
Runy 8.8.2 · pl_PL
Precyzja
Runa kluczowa

Do Ataku

Zabójcze Tempo
Czas odnowienia: 6 sek.
Zabójcze Tempo umożliwia tymczasowe przekroczenie limitu prędkości ataku.

Zwinne Nogi
Naładowane ataki leczą cię o 3-60 pkt. (+0.3 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku, +0.4 pkt. mocy umiejętności) i dają 30% prędkości ruchu na 1 sek.
Leczenie zwiększa się o 40% twojego modyfikatora obrażeń krytycznych, jeśli wywołało je trafienie krytyczne.

Zdobywca
Slot 1

Przeleczenie
Full description
Tarcza powstaje z 40% nadwyżki samoleczenia lub 300% nadwyżki leczenia od sojuszników.

Triumf
Full description
„Najniebezpieczniejsza gra przynosi najwięcej chwały”
— noxiański rachmistrz

Rozwój Myśli
Slot 2

Legenda: Żwawość
Full description
Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera, epickiego potwora, zabójstwo dużego potwora i stwora.

Legenda: Nieustępliwość
Full description
Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera, epickiego potwora, zabójstwo dużego potwora i stwora.

Legenda: Rodowód
Full description
Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera, epickiego potwora, zabójstwo dużego potwora i stwora.
Slot 3

