Czarnoksięstwo

Runy 8.8.2 · pl_PL

Czarnoksięstwo

Runa kluczowa

Przywołanie Aery

Przywołanie Aery

Twoje ataki i umiejętności wysyłają Aery do celu, zadając obrażenia wrogim bohaterom albo osłaniając tarczą sojuszników.

Obrażenia: 15-40 pkt. zależnie od poziomu (+0.1 pkt. mocy umiejętności i +0.15 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku)
Tarcza: 30-80 pkt. zależnie od poziomu (+0.25 pkt. mocy umiejętności i +0.4 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku)

Aery nie może być wysłana ponownie, dopóki do ciebie nie powróci.
Ezoteryczna Kometa

Ezoteryczna Kometa

Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia komety na miejsce, w którym on się znajduje lub, jeśli Ezoteryczna Kometa się odnawia, skraca jej czas odnowienia.

Obrażenia adaptacyjne: 30-100 pkt. zależnie od poziomu (+0.2 pkt. mocy umiejętności i +0.35 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku)
Czas odnowienia: 20-8 sek.

Skrócenie czasu odnowienia:
Nieobszarowe: 20%.
Obszarowe: 10%.
Rozłożone w czasie: 5%.
Pęd Fazowy

Pęd Fazowy

Trafienie wrogiego bohatera za pomocą 3 ataków lub osobnych umiejętności w ciągu 3 sek. daje 15-40% prędkości ruchu zależnie od poziomu i 75% odporności na spowolnienia.

Czas działania: 3 sek.
Czas odnowienia: 15 sek.

Slot 1

Kula Nulifikacji

Kula Nulifikacji

Gdy obrażenia magiczne obniżą twój poziom zdrowia poniżej pewnej wartości, zyskasz tarczę chroniącą przed obrażeniami magicznymi.
Full description Po otrzymaniu obrażeń magicznych, które zredukowałyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, zyskasz tarczę pochłaniającą 40-120 pkt. obrażeń magicznych zależnie od poziomu (+0.1 pkt. mocy umiejętności i +0.15 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) na 4 sek.

Czas odnowienia: 60 sek.
Opaska Przepływu Many

Opaska Przepływu Many

Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many.

Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek.
Full description Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many.

Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek.

Czas odnowienia: 15 sek.
Nadzwyczajny Kapelusz

Nadzwyczajny Kapelusz

Czas odnowienia twojej superumiejętności jest skrócony. Za każdym razem, gdy użyjesz superumiejętności, jej czas odnowienia zostaje jeszcze bardziej skrócony.
Full description Czas odnowienia twojej superumiejętności jest skrócony o 5%. Za każdym razem, gdy użyjesz superumiejętności, jej czas odnowienia zostaje skrócony o 2%. Kumuluje się do 5 razy.

Slot 2

Transcendencja

Transcendencja

Zyskujesz 10% skrócenia czasu odnowienia, gdy awansujesz na poziom 10. Nadwyżka skrócenia czasu odnowienia zamienia się w obrażenia od ataku lub moc umiejętności (adaptacyjne).
Full description Zyskujesz 10% skrócenia czasu odnowienia, gdy awansujesz na poziom 10.

Każdy procent skrócenia czasu odnowienia, który przekracza limit skrócenia czasu odnowienia, zostaje zamieniony na adaptacyjna premia wynosząca 1.2 pkt. obrażeń od ataku lub 2 pkt. mocy umiejętności.
Chyżość

Chyżość

Zyskujesz 3% dodatkowej prędkości ruchu. Zyskujesz moc umiejętności lub obrażenia od ataku (adaptacyjne), zależnie od twojej dodatkowej prędkości ruchu.
Full description Zyskaj 3% zwiększonej prędkości ruchu.
Dodatkowa prędkość ruchu zostanie zamieniona na obrażenia od ataku lub moc umiejętności, adaptacyjnie. Przelicznik: 4.8% obrażeń od ataku lub 8% mocy umiejętności.
Całkowite Skupienie

Całkowite Skupienie

Gdy masz ponad 70% zdrowia, zyskujesz dodatkowe obrażenia adaptacyjne.
Full description Gdy masz ponad 70% zdrowia, zyskujesz adaptacyjna premia wynosząca maksymalnie 24 pkt. obrażeń od ataku lub 40 pkt. mocy umiejętności pkt. (zależnie od poziomu).

Zyskujesz 3 pkt. obrażeń od ataku lub 5 pkt. mocy umiejętności na poziomie 1.

Slot 3

Poparzenie

Poparzenie

Co 20 sek. pierwsze trafienie umiejętnością podpala wrogich bohaterów.
Full description Twoja następna umiejętność podpala bohaterów, zadając 20-60 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych zależnie od poziomu po 1 sek.

