PL

Patch & language

Grafika postaci: Karthus

Czempioni 4.19.2 · pl_PL

Karthus

Piewca Śmierci

Mage Zasób: Mana
Atak 2
Obrona 2
Magia 10
Trudność 7

Umiejętności

P · Q · W · E · R
P

Pakt ze Śmiercią

Bierna
W chwili śmierci Karthus wkracza w widmową postać, która pozwala martwemu już Karthusowi rzucać zaklęcia jeszcze przez 7 sek.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skórki

5
  • Widmowy Karthus

  • Statua Karthusa

  • Karthus Żniwiarz

  • Karthus z Pentakill

  • Fnatic Karthus

Historia

Karthus jest zwiastunem zagłady, fanatycznie oddanym pięknu i klarowności śmierci. Nawet za młodu miał obsesję na punkcie śmiertelności, stając się coraz bardziej bezwzględnym w pościgu za swoimi mrocznymi żądzami. Pragnąc połączyć się ze śmiercią, Karthus udał się na Shadow Isles i z własnej woli oddał się nieumarłym. Zamienił się w Piewcę Śmierci, przerażającego licza, którego jedynym celem jest podarowanie błogosławionego daru śmierci.

Tips

Gdy grasz nim

  • Poproś sojuszników o to, by mówili ci, kiedy użyć Rekwiem, aby zabić przeciwników w innych alejach.
  • Zrównanie z Ziemią jest bardzo skuteczne przy farmowaniu stworów i nękaniu przeciwników.

Gdy grasz przeciw

  • Karthus może rzucać czary po śmierci. Odsuń się od jego zwłok, aby być bezpiecznym.
  • Upewnij się, że zawsze masz wystarczającą ilość zdrowia, żeby przeżyć Rekwiem, nawet jeżeli oznacza to częste powroty do bazy.

W najnowszym patchu

Co zmieniło się w tym patchu

W porównaniu z patchem 4.18.1.

Historia
Karthus to straszliwe stworzenie – niegdyś śmiertelnik, który był tak zafascynowany śmiercią, że z radością stał się nieumarłym. Teraz, jako licz, Karthus jest bliżej swojego ukochanego grobu, niż kiedykolwiek marzył.zwiastunem Magiazagłady, którą się posługuje ma swoje źródłofanatycznie woddanym nicościpięknu i za jej pomocą, chce przedstawić światu to, co uważa za jedyną prawdę: jedynie poklarowności śmierci, życie zyskuje sens. Nawet jako chłopiec Karthus był dziwny. Nie można było zaprzeczyć, że kryło się w nim coś mrocznego. Często trzymał się cieni i odrzucał towarzystwoNawet innychza osób.młodu Zakradałmiał sięobsesję na pogrzeby nieznajomych i przemawiał do ich nagrobków. Szukał zwłok zwierząt, by je zachować i utrwalić, co stworzyło ponurą kolekcję straszliwej sztuki. Karthus zgłosił się do pomocy chorym i umierającym, ale nie z dobrymi zamiarami, lecz by z bliska oglądać śmierć tych, których nie da się już ocalić. Ostatecznie posunął się do upozorowania własnejpunkcie śmierciśmiertelności, by móc z ukrycia obserwować własny pogrzeb z niezwykłą fascynacją. Gdy inni ludzie dowiedzielistając się, co zrobił, byli tak zszokowani icoraz zaniepokojeni,bardziej żebezwzględnym w pewnym sensie Karthus naprawdę stał się dla nich martwy. Został całkowicie odrzucony przez żywych. Odosobnienie tylkopościgu przysłużyłoza sięswoimi jegomrocznymi obsesjiżądzami. Karthus jeszcze bardziejPragnąc poświęciłpołączyć się swoim badaniom nadze śmiercią i zafascynował się legendami na temat Shadow Isles. Według nich zjawy zmarłych kontynuowały tam życie po śmierci. Opętany tymi opowieściami Karthus wiedział, że musi sam przekonać się o ich prawdziwości. Po dotarciu na te przerażające wyspy, Karthus rozpoczął wędrówkę przez mgłę, zachwycając się dziwacznym pięknem tego miejsca. Czuł się tak, jakby wreszcie znalazł się w domu. Od zawsze chciał uchwycić moment śmierci, gdy życie opuszczało ciało i w jednej chwili osiągało znaczenie. Karthus zauważył, że życie po śmierci jest właśnie jak ta chwila zachowana na zawsze. Wtedy właśnie odkrył swoje przeznaczenie – przejść na drugą stronę i na zawsze porzucić świat żywych. Tego dnia, coś przebudziłoudał się na Shadow Isles, gdy Karthus zrobił coś, czego nie zrobiła żadna inna istota:i z własnej woli porzucił życie i stałoddał się nieumarłym. Gdy powrócił do świata,Zamienił Karthussię byłw wcieleniemPiewcę swojejŚmierci, obsesji.przerażającego Jakolicza, nieśmiertelnyktórego liczjedynym trzymającycelem kluczejest dopodarowanie życiabłogosławionego idaru śmierci chce całemu światu zaśpiewać swoje rekwiem. „Nie ma piękniejszego dźwięku niż ostatni oddech unoszący się z piersi.” -- Karthus

