PL

Patch & language

Grafika postaci: Sivir

Czempioni 4.1.13 · pl_PL

Sivir

Pani Wojny

Marksman Zasób: Mana
Atak 9
Obrona 3
Magia 1
Trudność 3

Umiejętności

P · Q · W · E · R
P

Zwinne Kroki

Bierna
Sivir otrzymuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu, kiedy atakuje wrogiego bohatera.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skórki

6
  • Wojownicza Księżniczka Sivir

  • Cudowna Sivir

  • Łowczyni Sivir

  • Sivir Bandytka

  • Sivir z PAX

  • Sivir Śnieżnej Zamieci

Historia

Gdy mieszkańcy Valoranu mówią o Pani Wojny, jest tylko jedna osoba, którą mają na myśli. Dzięki połączeniu niezwykłej odwagi, sprawności w walce oraz ambicji, reputacji Sivir jako łowczyni skarbów dorównuje tylko zdobyte przez nią bogactwo i sława. Po zdobyciu informacji na temat swojego tajemniczego pochodzenia Sivir musi teraz wybrać między chęcią podążania własną drogą a brzemieniem związanym ze swoim pochodzeniem.

Sivir dorastała pośród Nomadów z Shurimy, ucząc się rabowania grobowców i ciesząc się swobodnym życiem. Była świetną najemniczką i z łatwością zdobywała bogactwo, popleczników i sławę. Gdy jej sława sięgnęła poza pustynię, zwróciła na siebie uwagę bogaczy z całego Valoranu. Jednym z najbardziej wpływowych klientów okazało się najwyższe dowództwo Noxusu. Sivir służyła okrutnemu krajowi, nie zastanawiając się nad konsekwencjami. Współpraca okazała się korzystna do czasu konfliktu z Ionią. Postanowiła nie brać udziału w inwazji i zerwała kontakt.

Sivir nie była zaskoczona, gdy Noxianie ją odwiedzili. Jednakże zamiast oczekiwanych zabójców złożono jej ofertę. Cassiopeia, córka jednej z najbardziej wpływowych noxiańskich rodzin, twierdziła, że znalazła miejsce, w którym spoczywa najwspanialszy skarb starożytnej Shurimy. Jedyne, o co prosiła szlachcianka, to eskorta przez doświadczoną łowczynię skarbów.

Jednakże ta ekspedycja przerosła Sivir i Cassiopeię. Starożytny grobowiec nie zawierał skarbu obiecanego przez Cassiopeię ani broni, której pragnęła. Mimo ostrzeżeń Sivir Noxianka otworzyła drzwi zapieczętowanego skarbca, czym sprawiła, że losy Sivir i całej Shurimy zmieniły się na zawsze.

'„To co zaginęło, może zostać odnalezione... i sprzedane.”
-- Sivir

Tips

Gdy grasz nim

  • Ostrze-Bumerang Sivir powraca do niej, gdy osiągnie maksymalną odległość. Możesz zmienić swoją pozycję, aby trafić przeciwników, którzy mogliby go uniknąć.
  • Rykoszet resetuje podstawowy atak Sivir, więc użycie go natychmiast po nim zada maksymalne obrażenia.
  • Postaraj się zachować Tarczę Magii na umiejętności, które mogą cię unieruchomić lub ogłuszyć.

Gdy grasz przeciw

  • Ostrze-Bumerang kosztuje dużo many, więc uniknięcie go utrudnia Sivir grę. Jeżeli trafi cię, lecąc w twoją stronę, uniknij go w drodze powrotnej.
  • Sivir jest silną bohaterką szturmującą, więc jeśli zbyt długo będzie sama w alei, może dość szybko zniszczyć wieżę.
  • Walcząc przeciwko Sivir w alei, postaraj się zmusić ją do użycia Tarczy Magii poprzez podchodzenie i szybkie cofanie się.

W najnowszym patchu

Bez zmian od patcha 3.15.2

Historia

  1. Zmieniono w patchu 4.4.2
  2. Patche 3.15.2–4.3.18Wielkie Łowy (R): czas odnowienia, Skórki i Nazwa skórki (15006)
  3. Patche 3.13.1–3.14.41Historia, Profil: Magia, Profil: Trudność, Obrażenia od ataku na poziom, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Rykoszet (W): opis, Wielkie Łowy (R): opis, Rykoszet (W): czas odnowienia, Wielkie Łowy (R): czas odnowienia i Tarcza Magii (E): koszt
  4. Patche 3.10.2–3.12.37Role, Profil: Magia i Profil: Trudność
  5. Patche 3.7.1–3.9.7Historia, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Ostrze-Bumerang (Q): nazwa, Rykoszet (W): nazwa, Tarcza Magii (E): nazwa, Wielkie Łowy (R): nazwa, Ostrze-Bumerang (Q): opis, Rykoszet (W): opis, Tarcza Magii (E): opis, Wielkie Łowy (R): opis, Ostrze-Bumerang (Q): czas odnowienia, Rykoszet (W): czas odnowienia, Tarcza Magii (E): czas odnowienia, Wielkie Łowy (R): czas odnowienia, Ostrze-Bumerang (Q): koszt, Rykoszet (W): koszt, Tarcza Magii (E): koszt, Wielkie Łowy (R): koszt, Ostrze-Bumerang (Q): zasięg, Wielkie Łowy (R): zasięg, Ostrze-Bumerang (Q): poziomy, Rykoszet (W): poziomy, Tarcza Magii (E): poziomy, Wielkie Łowy (R): poziomy, Skórki, Nazwa skórki (15000), Nazwa skórki (15001), Nazwa skórki (15002), Nazwa skórki (15003), Nazwa skórki (15004) i Nazwa skórki (15005)
  6. Patche 3.6.14–3.6.15Historia, Zasób, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Ostrze-Bumerang (Q): nazwa, Rykoszet (W): nazwa, Tarcza Magii (E): nazwa, Wielkie Łowy (R): nazwa, Ostrze-Bumerang (Q): opis, Rykoszet (W): opis, Tarcza Magii (E): opis, Wielkie Łowy (R): opis, Ostrze-Bumerang (Q): czas odnowienia, Rykoszet (W): czas odnowienia, Tarcza Magii (E): czas odnowienia, Wielkie Łowy (R): czas odnowienia, Ostrze-Bumerang (Q): koszt, Rykoszet (W): koszt, Tarcza Magii (E): koszt, Wielkie Łowy (R): koszt, Ostrze-Bumerang (Q): zasięg, Wielkie Łowy (R): zasięg, Ostrze-Bumerang (Q): poziomy, Rykoszet (W): poziomy, Tarcza Magii (E): poziomy i Wielkie Łowy (R): poziomy
  7. Patche 0.152.55–0.154.3Szybkość ruchu
  8. Patche 0.151.2–0.151.101