Czas odnowienia: 20 sek.
Kroczący po Wodzie

Kroczący po Wodzie

Zyskujesz prędkość ruchu i moc umiejętności lub obrażenia od ataku (adaptacyjne) w rzece.
Full description Zyskujesz 25 jedn. prędkości ruchu i adaptacyjna premia wynosząca maksymalnie 18 pkt. obrażeń od ataku lub 30 pkt. mocy umiejętności (zależnie od poziomu), gdy przebywasz w rzece.



Bądźcie bystrzy jak woda w rzece i nieuchwytni jak wystraszony Wędrujący Krab.
Nadchodząca Burza

Nadchodząca Burza

W czasie gry otrzymujesz punkty obrażeń od ataku lub mocy umiejętności (adaptacyjne).
Full description Co 10 min. zyskujesz moc umiejętności lub obrażenia od ataku, adaptacyjnie.

10 min.: + 8 pkt. mocy umiejętności lub 5 pkt. obrażeń od ataku
20 min.: + 24 pkt. mocy umiejętności lub 14 pkt. obrażeń od ataku
30 min.: + 48 pkt. mocy umiejętności lub 29 pkt. obrażeń od ataku
40 min.: + 80 pkt. mocy umiejętności lub 48 pkt. obrażeń od ataku
50 min.: + 120 pkt. mocy umiejętności lub 72 pkt. obrażeń od ataku
60 min.: + 168 pkt. mocy umiejętności lub 101 pkt. obrażeń od ataku
Itd.

W najnowszym patchu

Co zmieniło się w tym patchu

W porównaniu z patchem 8.8.1.

