Grafika postaci: Corki

Czempioni 5.2.2 · pl_PL

Corki

Dzielny Bombardier

Marksman Zasób: Mana
Atak 8
Obrona 3
Magia 6
Trudność 6

Umiejętności

P · Q · W · E · R
P

Szrapnele Hextech

Bierna
Podstawowe ataki Corkiego zadają dodatkowe nieuchronne obrażenia stworom, potworom oraz bohaterom.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skórki

7
  • Corki w UFO

  • Corki na Sankach

  • Czerwony Baron Corki

  • Corki w Szybkiej Furze

  • Corki Jeździec Urfa

  • Corki ze Smoczymi Skrzydłami

  • Fnatic Corki

Historia

Gdy Heimerdinger oraz jego yordlyjscy przyjaciele wyemigrowali do Piltower, całkowicie poświęcili się nauce. Niezwykle szybko dokonali przełomowych odkryć na rzecz techmaturgicznej społeczności. Braki w posturze nadrabiali przedsiębiorczością. Corki zyskał przydomek Dzielnego Bombardiera po próbnym locie jednym z tych wynalazków – innowatorskim Rozpoznawczym Operacyjnym Frontowcem Latającym, powietrznym pojazdem szturmowym, który stał się głównym wsparciem sił Bandle City Expeditionary Force (BCEF). Razem ze swoim szwadronem, Screaming Yipsnakes, Corki szybuje po przestworzach Valoran, bada teren oraz wykonuje powietrzne akrobacje ku uciesze widzów.

Corki jest najbardziej szanowanym członkiem Screaming Yipsnakes, który zasłynął niesłychanym opanowaniem podczas ostrzału oraz graniczącą z szaleństwem odwagą. Przed przystąpieniem do League, także dzielnie służył i często zgłaszał się na ochotnika do zadań wymagających przedostania się za linię wroga i zebrania informacji wywiadowczych lub dostarczenia wiadomości za strefę walki. Niebezpieczeństwo przyprawia go o dreszczyk emocji, a walki powietrzne z samego rana napawają go dobrym nastrojem. Corki, który jest kimś więcej niż tylko mistrzem przestworzy, dokonał kilku modyfikacji swojej maszyny. Wyposażył ją w arsenał broni, choć niektórzy twierdzą, że ma ona raczej wartość estetyczną, a nie funkcjonalną. Gdy w następstwie porozumienia League ustały niekontrolowane walki, Corki został niejako zmuszony do przejścia na emeryturę, co odebrał jako „zgaszenie silników i podcięcie skrzydeł”. Próbował zapełnić sobie czas akrobacjami lotniczymi i przelotami przez wąwozy, ale bez unoszącego się w powietrzu zapachu prochu to już nie było to samo. Nic dziwnego, że kiedy Heimerdinger dołączył do League of Legends, Corki poszedł w jego ślady. Chciał wystawić swoje umiejętności na próbę i stanąć do walki z najlepszymi zawodnikami.

Nadlatuje Corki – śmierć przestworzy!

Tips

Gdy grasz nim

  • Bomby Fosforowej można użyć do ujawnienia przeciwników, którzy mogą kryć się w pobliskich zaroślach.
  • Walkirii można też użyć defensywnie, np. do szybkiej ucieczki.
  • Corki może używać Karabinu Maszynowego i normalnie przy tym atakować. Nauczenie się tej umiejętności to klucz do opanowania Corkiego.

Gdy grasz przeciw

  • Uważaj na Ogień Zaporowy Corkiego. Zadaje obrażenia rozpryskowe, więc może cię trafić nawet, jeśli chowasz się za stworami.
  • Corki jest łatwym celem po użyciu Walkirii; zaatakuj go, jeśli rozpocznie starcie tą umiejętnością.

W najnowszym patchu

Bez zmian od patcha 5.1.1

Historia

  1. Zmieniono w patchu 5.22.1
  2. Patche 5.1.1–5.21.1Walkiria (W): koszt
  3. Patche 4.20.1–4.21.5Zdrowie, Regen. zdrowia, Mana, Resource regen, Obrażenia od ataku i Pancerz
  4. Patch 4.19.3Ogień Zaporowy (R): ładunki
  5. Patche 4.17.1–4.19.2Skórki i Nazwa skórki (42007)
  6. Patche 4.15.1–4.16.1Profil: Trudność
  7. Patche 4.13.1–4.14.2Karabin Maszynowy (E): opis
  8. Patche 4.5.4–4.12.2Pancerz
  9. Patche 3.14.19–4.4.3Karabin Maszynowy (E): koszt
  10. Patch 3.14.16Bomba Fosforowa (Q): opis, Ogień Zaporowy (R): opis, Bomba Fosforowa (Q): koszt i Bomba Fosforowa (Q): zasięg
  11. Patche 3.13.1–3.14.13Ogień Zaporowy (R): opis, Ogień Zaporowy (R): czas odnowienia i Karabin Maszynowy (E): zasięg
  12. Patche 3.12.2–3.12.37Wskazówki (gdy grasz nim), Bomba Fosforowa (Q): opis i Ogień Zaporowy (R): opis
  13. Patche 3.10.2–3.11.4Role
  14. Patche 3.9.4–3.9.7Walkiria (W): koszt i Ogień Zaporowy (R): koszt
  15. Patche 3.6.14–3.8.5Zasób, Skórki, Nazwa skórki (42000), Nazwa skórki (42001), Nazwa skórki (42002), Nazwa skórki (42003), Nazwa skórki (42004), Nazwa skórki (42005) i Nazwa skórki (42006)
  16. Patche 0.153.2–0.154.3Karabin Maszynowy (E): koszt
  17. Patche 0.152.55–0.152.115Szybkość ruchu
  18. Patche 0.151.2–0.151.101