Precyzja

Runy 8.8.2 · pl_PL

Precyzja

Runa kluczowa

Do Ataku

Do Ataku

Trafienie wrogiego bohatera podstawowymi atakami określoną liczbę razy (3) z rzędu zada 40-180 pkt. dodatkowych obrażeń adaptacyjnych (zależnie od poziomu) i sprawi, że stanie się on wrażliwy na ataki, otrzymując od 8 do 12% więcej obrażeń ze wszystkich źródeł przez 6 sek.
Zabójcze Tempo

Zabójcze Tempo

1.5 sek. po zadaniu obrażeń bohaterowi zyskujesz 40-110% prędkości ataku (zależnie od poziomu) na 3 sek. Atakowanie bohaterów wydłuża efekt do 6 sek.

Czas odnowienia: 6 sek.

Zabójcze Tempo umożliwia tymczasowe przekroczenie limitu prędkości ataku.
Zwinne Nogi

Zwinne Nogi

Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Gdy zgromadzisz 100 ładunków, twój następny atak staje się naładowany.

Naładowane ataki leczą cię o 3-60 pkt. (+0.3 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku, +0.4 pkt. mocy umiejętności) i dają 30% prędkości ruchu na 1 sek.
Leczenie jest skuteczne w 60% w przypadku użycia na stworach (30% dla bohaterów walczących z dystansu).
Leczenie zwiększa się o 40% twojego modyfikatora obrażeń krytycznych, jeśli wywołało je trafienie krytyczne.
Zdobywca

Zdobywca

Po 4 sek. w walce twój pierwszy atak przeciwko wrogiemu bohaterowi da ci na 3 sek. 10-35 pkt. obrażeń od ataku zależnie od poziomu i zmieni 20% obrażeń, które zadajesz bohaterom, w nieuchronne obrażenia.

Tylko w zwarciu: Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom odświeża to wzmocnienie.

Slot 1

Przeleczenie

Przeleczenie

Nadwyżki leczenia ciebie zamieniają się w tarczę.
Full description Nadwyżka leczenia na tobie zamienia się w tarczę o wytrzymałości wynoszącej maksymalnie 10% twojego całkowitego zdrowia + 10 pkt.

Tarcza powstaje z 40% nadwyżki samoleczenia lub 300% nadwyżki leczenia od sojuszników.
Triumf

Triumf

Udział w zabójstwie przywraca 12% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota.
Full description Udział w zabójstwie przywraca 12% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota.



„Najniebezpieczniejsza gra przynosi najwięcej chwały”
— noxiański rachmistrz
Rozwój Myśli

Rozwój Myśli

Biorąc udział w zabójstwach odzyskujesz 20% swojej całkowitej many, a czas odnowienia twojej superumiejętności skraca się o 10%.

Slot 2

Legenda: Żwawość

Legenda: Żwawość

Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe prędkość ataku.
Full description Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks. 10 ładunków).

Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera, epickiego potwora, zabójstwo dużego potwora i stwora.
Legenda: Nieustępliwość

Legenda: Nieustępliwość

Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe nieustępliwość.
Full description Zyskujesz 5% nieustępliwości plus dodatkowe 2.5% za każdy ładunek Legendy (maks. 10 ładunków).

Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera, epickiego potwora, zabójstwo dużego potwora i stwora.
Legenda: Rodowód

Legenda: Rodowód

Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe kradzież życia.
Full description Zyskujesz 0.8% kradzieży życia za każdy ładunek Legendy (maks. liczba ładunków: 10).

Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera, epickiego potwora, zabójstwo dużego potwora i stwora.

Slot 3

Ostateczny Cios

Ostateczny Cios

Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia.
Full description Zadajesz 7% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.

