%.
Rozłożone w czasie: 5%.

Pęd Fazowy
Czas działania: 3 sek.
Czas odnowienia: 15 sek.
Slot 1

Kula Nulifikacji
Full description
Czas odnowienia: 60 sek.

Opaska Przepływu Many
Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek.
Full description
Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek.
Czas odnowienia: 15 sek.

Nadzwyczajny Kapelusz
Full description
Slot 2

Transcendencja
Full description
Każdy procent skrócenia czasu odnowienia, który przekracza limit skrócenia czasu odnowienia, zostaje zamieniony na

Chyżość
Full description
Dodatkowa prędkość ruchu zostanie zamieniona na obrażenia od ataku lub moc umiejętności, adaptacyjnie. Przelicznik: 4.8% obrażeń od ataku lub 8% mocy umiejętności.

Całkowite Skupienie
Full description
Zyskujesz 3 pkt. obrażeń od ataku lub 5 pkt. mocy umiejętności na poziomie 1.
Slot 3

Poparzenie
Full description
Czas odnowienia: 20 sek.

Kroczący po Wodzie
Full description
Bądźcie bystrzy jak woda w rzece i nieuchwytni jak wystraszony Wędrujący Krab.

Nadchodząca Burza
Full description
10 min.: + 8 pkt. mocy umiejętności lub 5 pkt. obrażeń od ataku
20 min.: + 24 pkt. mocy umiejętności lub 14 pkt. obrażeń od ataku
30 min.: + 48 pkt. mocy umiejętności lub 29 pkt. obrażeń od ataku
40 min.: + 80 pkt. mocy umiejętności lub 48 pkt. obrażeń od ataku
50 min.: + 120 pkt. mocy umiejętności lub 72 pkt. obrażeń od ataku
60 min.: + 168 pkt. mocy umiejętności lub 101 pkt. obrażeń od ataku
Itd.
Co zmieniło się w tym patchu
W porównaniu z patchem 8.8.1.
- Opaska Przepływu Many: podsumowanie
- Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many.
Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować
@PercentManaRestore*100@1% swojej brakującej many co 5 sek. - Transcendencja: podsumowanie
- Zyskujesz
@MaxCDR*100@10% skrócenia czasu odnowienia, gdy awansujesz na poziom 10. Nadwyżka skrócenia czasu odnowienia zamienia się w obrażenia od ataku lub moc umiejętności (adaptacyjne). - Chyżość: podsumowanie
- Zyskujesz 3% dodatkowej prędkości ruchu. Zyskujesz moc umiejętności lub obrażenia od ataku (adaptacyjne), zależnie od twojej dodatkowej prędkości ruchu.
- Całkowite Skupienie: podsumowanie
- Gdy masz ponad
@HealthPercent*100@70% zdrowia, zyskujesz dodatkowe obrażenia adaptacyjne. - Poparzenie: podsumowanie
- Co 20 sek. pierwsze trafienie umiejętnością podpala wrogich bohaterów.
- Przywołanie Aery: opis
- Twoje ataki i umiejętności wysyłają Aery do celu, zadając obrażenia wrogim bohaterom albo osłaniając tarczą sojuszników.
Obrażenia: 15-40 pkt. zależnie od poziomu (+
@DamageAPRatio0.-1@pkt. mocy umiejętności i +@DamageADRatio0.-1@15 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) Tarcza: 30-80 pkt. zależnie od poziomu (+@ShieldRatio0.-1@25 pkt. mocy umiejętności i +@ShieldRatioAD0.-1@4 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) Aery nie może być wysłana ponownie, dopóki do ciebie nie powróci. - Ezoteryczna Kometa: opis
- Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia komety na miejsce, w którym on się znajduje lub, jeśli Ezoteryczna Kometa się odnawia, skraca jej czas odnowienia.
Obrażenia adaptacyjne: 30-100 pkt. zależnie od poziomu (+
@APRatio0.-1@2 pkt. mocy umiejętności i +@ADRatio0.-1@35 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) Czas odnowienia: 20-8 sek. Skrócenie czasu odnowienia: Nieobszarowe:@PercentRefund*100@20%. Obszarowe:@AoEPercentRefund*100@10%. Rozłożone w czasie:@DotPercentRefund*100@5%. - Pęd Fazowy: opis
- Trafienie wrogiego bohatera za pomocą 3 ataków lub osobnych umiejętności w ciągu 3 sek. daje
@HasteBase*100@15-@HasteMax*100@40% prędkości ruchu zależnie od poziomu i@SlowResist*100@75% odporności na spowolnienia. Czas działania: 3 sek. Czas odnowienia: 15 sek. - Kula Nulifikacji: opis
