Grafika postaci: Ahri

Czempioni 3.7.2 · pl_PL

Ahri

Lisica o Dziewięciu Ogonach

AssassinMageRanged Zasób: Mana
Atak 3
Obrona 4
Magia 8
Trudność 8

Umiejętności

P · Q · W · E · R
P

Kradzież Esencji

Bierna
Otrzymuje ładunek Kradzieży Esencji, kiedy trafi wroga zaklęciem (maksymalnie: 3 ładunki na zaklęcie). Po osiągnięciu 9 ładunków następne zaklęcie będzie miało 35% wampiryzmu zaklęć.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skórki

3
  • Ahri z Dynastii

  • Ahri Północy

  • Ahri Lisiego Ognia

Historia

W odróżnieniu od innych lisów, które przemierzały lasy Ionii, Ahri zawsze czuła niezwykłą więź z otaczającym ją magicznym światem; więź, która mimo to była niekompletna... W głębi ciągłe czuła, że skóra, w której przyszło jej się urodzić, nie pasowała do niej i marzyła, że pewnego dnia stanie się człowiekiem. Jej cel zdawał się nieosiągalny do dnia, kiedy nagle znalazła się na polu ludzkiej bitwy. Była to obmierzła scena, ziemię pokrywały ciała rannych i umierających żołnierzy. Jeden z nich pociągał ją szczególnie: zakapturzony mężczyzna, z którego szybko uciekało życie, otoczony słabnącym polem magii. Zbliżyła się do niego a coś w niej przyciągało ją do mężczyzny w sposób, którego nie rozumiała. Esencja jego życia wniknęła w nią, pełna niewidocznych drobin magii. Odczucie było odurzające i przytłaczające. Gdy jej zaduma minęła, z rozkoszą uświadomiła sobie, że jest zmieniona. Jej lśniące białe futro zniknęło, a ciało było smukłe i kształtem przypominało żołnierzy leżących nieopodal.

Mimo że jej postać wydawała się ludzka, wiedziała, że transformacja nie była kompletna. Będąc przebiegłym stworzeniem, przystosowała się do zwyczajów społeczeństwa ludzi i używała swojego daru, by uwodzić niczego niepodejrzewających mężczyzn. Odurzeni jej kuszącym wdziękiem, byli bezbronni, dlatego z łatwością pochłaniała esencję ich życia. Karmienie się ich żądzami przywiodło ją bardzo blisko spełniana marzeń, ale im więcej życia pochłaniała, tym dziwniejsze uczucie żalu poczynało się w niej odzywać. Miała wątpliwości co do czynów, które nigdy nie sprawiały jej problemu, gdy była lisem. Zrozumiała, że nie jest w stanie przezwyciężyć wyrzutów sumienia swojej rozwijającej się moralności. W poszukiwaniu rozwiązania, Ahri znalazła się w Institute of War, domu najbardziej uzdolnionych magów w Runeterrze. Zaproponowali jej szansę zachowania człowieczeństwa bez czynienia innym krzywdy, lecz dzięki służbie w League of Legends.

''Łaska to ludzki przywilej... ale i odpowiedzialność.''
-- Ahri

Tips

Gdy grasz nim

  • Użyj Uroku do wyprowadzenia komba, dzięki niemu o wiele łatwiej trafić Zwodniczą Kulą i Ognikami.
  • Rozpoczynaj walki grupowe od Uroku, ścigaj uciekinierów Widmową Szarżą.
  • Widmowa Szarża pozwala Ahri używać umiejętności, na przykład Uroku, oraz zadawać podwójne uderzenia Zwodniczą Kulą i zmniejszać dystans, aby skutecznie używać Ogników.

Gdy grasz przeciw

  • Ahri jest dużo bardziej podatna na ataki, kiedy jej superumiejętność, Widmowa Szarża, nie jest dostępna.
  • Trzymaj się za stworami, aby unikać Uroku, to ograniczy obrażenia, jakie Ahri może zadawać.

W najnowszym patchu

Bez zmian od patcha 3.6.14

Historia

  1. Zmieniono w patchu 3.10.2
  2. Patche 3.6.14–3.9.7Zasób, Zwodnicza Kula (Q): opis, Widmowa Szarża (R): opis, Skórki, Nazwa skórki (103000), Nazwa skórki (103001), Nazwa skórki (103002) i Nazwa skórki (103003)
  3. Patche 0.152.55–0.154.3Szybkość ruchu
  4. Patche 0.151.2–0.151.101