Grafika postaci: Vladimir

Czempioni 7.3.2 · pl_PL

Vladimir

Krwiożerczy Żniwiarz

MageTank Zasób: Krwiożerczy Pęd
Atak 2
Obrona 6
Magia 8
Trudność 7

Umiejętności

P · Q · W · E · R
P

Krwiożerczy Pakt

Bierna
Każde 40 pkt. dodatkowego zdrowia daje Vladimirowi 1 pkt. mocy umiejętności, a każdy 1 pkt. mocy umiejętności — 1,4 pkt. zdrowia (efekt nie nakłada się na siebie).

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skórki

7
  • Hrabia Vladimir

  • Markiz Vladimir

  • Vladimir Nosferatu

  • Vladimir Wandal

  • Władca Krwi Vladimir

  • Vladimir Złodziej Dusz

  • Licealista Vladimir

Historia

W górach pomiędzy Noxusem a Burzowymi Równinami znajduje się świątynia, w której ukryte są tajemnice starożytnej i straszliwej magii. Obszar otaczający świątynię jest zasnuty wysuszonymi zwłokami tych, którzy przez przypadek zapędzili się w jej pobliże. Rozbudziły one ciekawość Vladimira, który - w swojej młodości - przemierzał te góry w czasie podróży z Noxusu. Dzień wcześniej młody Vladimir brutalnie zamordował dwóch chłopców w swoim wieku, jedynie po to, aby nacieszyć się odurzającym szkarłatem, wydobywającym się z ich ciał. Natychmiast zdał sobie sprawę, że nie będzie w stanie poskromić swojej morderczej żądzy i jeśli pozostanie w Noxusie, jego uczynki obrócą się przeciwko niemu. Bez wahania opuścił miasto-państwo i udał się na południe.

Szlak ciał doprowadził go do rozpadającej się, kamiennej świątyni. Wewnątrz napotkał starego mnicha, który wpatrywał się w niego oczami koloru czystego szkarłatu. Vladimir zaskoczył mnicha, prezentując taki sam wzrok wypełniony zapałem. Rozpoznając złowieszcze pragnienie chłopca, mnich nauczył go kontroli nad życiodajnym płynem, często trenując na przechodzących w pobliżu podróżnych. Gdy nadszedł czas ostatecznej próby, mnich ostrzegł go, że porażka oznacza śmierć. Vladimir odniósł sukces, który krył straszliwą niespodziankę. W czasie rytuału, każda kropla krwi została wyssana z ciała mnicha i połączyła się z Vladimirem, obdarowując go mocą magiczną jego mistrza, a także każdego hemomanty przed nim. Pozostawiony samotnie i bez żadnego celu, Vladimir postanowił powrócić do Noxusu, żądając dołączenia do League, aby zademonstrować piękno jego sztuki. Gdy najwyższe dowództwo Noxusu obserwowało straszliwy los, jaki spotkał strażników pałacowych, postanowili wykorzystać niezwykłe talenty Vladimira.

'To, co daje ci życie, doprowadzi do twojej zguby'
-- Vladimir.

Tips

Gdy grasz nim

  • Transfuzja zadaje natychmiastowe obrażenia, zanim uleczy Vladimira, czyniąc z niej jedną z najlepszych umiejętności do zabijania w grze.
  • Użyj Hemoplagi tak, aby trafiła jak najwięcej jednostek.
  • Kałuża Krwi niszczy nadlatujące pociski, pozwalając na uniknięcie osłabień.

Gdy grasz przeciw

  • Postaraj się zlikwidować Vladimira zanim dojdzie do detonacji Hemoplagi, gdyż zostanie uleczony za każdego trafionego nią bohatera.
  • Zmuszenie Vladimira do użycia Kałuży Krwi na początku walki maksymalnie zwiększy koszt życia tej umiejętności.
  • Przedmioty, które przeciwdziałają kumulowaniu zdrowia, takie jak Udręka Liandry'ego lub Ostrze Zniszczonego Króla, są bardzo skuteczne przeciwko Vladimirowi.