- Po otrzymaniu obrażeń magicznych, które zredukowałyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż
@PercHealthTrigger.0*100@30%, zyskasz tarczę pochłaniającą 40-120 pkt. obrażeń magicznych zależnie od poziomu (+@APRatio0.-1@pkt. mocy umiejętności i +@ADRatio0.-1@15 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) na 4 sek. Czas odnowienia: 60 sek. - Opaska Przepływu Many: opis
- Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many.
Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować
@PercentManaRestore*100@1% swojej brakującej many co 5 sek. Czas odnowienia: 15 sek. - Nadzwyczajny Kapelusz: opis
- Czas odnowienia twojej superumiejętności jest skrócony o 5%. Za każdym razem, gdy użyjesz superumiejętności, jej czas odnowienia zostaje skrócony o 2%. Kumuluje się do 5 razy.
- Transcendencja: opis
- Zyskujesz
@MaxCDR*100@10% skrócenia czasu odnowienia, gdy awansujesz na poziom 10. Każdy procent skrócenia czasu odnowienia, który przekracza limit skrócenia czasu odnowienia, zostaje zamieniony na adaptacyjna premia wynosząca@AdaptiveForce.-1*0.6@2 pkt. obrażeń od ataku lub 2 pkt. mocy umiejętności. - Chyżość: opis
- Zyskaj 3% zwiększonej prędkości ruchu.
Dodatkowa prędkość ruchu zostanie zamieniona na obrażenia od ataku lub moc umiejętności, adaptacyjnie. Przelicznik:
@AdaptiveAD*4.8@% obrażeń od ataku lub@AdaptiveAP*8@% mocy umiejętności. - Całkowite Skupienie: opis
- Gdy masz ponad
@HealthPercent*100@70% zdrowia, zyskujesz adaptacyjna premia wynosząca maksymalnie@MaxAdaptive.-1*0.6@24 pkt. obrażeń od ataku lub 40 pkt. mocy umiejętności pkt. (zależnie od poziomu). Zyskujesz@MinAdaptive.-1*0.6@3 pkt. obrażeń od ataku lub 5 pkt. mocy umiejętności na poziomie 1. - Poparzenie: opis
- Twoja następna umiejętność podpala bohaterów, zadając 20-60 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych zależnie od poziomu po 1 sek. Czas odnowienia: 20 sek.
- Kroczący po Wodzie: opis
- Zyskujesz 25 jedn. prędkości ruchu i adaptacyjna premia wynosząca maksymalnie
@MaxAdaptive.-1*0.6@18 pkt. obrażeń od ataku lub 30 pkt. mocy umiejętności (zależnie od poziomu), gdy przebywasz w rzece. Bądźcie bystrzy jak woda w rzece i nieuchwytni jak wystraszony Wędrujący Krab. - Nadchodząca Burza: opis
- Co 10 min. zyskujesz moc umiejętności lub obrażenia od ataku, adaptacyjnie. 10 min.: + 8 pkt. mocy umiejętności lub 5 pkt. obrażeń od ataku 20 min.: + 24 pkt. mocy umiejętności lub 14 pkt. obrażeń od ataku 30 min.: + 48 pkt. mocy umiejętności lub 29 pkt. obrażeń od ataku 40 min.: + 80 pkt. mocy umiejętności lub 48 pkt. obrażeń od ataku 50 min.: + 120 pkt. mocy umiejętności lub 72 pkt. obrażeń od ataku 60 min.: + 168 pkt. mocy umiejętności lub 101 pkt. obrażeń od ataku Itd.
Historia
- Zmieniono w patchu 8.10.1
- Patche 8.8.2–8.9.1Opaska Przepływu Many: podsumowanie, Transcendencja: podsumowanie, Chyżość: podsumowanie, Całkowite Skupienie: podsumowanie, Poparzenie: podsumowanie, Przywołanie Aery: opis, Ezoteryczna Kometa: opis, Pęd Fazowy: opis, Kula Nulifikacji: opis, Opaska Przepływu Many: opis, Nadzwyczajny Kapelusz: opis, Transcendencja: opis, Chyżość: opis, Całkowite Skupienie: opis, Poparzenie: opis, Kroczący po Wodzie: opis i Nadchodząca Burza: opis
- Patche 8.7.1–8.8.1Opaska Przepływu Many: podsumowanie, Opaska Przepływu Many: opis i Całkowite Skupienie: opis
- Patche 8.3.1–8.6.1Transcendencja: opis, Całkowite Skupienie: opis i Kroczący po Wodzie: opis
- Patche 8.1.1–8.2.1Chyżość: opis
- Patche 7.24.1–7.24.2Pęd Fazowy: opis
- Patch 7.23.1Ezoteryczna Kometa: podsumowanie, Przywołanie Aery: opis, Ezoteryczna Kometa: opis, Kula Nulifikacji: opis i Chyżość: opis
- Patch 7.22.1Nowość