Opaska Przepływu Many: podsumowanie
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many. Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować @PercentManaRestore*100@1% swojej brakującej many co 5 sek.
Transcendencja: podsumowanie
Zyskujesz @MaxCDR*100@10% skrócenia czasu odnowienia, gdy awansujesz na poziom 10. Nadwyżka skrócenia czasu odnowienia zamienia się w obrażenia od ataku lub moc umiejętności (adaptacyjne).
Chyżość: podsumowanie
Zyskujesz 3% dodatkowej prędkości ruchu. Zyskujesz moc umiejętności lub obrażenia od ataku (adaptacyjne), zależnie od twojej dodatkowej prędkości ruchu.
Całkowite Skupienie: podsumowanie
Gdy masz ponad @HealthPercent*100@70% zdrowia, zyskujesz dodatkowe obrażenia adaptacyjne.
Poparzenie: podsumowanie
Co 20 sek. pierwsze trafienie umiejętnością podpala wrogich bohaterów.
Przywołanie Aery: opis
Twoje ataki i umiejętności wysyłają Aery do celu, zadając obrażenia wrogim bohaterom albo osłaniając tarczą sojuszników. Obrażenia: 15-40 pkt. zależnie od poziomu (+@DamageAPRatio0.-1@ pkt. mocy umiejętności i +@DamageADRatio0.-1@15 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) Tarcza: 30-80 pkt. zależnie od poziomu (+@ShieldRatio0.-1@25 pkt. mocy umiejętności i +@ShieldRatioAD0.-1@4 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) Aery nie może być wysłana ponownie, dopóki do ciebie nie powróci.
Ezoteryczna Kometa: opis
Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia komety na miejsce, w którym on się znajduje lub, jeśli Ezoteryczna Kometa się odnawia, skraca jej czas odnowienia. Obrażenia adaptacyjne: 30-100 pkt. zależnie od poziomu (+@APRatio0.-1@2 pkt. mocy umiejętności i +@ADRatio0.-1@35 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) Czas odnowienia: 20-8 sek. Skrócenie czasu odnowienia: Nieobszarowe: @PercentRefund*100@20%. Obszarowe: @AoEPercentRefund*100@10%. Rozłożone w czasie: @DotPercentRefund*100@5%.
Pęd Fazowy: opis
Trafienie wrogiego bohatera za pomocą 3 ataków lub osobnych umiejętności w ciągu 3 sek. daje @HasteBase*100@15-@HasteMax*100@40% prędkości ruchu zależnie od poziomu i @SlowResist*100@75% odporności na spowolnienia. Czas działania: 3 sek. Czas odnowienia: 15 sek.
Kula Nulifikacji: opis
Po otrzymaniu obrażeń magicznych, które zredukowałyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż @PercHealthTrigger.0*100@30%, zyskasz tarczę pochłaniającą 40-120 pkt. obrażeń magicznych zależnie od poziomu (+@APRatio0.-1@ pkt. mocy umiejętności i +@ADRatio0.-1@15 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) na 4 sek. Czas odnowienia: 60 sek.
Opaska Przepływu Many: opis
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many. Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować @PercentManaRestore*100@1% swojej brakującej many co 5 sek. Czas odnowienia: 15 sek.
Nadzwyczajny Kapelusz: opis
Czas odnowienia twojej superumiejętności jest skrócony o 5%. Za każdym razem, gdy użyjesz superumiejętności, jej czas odnowienia zostaje skrócony o 2%. Kumuluje się do 5 razy.
Transcendencja: opis
Zyskujesz @MaxCDR*100@10% skrócenia czasu odnowienia, gdy awansujesz na poziom 10. Każdy procent skrócenia czasu odnowienia, który przekracza limit skrócenia czasu odnowienia, zostaje zamieniony na adaptacyjna premia wynosząca @AdaptiveForce.-1*0.6@2 pkt. obrażeń od ataku lub 2 pkt. mocy umiejętności.
Chyżość: opis
Zyskaj 3% zwiększonej prędkości ruchu. Dodatkowa prędkość ruchu zostanie zamieniona na obrażenia od ataku lub moc umiejętności, adaptacyjnie. Przelicznik: @AdaptiveAD*4.8@% obrażeń od ataku lub @AdaptiveAP*8@% mocy umiejętności.
Całkowite Skupienie: opis
Gdy masz ponad @HealthPercent*100@70% zdrowia, zyskujesz adaptacyjna premia wynosząca maksymalnie @MaxAdaptive.-1*0.6@24 pkt. obrażeń od ataku lub 40 pkt. mocy umiejętności pkt. (zależnie od poziomu). Zyskujesz @MinAdaptive.-1*0.6@3 pkt. obrażeń od ataku lub 5 pkt. mocy umiejętności na poziomie 1.
Poparzenie: opis
Twoja następna umiejętność podpala bohaterów, zadając 20-60 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych zależnie od poziomu po 1 sek. Czas odnowienia: 20 sek.
Kroczący po Wodzie: opis
Zyskujesz 25 jedn. prędkości ruchu i adaptacyjna premia wynosząca maksymalnie @MaxAdaptive.-1*0.6@18 pkt. obrażeń od ataku lub 30 pkt. mocy umiejętności (zależnie od poziomu), gdy przebywasz w rzece. Bądźcie bystrzy jak woda w rzece i nieuchwytni jak wystraszony Wędrujący Krab.
Nadchodząca Burza: opis
Co 10 min. zyskujesz moc umiejętności lub obrażenia od ataku, adaptacyjnie. 10 min.: + 8 pkt. mocy umiejętności lub 5 pkt. obrażeń od ataku 20 min.: + 24 pkt. mocy umiejętności lub 14 pkt. obrażeń od ataku 30 min.: + 48 pkt. mocy umiejętności lub 29 pkt. obrażeń od ataku 40 min.: + 80 pkt. mocy umiejętności lub 48 pkt. obrażeń od ataku 50 min.: + 120 pkt. mocy umiejętności lub 72 pkt. obrażeń od ataku 60 min.: + 168 pkt. mocy umiejętności lub 101 pkt. obrażeń od ataku Itd.

Historia

  1. Zmieniono w patchu 8.10.1
  2. Patche 8.8.2–8.9.1Opaska Przepływu Many: podsumowanie, Transcendencja: podsumowanie, Chyżość: podsumowanie, Całkowite Skupienie: podsumowanie, Poparzenie: podsumowanie, Przywołanie Aery: opis, Ezoteryczna Kometa: opis, Pęd Fazowy: opis, Kula Nulifikacji: opis, Opaska Przepływu Many: opis, Nadzwyczajny Kapelusz: opis, Transcendencja: opis, Chyżość: opis, Całkowite Skupienie: opis, Poparzenie: opis, Kroczący po Wodzie: opis i Nadchodząca Burza: opis
  3. Patche 8.7.1–8.8.1Opaska Przepływu Many: podsumowanie, Opaska Przepływu Many: opis i Całkowite Skupienie: opis
  4. Patche 8.3.1–8.6.1Transcendencja: opis, Całkowite Skupienie: opis i Kroczący po Wodzie: opis
  5. Patche 8.1.1–8.2.1Chyżość: opis
  6. Patche 7.24.1–7.24.2Pęd Fazowy: opis
  7. Patch 7.23.1Ezoteryczna Kometa: podsumowanie, Przywołanie Aery: opis, Ezoteryczna Kometa: opis, Kula Nulifikacji: opis i Chyżość: opis
  8. Patch 7.22.1Nowość