W najnowszym patchu

Bez zmian od patcha 7.3.1

Historia

  1. Zmieniono w patchu 7.9.1
  2. Patche 7.3.1–7.8.1Zasób, Regen. zdrowia, Obrażenia od ataku i Umiejętność bierna: opis
  3. Patche 7.1.1–7.2.1Umiejętność bierna: opis
  4. Patche 6.22.1–6.24.1Hemoplaga (R): opis
  5. Patche 6.18.1–6.21.1Zdrowie i Przypływ Krwi (E): czas odnowienia
  6. Patche 6.15.1–6.17.1Szybkość ruchu i Kałuża Krwi (W): czas odnowienia
  7. Patche 6.9.1–6.14.2Zasób, Zdrowie, Mana, Obrażenia od ataku, Pancerz, Zdrowie na poziom, Pancerz na poziom, Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: opis, Transfuzja (Q): opis, Przypływ Krwi (E): opis, Hemoplaga (R): opis, Transfuzja (Q): czas odnowienia, Przypływ Krwi (E): czas odnowienia i Przypływ Krwi (E): zasięg
  8. Patche 5.16.1–6.8.1Skórki i Nazwa skórki (8007)
  9. Patche 5.14.1–5.15.1Wskazówki (gdy grasz przeciw)
  10. Patche 4.20.1–5.13.1Zdrowie, Regen. zdrowia, Obrażenia od ataku i Pancerz
  11. Patche 4.15.1–4.19.3Profil: Trudność
  12. Patche 4.13.1–4.14.2Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: opis i Przypływ Krwi (E): opis
  13. Patche 4.11.3–4.12.2Skórki i Nazwa skórki (8006)
  14. Patche 4.5.4–4.10.7Pancerz
  15. Patche 4.2.5–4.4.3Role
  16. Patch 4.2.1Role, Wskazówki (gdy grasz przeciw) i Przypływ Krwi (E): opis
  17. Patche 4.1.13–4.1.43Role
  18. Patche 3.12.2–4.1.9Kałuża Krwi (W): opis
  19. Patche 3.10.2–3.11.4Role
  20. Patche 3.7.1–3.9.7Historia, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Transfuzja (Q): nazwa, Kałuża Krwi (W): nazwa, Przypływ Krwi (E): nazwa, Hemoplaga (R): nazwa, Transfuzja (Q): opis, Kałuża Krwi (W): opis, Przypływ Krwi (E): opis, Hemoplaga (R): opis, Transfuzja (Q): czas odnowienia, Kałuża Krwi (W): czas odnowienia, Przypływ Krwi (E): czas odnowienia, Hemoplaga (R): czas odnowienia, Transfuzja (Q): koszt, Kałuża Krwi (W): koszt, Przypływ Krwi (E): koszt, Hemoplaga (R): koszt, Transfuzja (Q): zasięg, Kałuża Krwi (W): zasięg, Przypływ Krwi (E): zasięg, Hemoplaga (R): zasięg, Transfuzja (Q): poziomy, Kałuża Krwi (W): poziomy, Przypływ Krwi (E): poziomy, Hemoplaga (R): poziomy, Skórki, Nazwa skórki (8000), Nazwa skórki (8001), Nazwa skórki (8002), Nazwa skórki (8003), Nazwa skórki (8004) i Nazwa skórki (8005)
  21. Patche 3.6.14–3.6.15Historia, Zasób, Mana, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Transfuzja (Q): nazwa, Kałuża Krwi (W): nazwa, Przypływ Krwi (E): nazwa, Hemoplaga (R): nazwa, Transfuzja (Q): opis, Kałuża Krwi (W): opis, Przypływ Krwi (E): opis, Hemoplaga (R): opis, Transfuzja (Q): czas odnowienia, Kałuża Krwi (W): czas odnowienia, Przypływ Krwi (E): czas odnowienia, Hemoplaga (R): czas odnowienia, Transfuzja (Q): koszt, Kałuża Krwi (W): koszt, Przypływ Krwi (E): koszt, Hemoplaga (R): koszt, Transfuzja (Q): zasięg, Kałuża Krwi (W): zasięg, Przypływ Krwi (E): zasięg, Hemoplaga (R): zasięg, Transfuzja (Q): poziomy, Kałuża Krwi (W): poziomy, Przypływ Krwi (E): poziomy i Hemoplaga (R): poziomy
  22. Patche 0.152.55–0.154.3Szybkość ruchu
  23. Patche 0.151.2–0.151.101