PL

Patch & language

Grafika postaci: Ryze

Czempioni 5.22.2 · pl_PL

Ryze

Zbuntowany Mag

MageFighter Zasób: Mana
Atak 2
Obrona 2
Magia 10
Trudność 7

Umiejętności

P · Q · W · E · R
P

Mistrzostwo Magii

Bierna
Trafienie umiejętnością daje ładunek Mistrzostwa Magii.

Przy 5 ładunkach Ryze'a przepełnia energia. Zyskuje tarczę, która blokuje obrażenia i znacznie skraca czas odnowienia jego pozostałych zaklęć.

Umiejętności Ryze'a stają się silniejsze w oparciu o jego maksymalną ilość many.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skórki

8
  • Ludzki Ryze

  • Plemienny Ryze

  • Wujek Ryze

  • Ryze Zwycięzca

  • Profesor Ryze

  • Zombi Ryze

  • Ryze Mrocznych Kryształów

  • Ryze Pirat

Historia

Wielu Runeterran pociąga magia, lub ostatnimi czasy nowa gałąź nauki - techmaturgia. Większość z nich wiedzę tę pogłębia w college'u lub na uniwersytecie. Ryze jednak nie był stworzony do przemierzania korytarzy tradycyjnej szkoły. Większą i silniejszą więź czuł z magią Runeterry, a nie z tymi, którzy próbowali go uczyć. Jako młodzieniec wyruszył w świat, by odkryć źródło, które tak go pociągało. Podróżował, szukając rad potężnych pustelników, wiedźm i szamanów - każdego, kto mógł podzielić się czymś, czego nie wykładano w miastach-państwach Valoran. Gdy Ryze nauczył się już wszystkiego, wyruszył w podróż, by odnaleźć zapomnianą, zagubioną i zakazaną wiedzę, zagłębiając się w mistyczne światy, do których inni bali się zaglądać.

Poszukiwania Ryze'a doprowadziły go do poznania tak zwanej magii cierni. Wymagało to od niego wytatuowania zaklęć na swym ciele, spajając jego istotę z niesamowitą tajemną mocą i spełniając jego marzenie o połączeniu się z mistyczną energią Runeterry. W trakcie swych podróży odkrył też olbrzymi, niezniszczalny zwój, który nosi na plecach. Tylko on wie, jakie zaklęcie na nim zapisano. Twierdzi, że to wynaturzenie, przed którym musi chronić świat. Zaciekawiło to wiele osób, ale nikt nie wie, jak odseparować Ryze'a od zwoju, ani jak pokonać zbuntowanego maga. Ryze przystąpił do League of Legends, żeby zbadać z bliska magiczne stworzenia i potężne kreatury, które walczą w szeregach ligi. W ten sposób ukończy swoje badania nad mistyką Runeterry.

„Ryze nie jest już tylko magiem - stał się magiczną istotą.”
--członek Wysokiej Rady, Heywan Relivash

Tips

Gdy grasz nim

  • Fluktuacja Magii jest wyjątkowo potężna gdy przeciwnik stoi pomiędzy swoimi stworami.
  • Korzystanie z superumiejętności Ryze'a do farmienia może zaowocować dużą przewagą w złocie.
  • Użyj Runicznego Więzienia, aby zagwarantować trafienie Przeciążeniem.
  • Wplecenie Przeciążenia między inne umiejętności sprawi, że Ryze będzie mógł zadać maksymalne obrażenia podczas superdoładowania.

Gdy grasz przeciw

  • Bądź ostrożny atakując Ryze'a, gdy nie masz pełnego zdrowia.
  • Oczyszczenie i Całun Banshee są skuteczną formą obrony przeciw niemu.
  • Ryze może unieruchomić tylko jedną osobę za pomocą Runicznego Więzienia. Atakowanie grupą jest najskuteczniejsze ale pamiętaj o przeskokach Fluktuacji Magii pomiędzy tobą oraz twoimi sojusznikami.

W najnowszym patchu

Co zmieniło się w tym patchu

W porównaniu z patchem 5.22.1.

Mana
342,4 → 392,4
Mana na poziom
55 → 52

Historia

  1. Zmieniono w patchu 5.23.1
  2. Patche 5.22.2–5.22.3Mana i Mana na poziom
  3. Patche 5.13.1–5.22.1Przeciążenie (Q): opis
  4. Patch 5.12.1Przeciążenie (Q): koszt
  5. Patche 5.9.1–5.11.1Niszczycielskie Siły (R): opis
  6. Patch 5.8.1Resource regen, Resource regen na poziom, Pancerz na poziom, Wskazówki (gdy grasz nim), Umiejętność bierna: opis, Przeciążenie (Q): opis, Runiczne Więzienie (W): opis, Fluktuacja Magii (E): opis, Niszczycielskie Siły (R): opis, Przeciążenie (Q): czas odnowienia, Fluktuacja Magii (E): czas odnowienia, Niszczycielskie Siły (R): czas odnowienia, Przeciążenie (Q): koszt i Przeciążenie (Q): zasięg
  7. Patche 4.20.1–5.7.2Zdrowie, Regen. zdrowia, Mana, Resource regen, Obrażenia od ataku, Pancerz i Resource regen na poziom
  8. Patche 4.18.1–4.19.3Runiczne Więzienie (W): czas odnowienia
  9. Patche 4.15.1–4.17.1Profil: Trudność
  10. Patche 4.13.1–4.14.2Wskazówki (gdy grasz przeciw), Przeciążenie (Q): opis, Runiczne Więzienie (W): opis, Fluktuacja Magii (E): opis i Niszczycielskie Siły (R): opis
  11. Patche 4.5.4–4.12.2Pancerz
  12. Patche 4.3.2–4.4.3Zdrowie i Przeciążenie (Q): zasięg
  13. Patche 4.2.5–4.2.6Role
  14. Patch 4.2.1Role
  15. Patche 4.1.13–4.1.43Role
  16. Patche 3.13.1–4.1.9Fluktuacja Magii (E): opis
  17. Patche 3.12.2–3.12.37Szybkość ruchu
  18. Patche 3.10.2–3.11.4Role, Runiczne Więzienie (W): koszt, Przeciążenie (Q): zasięg, Runiczne Więzienie (W): zasięg i Fluktuacja Magii (E): zasięg
  19. Patche 3.6.14–3.9.7Zasób, Runiczne Więzienie (W): opis, Fluktuacja Magii (E): opis, Skórki, Nazwa skórki (13000), Nazwa skórki (13001), Nazwa skórki (13002), Nazwa skórki (13003), Nazwa skórki (13004), Nazwa skórki (13005), Nazwa skórki (13006), Nazwa skórki (13007) i Nazwa skórki (13008)
  20. Patche 0.152.55–0.154.3Szybkość ruchu
  21. Patche 0.151.2–0.151.101