Ponadto udział w zabójstwie bohatera daje adaptacyjna premia wynosząca 9 pkt. obrażeń od ataku lub 15 pkt. mocy umiejętności na 10 sek.
Odcięcie

Odcięcie

Zadajesz więcej obrażeń bohaterom, którzy mają więcej maksymalnego zdrowia od ciebie.
Full description Zadajesz o 4% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają o 150 pkt. więcej maksymalnego zdrowia od ciebie. Premia zwiększa się do 12% przy 2000 pkt. różnicy maksymalnego zdrowia.
Ostatni Bastion

Ostatni Bastion

Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń.
Full description Zadajesz od 5 do 11% więcej obrażeń bohaterom, gdy masz mniej niż 60% zdrowia. Maksymalne obrażenia osiągasz przy 30% zdrowia.

W najnowszym patchu

Co zmieniło się w tym patchu

W porównaniu z patchem 8.8.1.

Do Ataku: podsumowanie
Zaatakowanie bohatera określoną liczbę razy (3) sprawi, że stanie się on wrażliwy na ataki, zadając mu dodatkowe obrażenia i powodując, że będzie otrzymywał więcej obrażeń ze wszystkich źródeł przez 6 sek.
Zabójcze Tempo: podsumowanie
1.5 sek. po zadaniu obrażeń bohaterowi zyskujesz znaczną premię do prędkości ataku. Zabójcze Tempo umożliwia tymczasowe przekroczenie limitu prędkości ataku.
Zdobywca: podsumowanie
Po 4 sek. w walce twój pierwszy atak przeciwko wrogiemu bohaterowi zwiększy twoje obrażenia od ataku i zmieni część zadawanych przez ciebie obrażeń w nieuchronne obrażenia.
Triumf: podsumowanie
Udział w zabójstwie przywraca @MissingHealthRestored.0*100@12% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota.
Rozwój Myśli: podsumowanie
Biorąc udział w zabójstwach odzyskujesz @PercentManaRestore*100@20% swojej całkowitej many, a czas odnowienia twojej superumiejętności skraca się o @UltimateCooldownRefund*100@10%.
Do Ataku: opis
Trafienie wrogiego bohatera podstawowymi atakami określoną liczbę razy (3) z rzędu zada 40-180 pkt. dodatkowych obrażeń adaptacyjnych (zależnie od poziomu) i sprawi, że stanie się on wrażliwy na ataki, otrzymując od @AmpPotencyStartSelf.0*100@8 do @AmpPotencyMaxSelf.0*100@12% więcej obrażeń ze wszystkich źródeł przez 6 sek.
Zabójcze Tempo: opis
1.5 sek. po zadaniu obrażeń bohaterowi zyskujesz @AttackSpeedMin*100@40-@AttackSpeedMax*100@110% prędkości ataku (zależnie od poziomu) na 3 sek. Atakowanie bohaterów wydłuża efekt do 6 sek. Czas odnowienia: 6 sek. Zabójcze Tempo umożliwia tymczasowe przekroczenie limitu prędkości ataku.
Zwinne Nogi: opis
Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Gdy zgromadzisz 100 ładunków, twój następny atak staje się naładowany. Naładowane ataki leczą cię o 3-60 pkt. (+@HealBonusADRatio0.-1@3 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku, +@HealAPRatio0.-1@4 pkt. mocy umiejętności) i dają @MSBuff*100@30% prędkości ruchu na 1 sek. Leczenie jest skuteczne w @MinionHealMod*100@60% w przypadku użycia na stworach (@MinionHealMod*50@30% dla bohaterów walczących z dystansu). Leczenie zwiększa się o @HealCritMod*100@40% twojego modyfikatora obrażeń krytycznych, jeśli wywołało je trafienie krytyczne.
Zdobywca: opis
Po 4 sek. w walce twój pierwszy atak przeciwko wrogiemu bohaterowi da ci na 3 sek. 10-35 pkt. obrażeń od ataku zależnie od poziomu i zmieni @TrueDamageBase*100@20% obrażeń, które zadajesz bohaterom, w nieuchronne obrażenia. Tylko w zwarciu: Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom odświeża to wzmocnienie.
Przeleczenie: opis
Nadwyżka leczenia na tobie zamienia się w tarczę o wytrzymałości wynoszącej maksymalnie @ShieldCapRatio.0*100@10% twojego całkowitego zdrowia + 10 pkt. Tarcza powstaje z @ShieldGenerationRateSelf.0*100@40% nadwyżki samoleczenia lub @ShieldGenerationRateOtherMax.0*100@300% nadwyżki leczenia od sojuszników.
Triumf: opis
Udział w zabójstwie przywraca @MissingHealthRestored.0*100@12% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. „Najniebezpieczniejsza gra przynosi najwięcej chwały” — noxiański rachmistrz
Rozwój Myśli: opis
Biorąc udział w zabójstwach odzyskujesz @PercentManaRestore*100@20% swojej całkowitej many, a czas odnowienia twojej superumiejętności skraca się o @UltimateCooldownRefund*100@10%.
Legenda: Żwawość: opis
Zyskujesz @AttackSpeedBase*100@3% prędkości ataku plus dodatkowe @AttackSpeedPerStack*100@1.5% za każdy ładunek Legendy (maks. 10 ładunków). Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera, epickiego potwora, zabójstwo dużego potwora i stwora.
Legenda: Nieustępliwość: opis
Zyskujesz @TenacityBase*100@5% nieustępliwości plus dodatkowe @TenacityPerStack*100@2.5% za każdy ładunek Legendy (maks. 10 ładunków). Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera, epickiego potwora, zabójstwo dużego potwora i stwora.
Legenda: Rodowód: opis
Zyskujesz @LifeStealPerStack*100@0.8% kradzieży życia za każdy ładunek Legendy (maks. liczba ładunków: 10). Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera, epickiego potwora, zabójstwo dużego potwora i stwora.
Ostateczny Cios: opis
Zadajesz @BonusPercentDamage.0 *100@7% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż @EnemyHealthPercentageThreshold*100@40% zdrowia. Ponadto udział w zabójstwie bohatera daje adaptacyjna premia wynosząca @AdaptiveForce.-1*0.6@9 pkt. obrażeń od ataku lub 15 pkt. mocy umiejętności na 10 sek.
Odcięcie: opis
Zadajesz o @MinBonusDamagePercent.0*100@4% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają o 150 pkt. więcej maksymalnego zdrowia od ciebie. Premia zwiększa się do @MaxBonusDamagePercent.0*100@12% przy 2000 pkt. różnicy maksymalnego zdrowia.
Ostatni Bastion: opis
Zadajesz od @MinBonusDamagePercent.0*100@5 do @MaxBonusDamagePercent.0*100@11% więcej obrażeń bohaterom, gdy masz mniej niż @HealthThresholdStart.0*100@60% zdrowia. Maksymalne obrażenia osiągasz przy @HealthThresholdEnd.0*100@30% zdrowia.

