Grafika postaci: Vel'Koz

Czempioni 5.2.2 · pl_PL

Vel'Koz

Oko Pustki

Mage Zasób: Mana
Atak 2
Obrona 2
Magia 10
Trudność 8

Umiejętności

P · Q · W · E · R
P

Dezintegracja Organiczna

Bierna
Zaklęcia Vel'Koza nakładają na wrogów ładunki Dezintegracji Organicznej. Jeśli ofiara zostanie trafiona czarem po raz trzeci, straci ładunki i otrzyma dodatkowe nieuchronne obrażenia.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skórki

2
  • M.W. Vel'Koz

  • Świetlisty Vel'Koz

Historia

Razi mnie nagły błysk. Mrugnięcie... Seria mrugnięć... Moje oczy przystosowują się i oceniają środowisko.

Widzę zamieszanie. Patrzę w dół, lokalizując niewielkie białe stworzenie stojące na tylnych kończynach. Wącha moje ciało. Intryguje mnie.

Czym jesteś?

Analizuję stworzenie. Następuje błysk gorącego karmazynowego światła, miejsce drżącego stworzenia zastąpiła kupka popiołów.

Ssaki... Nocne stworzenia... Idealny słuch. Niebywała słabość. Jednak przy tym mnożą się na tak wielką skalę.

Popadam w zadumę. Mam nadzieję, że odkryję jakieś złożone mechanizmy. Takie rzeczy zawsze mnie fascynują.

Konsumpcja i zdobywanie wiedzy – oto moje cele. Moi towarzysze podróży są tak prymitywni – tylko zabijać i zjadać, zabijać, zjadać. Muszę zebrać wszelkie dostępne informacje i zdobyć wszystkie wartościowe zasoby.

Wreszcie dotarliśmy do zrujnowanego miasta. Nienaruszona pozostała tylko jedna wieża. Wygląda, że ktoś ją ochrania... Chyba że to po prostu pułapka. Rozkładam ruiny na czynniki pierwsze. Moja analiza wskazuje, że w tym środowisku działała potężna magia. Nic dziwnego, że wszystko uległo zniszczeniu. Coś przyciąga mnie do wieży. Podczas gdy inni szabrują, ja postanawiam wejść do cytadeli.

W środku znajduję kilka bezładnie rozrzuconych tajemniczych przyrządów. Badam jeden z nich. Kolejny karmazynowy błysk, jeszcze jedna kupka popiołów...

Fascynujące – to narzędzie modyfikujące koncept czasu.

Dziwne.

Bezprecedensowe.

Po stanie wieży wnioskuję, że właściciel dopiero co ją opuścił. Pozostawione tu artefakty istniały w kilku czasoprzestrzeniach naraz. Niektóre są bardziej złożone od reszty, jednak właściwie każdy z tych przedmiotów przyćmiewa wszystko, co widziałem w tej sferze. Właściciel ewidentnie posiada wiedzę o rzeczach, na które jeszcze się nie natknąłem podczas podróży.

Te informacje są mi niezbędne.

Wychodząc z wieży, widzę, jak inni stoją przy wejściu, przygotowując się do zniszczenia wieży, podobnie jak wszystkiego innego co dotąd napotkaliśmy. Przeszkodzą mi w osiągnięciu celu. Są rzeczy, których Pustka nie powinna wchłaniać całkowicie bezkrytycznie.

Bez ostrzeżenia uderzam w kierunku wrogów rozgrzaną do białości macką. Wyładowania elektryczne porażają pierwszą istotę, odrzucając ją. Jej wrzask wkrótce cichnie, ja zaś prostuję wszystkie trzy kończyny naładowane energią. Powietrze przecinają fale gorąca. Pozostałe przy życiu cele już wiedzą, co je czeka.

Muszą zawsze uciekać?

Otwieram szeroko oko i wysyłam energetyczny promień. Gdy tylko dosięga uciekających, zostaje po nich jedynie popiół. „Hmm. Temperatura topnienia mieszkańców Pustki jest zmienna”, zauważam.

To jednak bez znaczenia. Wzbiera we mnie głód. Targa mną żądza pożerania. Jestem nienasycony jak nigdy dotąd.

Czułem przedsmak nieograniczonej wiedzy.

Posiądę ją, choćby nie wiem co.

Tips

Gdy grasz nim

  • Walcząc w alei, zabijaj stwory Wyłomem Pustki, jednocześnie nakładając na wrogów efekty Dezintegracji Organicznej. Inne umiejętności będą lepiej działać na naznaczonych w ten sposób przeciwników.</li>
  • Strzelaj pociskami z umiejętności Rozszczepienie Plazmowe w taki sposób, aby rozdzielały się po przebyciu jak największej odległości. Choć nie jest to łatwe, możesz w ten sposób trafić wrogów będących poza zasięgiem pierwszego pocisku.</li>
  • Staraj się rozważnie korzystać z Promienia Dezintegracji Istot Żywych. Wielu bohaterów dysponuje umiejętnościami mogącymi przerwać działanie tego czaru.</li>

Gdy grasz przeciw

  • Vel'Koz może być bardzo niebezpiecznym przeciwnikiem w walce, jeżeli pozwoli mu się działać. Postaraj się go zabić jak najszybciej.</li>
  • Vel'Koz nie jest zbyt mobilny i łatwo go zaskoczyć.</li>
  • Jeśli Vel'Koz zostanie ogłuszony, uciszony lub wyrzucony w powietrze, przestanie emitować Promień Dezintegracji Istot Żywych.</li>

W najnowszym patchu

Bez zmian od patcha 5.2.1

Historia

  1. Zmieniono w patchu 5.22.2
  2. Patche 5.2.1–5.22.1Skórki i Nazwa skórki (161002)
  3. Patche 4.20.1–5.1.2Zdrowie, Regen. zdrowia, Mana, Resource regen, Obrażenia od ataku, Pancerz i Resource regen na poziom
  4. Patch 4.19.3Wyłom Pustki (W): ładunki
  5. Patche 4.18.1–4.19.2Wyłom Pustki (W): czas odnowienia
  6. Patche 4.5.4–4.17.1Pancerz
  7. Patche 4.3.2–4.4.3Nowość