Czempioni 5.7.2 · pl_PL

Azir

Imperator Pustyni

MageMarksman Zasób: Mana
Atak 6
Obrona 3
Magia 8
Trudność 9

Umiejętności

P · Q · W · E · R
P

Dziedzictwo Shurimy

Bierna
Azir może stworzyć Słoneczny Dysk na ruinach sojuszniczej lub wrogiej wieży. Ponadto Azir zyskuje premię do prędkości ataku na podstawie skrócenia czasu odnowienia.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skórki

1

Historia

Niegdyś Azir był zaślepionym pychą śmiertelnikiem, zaś ostatnio powrócił jako wszechpotężna istota, która sprawuje niepodzielną władzę na palących piaskach pustyni. Pragnie przywrócić Shurimie dawną chwałę, lecz niektórzy kwestionują jego prawo do tronu. Potęga Azira jest jednak niepodważalna.

Tips

Gdy grasz nim

  • Unikaj wykorzystywania obu żołnierzy przywołanych przez Powstańcie! na raz. Jeśli nie idziesz na całość, zawsze trzymaj jednego w pogotowiu, gdyby trzeba było przeskoczyć przez ścianę lub jeśli źle ustawisz drugiego żołnierza, a trzeba będzie szybko zadać obrażenia.
  • W alei rozmieszczaj swoich żołnierzy między stworami wroga i jego bohaterem, aby mogli zarówno zabijać stwory, jak i stwarzać zagrożenie dla wrogów z alei.
  • Traktuj Zdobycz Imperatora przede wszystkim jako umiejętność obronną. Używaj jej, gdy wróg zaatakuje ciebie lub twoich sojuszników. Pamiętaj, że twoja drużyna może przejść przez linię za sprawą żołnierzy przywołanych Zdobyczą Imperatora - wykorzystaj to, gdy zaatakują cię bohaterowie walczący wręcz.
  • Bądź jak ptak!

Gdy grasz przeciw

  • Azir polega na swoich żołnierzach, którzy zadają obrażenia wrogowi. Może ich jednak przemieszczać tylko co jakiś czas. Postaraj się wykorzystać czas, w którym jego żołnierze stoją w miejscu.
  • Azir zadaje znaczne obrażenia w przypadku dłuższej bitwy, lecz nie potrafi z marszu uderzyć tak mocno jak inni magowie. Postaraj się go wyeliminować, nim przechyli szalę zwycięstwa na swoją stronę.
  • Traktuj piaskowych żołnierzy jak ogień. Nie stój w ogniu.