Ostateczny Cios
Full description
Ponadto udział w zabójstwie bohatera daje

Odcięcie
Full description

Ostatni Bastion
Full description
Co zmieniło się w tym patchu
W porównaniu z patchem 8.8.1.
- Do Ataku: podsumowanie
- Zaatakowanie bohatera określoną liczbę razy (3) sprawi, że stanie się on wrażliwy na ataki, zadając mu dodatkowe obrażenia i powodując, że będzie otrzymywał więcej obrażeń ze wszystkich źródeł przez 6 sek.
- Zabójcze Tempo: podsumowanie
- 1.5 sek. po zadaniu obrażeń bohaterowi zyskujesz znaczną premię do prędkości ataku. Zabójcze Tempo umożliwia tymczasowe przekroczenie limitu prędkości ataku.
- Zdobywca: podsumowanie
- Po 4 sek. w walce twój pierwszy atak przeciwko wrogiemu bohaterowi zwiększy twoje obrażenia od ataku i zmieni część zadawanych przez ciebie obrażeń w nieuchronne obrażenia.
- Triumf: podsumowanie
- Udział w zabójstwie przywraca
@MissingHealthRestored.0*100@12% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. - Rozwój Myśli: podsumowanie
- Biorąc udział w zabójstwach odzyskujesz
@PercentManaRestore*100@20% swojej całkowitej many, a czas odnowienia twojej superumiejętności skraca się o@UltimateCooldownRefund*100@10%. - Do Ataku: opis
- Trafienie wrogiego bohatera podstawowymi atakami określoną liczbę razy (3) z rzędu zada 40-180 pkt. dodatkowych obrażeń adaptacyjnych (zależnie od poziomu) i sprawi, że stanie się on wrażliwy na ataki, otrzymując od
@AmpPotencyStartSelf.0*100@8 do@AmpPotencyMaxSelf.0*100@12% więcej obrażeń ze wszystkich źródeł przez 6 sek. - Zabójcze Tempo: opis
- 1.5 sek. po zadaniu obrażeń bohaterowi zyskujesz
@AttackSpeedMin*100@40-@AttackSpeedMax*100@110% prędkości ataku (zależnie od poziomu) na 3 sek. Atakowanie bohaterów wydłuża efekt do 6 sek. Czas odnowienia: 6 sek. Zabójcze Tempo umożliwia tymczasowe przekroczenie limitu prędkości ataku. - Zwinne Nogi: opis
- Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Gdy zgromadzisz 100 ładunków, twój następny atak staje się naładowany.
Naładowane ataki leczą cię o 3-60 pkt. (+
@HealBonusADRatio0.-1@3 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku, +@HealAPRatio0.-1@4 pkt. mocy umiejętności) i dają@MSBuff*100@30% prędkości ruchu na 1 sek. Leczenie jest skuteczne w@MinionHealMod*100@60% w przypadku użycia na stworach (@MinionHealMod*50@30% dla bohaterów walczących z dystansu). Leczenie zwiększa się o@HealCritMod*100@40% twojego modyfikatora obrażeń krytycznych, jeśli wywołało je trafienie krytyczne. - Zdobywca: opis
- Po 4 sek. w walce twój pierwszy atak przeciwko wrogiemu bohaterowi da ci na 3 sek. 10-35 pkt. obrażeń od ataku zależnie od poziomu i zmieni
@TrueDamageBase*100@20% obrażeń, które zadajesz bohaterom, w nieuchronne obrażenia. Tylko w zwarciu: Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom odświeża to wzmocnienie. - Przeleczenie: opis
- Nadwyżka leczenia na tobie zamienia się w tarczę o wytrzymałości wynoszącej maksymalnie
@ShieldCapRatio.0*100@10% twojego całkowitego zdrowia + 10 pkt. Tarcza powstaje z@ShieldGenerationRateSelf.0*100@40% nadwyżki samoleczenia lub@ShieldGenerationRateOtherMax.0*100@300% nadwyżki leczenia od sojuszników. - Triumf: opis
- Udział w zabójstwie przywraca
@MissingHealthRestored.0*100@12% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. „Najniebezpieczniejsza gra przynosi najwięcej chwały” — noxiański rachmistrz - Rozwój Myśli: opis
- Biorąc udział w zabójstwach odzyskujesz
@PercentManaRestore*100@20% swojej całkowitej many, a czas odnowienia twojej superumiejętności skraca się o@UltimateCooldownRefund*100@10%. - Legenda: Żwawość: opis
- Zyskujesz
@AttackSpeedBase*100@3% prędkości ataku plus dodatkowe@AttackSpeedPerStack*100@1.5% za każdy ładunek Legendy (maks. 10 ładunków). Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera, epickiego potwora, zabójstwo dużego potwora i stwora. - Legenda: Nieustępliwość: opis
- Zyskujesz
@TenacityBase*100@5% nieustępliwości plus dodatkowe@TenacityPerStack*100@2.5% za każdy ładunek Legendy (maks. 10 ładunków). Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera, epickiego potwora, zabójstwo dużego potwora i stwora. - Legenda: Rodowód: opis
- Zyskujesz
@LifeStealPerStack*100@0.8% kradzieży życia za każdy ładunek Legendy (maks. liczba ładunków: 10). Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera, epickiego potwora, zabójstwo dużego potwora i stwora. - Ostateczny Cios: opis
- Zadajesz
@BonusPercentDamage.0 *100@7% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż@EnemyHealthPercentageThreshold*100@40% zdrowia. Ponadto udział w zabójstwie bohatera daje adaptacyjna premia wynosząca@AdaptiveForce.-1*0.6@9 pkt. obrażeń od ataku lub 15 pkt. mocy umiejętności na 10 sek. - Odcięcie: opis
- Zadajesz o
@MinBonusDamagePercent.0*100@4% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają o 150 pkt. więcej maksymalnego zdrowia od ciebie. Premia zwiększa się do@MaxBonusDamagePercent.0*100@12% przy 2000 pkt. różnicy maksymalnego zdrowia. - Ostatni Bastion: opis
- Zadajesz od
@MinBonusDamagePercent.0*100@5 do@MaxBonusDamagePercent.0*100@11% więcej obrażeń bohaterom, gdy masz mniej niż@HealthThresholdStart.0*100@60% zdrowia. Maksymalne obrażenia osiągasz przy@HealthThresholdEnd.0*100@30% zdrowia.
Historia
- Zmieniono w patchu 8.11.1
- Patche 8.8.2–8.10.1Do Ataku: podsumowanie, Zabójcze Tempo: podsumowanie, Zdobywca: podsumowanie, Triumf: podsumowanie, Rozwój Myśli: podsumowanie, Do Ataku: opis, Zabójcze Tempo: opis, Zwinne Nogi: opis, Zdobywca: opis, Przeleczenie: opis, Triumf: opis, Rozwój Myśli: opis, Legenda: Żwawość: opis, Legenda: Nieustępliwość: opis, Legenda: Rodowód: opis, Ostateczny Cios: opis, Odcięcie: opis i Ostatni Bastion: opis
- Patche 8.7.1–8.8.1Rozwój Myśli: podsumowanie i Rozwój Myśli: opis
- Patch 8.6.1Runy: Runa kluczowa, Zdobywca: nazwa, Zdobywca: podsumowanie i Zdobywca: opis
- Patche 8.5.1–8.5.2Zwinne Nogi: opis
- Patch 8.4.1Do Ataku: opis
- Patch 8.3.1Zabójcze Tempo: opis i Ostateczny Cios: opis
- Patche 7.24.1–8.2.1Zwinne Nogi: opis
- Patch 7.23.1Do Ataku: podsumowanie, Zabójcze Tempo: podsumowanie, Odcięcie: podsumowanie, Zwinne Nogi: opis i Ostatni Bastion: opis
- Patch 7.22.1Nowość