PL

Patch & language

Grafika postaci: Veigar

Czempioni 4.1.13 · pl_PL

Veigar

Panicz Zła

Mage Zasób: Mana
Atak 2
Obrona 2
Magia 10
Trudność 6

Umiejętności

P · Q · W · E · R
P

Równowaga

Bierna
Regeneracja many Veigara zwiększa się o 1% za każdy brakujący 1% many.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skórki

7
  • Biały Mag Veigar

  • Veigar Curlingowiec

  • Veigar Szarobrody

  • Veigar Leprechaun

  • Baron von Veigar

  • Dandys Veigar

  • Zły Mikołaj Veigar

Historia

Yordlowie mało komu wydają się przerażający. Ta mała, ledwo odrastająca od ziemi rasa, mimo że jest waleczna, wywołuje raczej przyjazne emocje. Ich wysokie głosy i naturalny urok wzbudzają u większych ras protekcjonalny sposób zachowania lub przynajmniej przywodzą na myśl obraz dzieci bawiących się w dorosłych. Jednakże raz na jakiś czas, pojedynczy Yordl staje się tak zły, że - mimo swojej drobnej postawy - wywołuje strach w sercach innych. Veigar jest przykładem takiego właśnie wypaczenia. Jako mistrz czarnej magii i deprawator energii kosmosu jest jednym z najpotężniejszych magów w Valoran.

Jako dziecko był normalnym Yordlem, którego wyróżniała tylko ciekawość świata poza Bandle City. Spędzał mnóstwo czasu na uczeniu się o reszcie Valoran i dołączył do firmy handlującej z innymi miastami-państwami. Niestety dla niego, jak i reszty świata, pewien interes z noxiańskim handlarzem okazał się nieczysty i nie wypalił; Veigar i jego kompani zostali wrobieni. Został aresztowany i uwięziony na całe lata w Noxus. Taka izolacja jest dla Yordlów bardzo niebezpieczna - pewnie dlatego jego oprawcy zdecydowali się na taką karę - więc Veigar powoli popadł w szaleństwo.

Kiedy w końcu uciekł, stał się wypaczoną wersją samego siebie. Zamiast wrócić do Bandle City, pobierał nauki od parających się czarną magią czarodziejów. Skupiwszy swój obłąkany umysł na jednym zadaniu, szybko stał się potężnym i niebezpiecznym magiem. Chce zakończyć wszelkie konflikty w Valoran, rzucając wszystkie miasta-państwa na kolana. League of Legends to dla niego idealne narzędzie, przynajmniej chwilowo.

Kto powiedział, że zło zawsze musi budzić postrach samym wyglądem?

Tips

Gdy grasz nim

  • Użyj Horyzontu Zdarzeń, aby zwiększyć swoje szanse trafienia Ciemną Materią.
  • We wczesnej fazie gry Veigar wymaga olbrzymich ilości many. Kup przedmioty zwiększające jej regenerację, aby podnieść skuteczność swojej umiejętności pasywnej oraz częściej korzystać ze Złowrogiego Uderzenia.
  • Veigar jest bardzo wątły. Warto wybrać choć jeden defensywny czar przywoływacza.

Gdy grasz przeciw

  • Ciemna Materia zadaje bardzo duże obrażenia ale jest możliwa do uniknięcia. Zwracaj uwagę na znak wizualny i dźwiękowy, aby wiedzieć kiedy została użyta i gdzie wyląduje.
  • Horyzont Zdarzeń ogłusza wyłącznie jednostki znajdujące się na jego krawędzi. Jeżeli znajdujesz się w środku, nadal możesz się poruszać i atakować.
  • Superumiejętność Veigara zadaje obrażenia w wysokości twojej oraz jego mocy umiejętności.

W najnowszym patchu

Bez zmian od patcha 3.12.2

Historia

  1. Zmieniono w patchu 4.5.4
  2. Patche 3.12.2–4.4.3Wskazówki (gdy grasz nim) i Horyzont Zdarzeń (E): opis
  3. Patche 3.10.2–3.11.4Role
  4. Patche 3.7.1–3.9.7Historia, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Złowrogie Uderzenie (Q): nazwa, Ciemna Materia (W): nazwa, Horyzont Zdarzeń (E): nazwa, Przedwieczny Wybuch (R): nazwa, Złowrogie Uderzenie (Q): opis, Ciemna Materia (W): opis, Horyzont Zdarzeń (E): opis, Przedwieczny Wybuch (R): opis, Złowrogie Uderzenie (Q): czas odnowienia, Ciemna Materia (W): czas odnowienia, Horyzont Zdarzeń (E): czas odnowienia, Przedwieczny Wybuch (R): czas odnowienia, Złowrogie Uderzenie (Q): koszt, Ciemna Materia (W): koszt, Horyzont Zdarzeń (E): koszt, Przedwieczny Wybuch (R): koszt, Złowrogie Uderzenie (Q): zasięg, Ciemna Materia (W): zasięg, Horyzont Zdarzeń (E): zasięg, Przedwieczny Wybuch (R): zasięg, Złowrogie Uderzenie (Q): poziomy, Ciemna Materia (W): poziomy, Horyzont Zdarzeń (E): poziomy, Przedwieczny Wybuch (R): poziomy, Skórki, Nazwa skórki (45000), Nazwa skórki (45001), Nazwa skórki (45002), Nazwa skórki (45003), Nazwa skórki (45004), Nazwa skórki (45005), Nazwa skórki (45006) i Nazwa skórki (45007)
  5. Patche 3.6.14–3.6.15Historia, Zasób, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Złowrogie Uderzenie (Q): nazwa, Ciemna Materia (W): nazwa, Horyzont Zdarzeń (E): nazwa, Przedwieczny Wybuch (R): nazwa, Złowrogie Uderzenie (Q): opis, Ciemna Materia (W): opis, Horyzont Zdarzeń (E): opis, Przedwieczny Wybuch (R): opis, Złowrogie Uderzenie (Q): czas odnowienia, Ciemna Materia (W): czas odnowienia, Horyzont Zdarzeń (E): czas odnowienia, Przedwieczny Wybuch (R): czas odnowienia, Złowrogie Uderzenie (Q): koszt, Ciemna Materia (W): koszt, Horyzont Zdarzeń (E): koszt, Przedwieczny Wybuch (R): koszt, Złowrogie Uderzenie (Q): zasięg, Ciemna Materia (W): zasięg, Horyzont Zdarzeń (E): zasięg, Przedwieczny Wybuch (R): zasięg, Złowrogie Uderzenie (Q): poziomy, Ciemna Materia (W): poziomy, Horyzont Zdarzeń (E): poziomy i Przedwieczny Wybuch (R): poziomy
  6. Patche 0.152.55–0.154.3Szybkość ruchu
  7. Patche 0.151.2–0.151.101