Historia

  1. Zmieniono w patchu 8.11.1
  2. Patche 8.8.2–8.10.1Do Ataku: podsumowanie, Zabójcze Tempo: podsumowanie, Zdobywca: podsumowanie, Triumf: podsumowanie, Rozwój Myśli: podsumowanie, Do Ataku: opis, Zabójcze Tempo: opis, Zwinne Nogi: opis, Zdobywca: opis, Przeleczenie: opis, Triumf: opis, Rozwój Myśli: opis, Legenda: Żwawość: opis, Legenda: Nieustępliwość: opis, Legenda: Rodowód: opis, Ostateczny Cios: opis, Odcięcie: opis i Ostatni Bastion: opis
  3. Patche 8.7.1–8.8.1Rozwój Myśli: podsumowanie i Rozwój Myśli: opis
  4. Patch 8.6.1Runy: Runa kluczowa, Zdobywca: nazwa, Zdobywca: podsumowanie i Zdobywca: opis
  5. Patche 8.5.1–8.5.2Zwinne Nogi: opis
  6. Patch 8.4.1Do Ataku: opis
  7. Patch 8.3.1Zabójcze Tempo: opis i Ostateczny Cios: opis
  8. Patche 7.24.1–8.2.1Zwinne Nogi: opis
  9. Patch 7.23.1Do Ataku: podsumowanie, Zabójcze Tempo: podsumowanie, Odcięcie: podsumowanie, Zwinne Nogi: opis i Ostatni Bastion: opis
  10. Patch 7.22.1Nowość