Grafika postaci: Fiddlesticks

Czempioni 7.2.1 · pl_PL

Fiddlesticks

Zwiastun Zagłady

MageSupport Zasób: MP
Atak 2
Obrona 3
Magia 9
Trudność 9

Umiejętności

P · Q · W · E · R
P

Postrach

Bierna
Stanie nieruchomo lub ładowanie umiejętności przez 1,5 sekundy przyznaje Fiddlesticksowi efekt Postrachu. Unieruchamiające efekty kontroli tłumu resetują ten czas.

Postrach przyznaje prędkość ruchu, ale tylko na 1,5 sek. liczone od momentu, gdy Fiddlesticks się poruszy.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skórki

8
  • Widmowy Fiddlesticks

  • Brytyjski Fiddlesticks

  • Bandyta Fiddlesticks

  • Dyniogłowy Fiddlesticks

  • Fiddle Po-Strach Mórz

  • Fiddlesticks Niespodzianka

  • Mroczny Cukierek Fiddlesticks

  • Przywrócony Fiddlesticks

Historia

Przez prawie dwadzieścia lat Fiddlesticks stał samotnie we wschodniej komnacie przywoływania w Instytucie Wojny. Zatęchłą ciemność jego pokrytego kurzem domu rozjaśnia jedynie szmaragdowe światło jego nieziemskiego spojrzenia. To właśnie tutaj Zwiastun Zagłady czuwa w milczeniu. Wśród przywoływaczy służy on jako przestroga przed nieokiełznaną mocą. Wieki temu istniał potężny mag run z Zaun – Istvaan. Pod koniec piątej Wojny Run został jednym z pierwszych przywoływaczy League. Istvaan, niewolnik starych zasad magii, coraz bardziej oddalał się od reguł obowiązujących w League. Jego ostatnia walka przerosła jego możliwości. Zaszył się w zachodniej komnacie przywołań, gdzie zaczął odprawiać zakazany rytuał – przywoływanie międzywymiarowe.

To, co wydarzyło się w komnacie, pozostaje nierozwikłaną zagadką. Tego dnia żaden bohater nie stawił się na Summoner's Rift, by reprezentować Zaun. A na wielokrotne pukania do drzwi komnaty odpowiadała tylko głucha cisza. Pierwszy uczeń, który wszedł do środka, został natychmiast ścięty nieziemską kosą. Niewielu, którym udało się stamtąd powrócić, postradało zmysły ze strachu i już jako ludzkie wraki bredziło w kółko o wronach i śmierci. Ze strachu przed złem, którego nawet sam Istvann nie był w stanie opanować, League postanowiła zapieczętować drzwi do komnaty. Wszystko w nadziei, że w ten sposób powstrzymają to, czego nie są w stanie pokonać. Mijały lata, a drewniana postać nieruchomo stojąca wewnątrz zabijała tylko głupców, którzy odważyli się wejść do środka. Nie widząc sposobu na odzyskanie komnaty, Rada postanowiła wykorzystać Fiddlesticksa jako kata. Podczas, gdy na Fields of Justice ożywa i stosuje się do reguł przywoływania, nikt nie wie, na co czeka w swojej komnacie. Jego nieruchoma twarz nie wyraża żadnych emocji, a kosa spokojnie czeka na to, by zgładzić każdego, kto przed nim stanie.

Ci, którzy twierdzą, że „bać się należy jedynie strachu”, nie poczuli nigdy gniewu wron.

Tips

Gdy grasz nim

  • game_character_tips_FiddleSticks

Gdy grasz przeciw

  • game_character_opposing_tips_FiddleSticks