W porównaniu z patchem 6.1.1.
- Tytuł
- Oko Zmierzchu
- Historia
Na wyspach Ioniańskich ma swoją siedzibę starożytny zakon, mający na celu zachowanie równowagi. Porządek, chaos, światło, ciemność - wszystko musi istnieć w idealnej równowadze, gdyż taka„Oko jest wola wszechświata. Zakon ten, znany jako Kinkou, maślepe na swoich usługach trzech wojowników cieniastrach, których zadaniem jest egzekwowanie przesłania zakonu. Jednym z tych wojowników jest Shennienawiść, obarczony świętą powinnością Obserwowania Gwiazdmiłość - wydawaniana osądówwszystko, bezco żadnychzachwiać uprzedzeńrównowagę”.
Urodzony w klanie, którego członkowie przez wiele pokoleńJako byliprzywódca włączanitajemnego wklanu szeregimistycznych Kinkouwojowników, Shen przez całe życie trenował, abypełni zostaćfunkcję OkiemOka Zmierzchu i obojętnie decydować, coktóremu należypowierzono czynićzadanie wzaprowadzenia celuna zachowaniaświecie równowagi. Ostatnią próbą przed osiągnięciem stopnia był udział w Takanau, ceremonii w trakcie której, jego ojciec został poddanyPragnąc torturompozostać podczaswolnym gdyod onwprowadzających musiałzamęt patrzećemocji, w celu sprawdzenia jego determinacji. Jakakolwiek reakcja z jego strony doprowadziłaby do natychmiastowego odrzucenia gouprzedzeń jakoi kandydataego, lecz Shen nigdy nie odwrócił wzroku. Jako Oko Zmierzchu Shen często musi podejmować niemożliwe decyzje, usuwając na bok swoje emocje. Podróżuje terazwraz ze swoimi współpracownikami, Akaliswym iduchowym Kennenemostrzem, w celu zachowania równowagi w Valoranie. Ich święta misja doprowadziła ich na Fields ofnieustannie Justice.
Okostara Zmierzchusię niepodążać widziukrytą rozpaczyścieżką ofiarchłodnego, a jedynie pięknobeznamiętnego równowagiosądu.- Role
Tank i Fighter → Tank i Melee- Zdrowie
570,8 → 540- Regen. zdrowia
8,37 → 10- Mana
200 → 400- Obrażenia od ataku
60,17 → 60- Pancerz
25,72 → 25- Szybkość ruchu
335 → 340- Zdrowie na poziom
85 → 73- Regen. zdrowia na poziom
0,55 → 0,75- Obrażenia od ataku na poziom
3,375 → 3- Pancerz na poziom
4 → 2,6- Wskazówki (gdy grasz nim)
Bieg przez Cienie przywraca więcej energii, jeśli użyjesz go przeciwko wielu wrogom,Obserwuj więcswych niesojuszników zawszei opłacaw sięrazie zmarnowaćpotrzeby gowesprzyj naich pojedynczyswą celteleportacją.
Staraj się monitorować zdrowieRób sojuszników,dobry niezależnieużytek odze ichswej położeniaenergii, gdyż Wsparcia można użyć gdziekolwiek nadzięki mapie.czemu Możeszw użyćdłuższej klawiszyperspektywie F2-F5,uzyskasz abyprzewagę szybkonad wbohaterami nichużywającymi wycelowaćmany.- Wskazówki (gdy grasz przeciw)
Shen jest bardzo wytrzymałym bohaterem,Postaraj posiadającymsię wieleuniknąć możliwościprowokacji pochłanianiaShena obrażeń.i Atakujskarć go ostrożnie, gdy wydajejeśli sięnie słabytrafi.
Może się przeteleportować doKiedy każdegoosiągnie sojusznika,poziom niezależnie6 oduważaj lokacji.na Zjego tegosuperumiejętność, powoduktóra walkama 1zasięg naglobalny 1i może szybko zamienić się na 1odmieniać nalosy 2potyczek.- Umiejętność bierna: nazwa
Uderzenie Ki → Bariera Ki- Umiejętność bierna: opis
KolejnyPo atakużyciu Shenaumiejętności, coShen jakiśotrzymuje tarczę. Wpływanie na innych bohaterów skraca czas zadajeodnowienia dodatkowetego obrażeniaefektu.- Natarcie Zmierzchu (Q): nazwa
Migbłystalne Ostrze → Natarcie Zmierzchu- Schronienie Ducha (W): nazwa
Finta → Schronienie Ducha- Natarcie Zmierzchu (Q): opis
ZadajeShen przywołuje swe duchowe ostrze, aby nim zaatakować, zadając obrażenia wybranejzależne jednostceod maksymalnego zdrowia celu. Ataki zostaną bardzo wzmocnione, jeśli ostrze trafi wrogiego bohatera, a atakującyponadto celwszyscy sprzymierzeńcytrafieni sąbohaterowie uzdrawianibędą spowolnieni, jeżeli uciekają od Shena.- Schronienie Ducha (W): opis
ShenAtaki, tworzyktóre tarczętrafiłyby Shena lub jego sojuszników, któraznajdujących przezsię kilkablisko sekundduchowego pochłaniaostrza, obrażeniazostaną zablokowane.- Bieg przez Cienie (E): opis
- Shen
pędzidoskakuje w wybranewybranym miejscekierunku, prowokując napotkanych wrogich bohaterów i zadając im niewielkie obrażeniawrogów. - Natarcie Zmierzchu (Q): czas odnowienia
6/5.5/5/4.5/4 → 8/7.25/6.5/5.75/5- Schronienie Ducha (W): czas odnowienia
9/8/7/6/5 → 18/16.5/15/13.5/11- Bieg przez Cienie (E): czas odnowienia
16/14/12/10/8 → 18/16/14/12/10- Natarcie Zmierzchu (Q): koszt
60 → 130/120/110/100/0- Schronienie Ducha (W): koszt
50 → 40/40/40/40/0- Bieg przez Cienie (E): koszt
100/95/90/85/80 → 180/180/180/180/0- Natarcie Zmierzchu (Q): zasięg
475 → 400- Schronienie Ducha (W): zasięg
- 400