Historia

  1. Zmieniono w patchu 4.20.1
  2. Patche 4.19.2–4.19.3Historia
  3. Patche 4.17.1–4.18.1Skórki i Nazwa skórki (30005)
  4. Patche 4.15.1–4.16.1Profil: Trudność
  5. Patche 4.13.1–4.14.2Profanacja (E): opis
  6. Patche 4.5.4–4.12.2Pancerz
  7. Patche 3.12.2–4.4.3Umiejętność bierna: opis
  8. Patche 3.10.2–3.11.4Role
  9. Patche 3.7.1–3.9.7Historia, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Zrównanie z Ziemią (Q): nazwa, Ściana Bólu (W): nazwa, Profanacja (E): nazwa, Rekwiem (R): nazwa, Zrównanie z Ziemią (Q): opis, Ściana Bólu (W): opis, Profanacja (E): opis, Rekwiem (R): opis, Zrównanie z Ziemią (Q): czas odnowienia, Ściana Bólu (W): czas odnowienia, Profanacja (E): czas odnowienia, Rekwiem (R): czas odnowienia, Zrównanie z Ziemią (Q): koszt, Ściana Bólu (W): koszt, Profanacja (E): koszt, Rekwiem (R): koszt, Zrównanie z Ziemią (Q): zasięg, Ściana Bólu (W): zasięg, Profanacja (E): zasięg, Zrównanie z Ziemią (Q): poziomy, Ściana Bólu (W): poziomy, Profanacja (E): poziomy, Rekwiem (R): poziomy, Skórki, Nazwa skórki (30000), Nazwa skórki (30001), Nazwa skórki (30002), Nazwa skórki (30003) i Nazwa skórki (30004)
  10. Patche 3.6.14–3.6.15Historia, Zasób, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Zrównanie z Ziemią (Q): nazwa, Ściana Bólu (W): nazwa, Profanacja (E): nazwa, Rekwiem (R): nazwa, Zrównanie z Ziemią (Q): opis, Ściana Bólu (W): opis, Profanacja (E): opis, Rekwiem (R): opis, Zrównanie z Ziemią (Q): czas odnowienia, Ściana Bólu (W): czas odnowienia, Profanacja (E): czas odnowienia, Rekwiem (R): czas odnowienia, Zrównanie z Ziemią (Q): koszt, Ściana Bólu (W): koszt, Profanacja (E): koszt, Rekwiem (R): koszt, Zrównanie z Ziemią (Q): zasięg, Ściana Bólu (W): zasięg, Profanacja (E): zasięg, Zrównanie z Ziemią (Q): poziomy, Ściana Bólu (W): poziomy, Profanacja (E): poziomy i Rekwiem (R): poziomy
  11. Patche 0.152.55–0.154.3Szybkość ruchu
  12. Patche 0.151.2–0.151.101