Grafika postaci: Irelia

Czempioni 5.2.2 · pl_PL

Irelia

Pani Ostrzy

FighterAssassin Zasób: Mana
Atak 7
Obrona 4
Magia 5
Trudność 5

Umiejętności

P · Q · W · E · R
P

Ioniański Zapał

Bierna
Skraca czas działania efektów osłabiających za każdego wrogiego bohatera w pobliżu.

1 bohater: 10%
2 bohaterów: 25%
3 bohaterów: 40%

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skórki

4
  • Irelia Ostrze Nocy

  • Irelia Lotnik

  • Irelia Infiltratorka

  • Irelia Mroźnego Ostrza

Historia

Ionianie opracowali najbardziej zdumiewające i śmiertelnie niebezpieczne sztuki walki w całej Runeterrze - co było tylko jednym z przejawów ich dążenia do oświecenia. Najbardziej godny uwagi styl korzystający z ostrzy, jaki się pojawił, był jednak produktem ubocznym obcej interwencji. Mistrz Lito doskonale władał mieczem, a jego nauk poszukiwali członkowie klasy rządzącej z niemal każdego miasta-państwa. Jego sztuka była pilnie strzeżoną tajemnicą, ale mówiono, że miecze w jego ręku mogły oddychać. Zmarł nieoczekiwanie na tajemniczą chorobę, która zadziwiła najświatlejszych spośród runeterrańskich lekarzy. Gdy umarł, pozostawił po sobie Zelosa i Irelię, syna i córkę, oraz naprawdę niezwykłą broń. Zelos został sierżantem w armii Ionii i wyruszył prosić o pomoc Demacię tuż przed zaatakowaniem Ionii przez Noxus. Irelia, na której barkach spoczęła obrona domu do powrotu Zelosa, była sama, gdy uderzyły siły Noxus.

Ioniańczycy walczyli dzielnie, ale wkrótce ich krew znaczyła ziemię, na której stanęli obcy. Na wielkim placu Placidium Ionianie szykowali się do zaprzestania walki, lecz do dalszej obrony zachęciła ich młoda Irelia, która wzniósłszy wielkie ostrze swojego ojca, przysięgła walczyć aż do powrotu brata. W chaosie walki, która nastąpiła potem, na Irelię rzucono mroczną klątwę noxiańskiej nekromancji. Gdy jej życie zaczęło słabnąć, Soraka, Gwiezdne Dziecko, podjęła ostatnią próbę zatrzymania jej uchodzącej duszy. Nie chcąc opuścić swego domu, będąca na skraju śmierci Irelia podniosła się, a miecz jej ojca uniósł się w powietrzu obok niej. Irelia wróciła na front walki, niespeszona nagłym ożywieniem miecza. Broń bez wysiłku tańczyła wokół niej, tnąc Noxian gapiących się w przerażeniu. Zdziesiątkowani najeźdźcy musieli wycofać się z Placidium. Irelia została mianowana kapitanem straży Ionii, a gdy obrona jej ojczyzny przesunęła się na Fields of Justice, zrobiła to także i ona.

„Miecz ciął, jakby malując krwią.”
-- Z noxiańskiego raportu polowego

Tips

Gdy grasz nim

  • Aby pokonać duże odległości, użyj Fali Ostrzy, biorąc na cel stwory o niskim poziomie życia.
  • Atak Transcendentnymi Ostrzami zachowaj na odpowiedni moment.
  • Zrównoważone Uderzenie może odwrócić losy walki, którą przegrywasz.

Gdy grasz przeciw

  • Uważaj na Zrównoważone Uderzenie Irelii, gdyż ogłusza ono, jeśli masz procentowo więcej zdrowia niż ona.
  • Irelia może szybko pokonywać duże odległości, wykorzystując przeciwko celom z niskim poziomem zdrowia Falę Ostrzy (umiejętność zostaje odnowiona w przypadku zabicia celu).

W najnowszym patchu

Bez zmian od patcha 4.21.1

Historia

  1. Zmieniono w patchu 5.10.1
  2. Patche 4.21.1–5.9.1Zrównoważone Uderzenie (E): opis
  3. Patche 4.20.1–4.20.2Zdrowie, Regen. zdrowia, Mana, Resource regen, Obrażenia od ataku, Pancerz i Odporność na magię
  4. Patche 4.18.1–4.19.3Styl Hiten (W): czas odnowienia
  5. Patche 4.13.1–4.17.1Styl Hiten (W): opis
  6. Patche 4.5.4–4.12.2Pancerz
  7. Patche 4.2.5–4.4.3Role
  8. Patch 4.2.1Role, Umiejętność bierna: opis i Styl Hiten (W): opis
  9. Patche 4.1.13–4.1.43Role
  10. Patche 3.10.2–4.1.9Role
  11. Patche 3.7.1–3.9.7Historia, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Fala Ostrzy (Q): nazwa, Styl Hiten (W): nazwa, Zrównoważone Uderzenie (E): nazwa, Transcendentne Ostrza (R): nazwa, Fala Ostrzy (Q): opis, Styl Hiten (W): opis, Zrównoważone Uderzenie (E): opis, Transcendentne Ostrza (R): opis, Fala Ostrzy (Q): czas odnowienia, Styl Hiten (W): czas odnowienia, Zrównoważone Uderzenie (E): czas odnowienia, Transcendentne Ostrza (R): czas odnowienia, Fala Ostrzy (Q): koszt, Styl Hiten (W): koszt, Zrównoważone Uderzenie (E): koszt, Transcendentne Ostrza (R): koszt, Fala Ostrzy (Q): zasięg, Zrównoważone Uderzenie (E): zasięg, Transcendentne Ostrza (R): zasięg, Fala Ostrzy (Q): poziomy, Styl Hiten (W): poziomy, Zrównoważone Uderzenie (E): poziomy, Transcendentne Ostrza (R): poziomy, Skórki, Nazwa skórki (39000), Nazwa skórki (39001), Nazwa skórki (39002), Nazwa skórki (39003) i Nazwa skórki (39004)
  12. Patche 3.6.14–3.6.15Historia, Zasób, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Fala Ostrzy (Q): nazwa, Styl Hiten (W): nazwa, Zrównoważone Uderzenie (E): nazwa, Transcendentne Ostrza (R): nazwa, Fala Ostrzy (Q): opis, Styl Hiten (W): opis, Zrównoważone Uderzenie (E): opis, Transcendentne Ostrza (R): opis, Fala Ostrzy (Q): czas odnowienia, Styl Hiten (W): czas odnowienia, Zrównoważone Uderzenie (E): czas odnowienia, Transcendentne Ostrza (R): czas odnowienia, Fala Ostrzy (Q): koszt, Styl Hiten (W): koszt, Zrównoważone Uderzenie (E): koszt, Transcendentne Ostrza (R): koszt, Fala Ostrzy (Q): zasięg, Zrównoważone Uderzenie (E): zasięg, Transcendentne Ostrza (R): zasięg, Fala Ostrzy (Q): poziomy, Styl Hiten (W): poziomy, Zrównoważone Uderzenie (E): poziomy i Transcendentne Ostrza (R): poziomy
  13. Patche 0.152.55–0.154.3Szybkość ruchu
  14. Patche 0.151.2–0.151.101