W porównaniu z patchem 3.6.15.
- Historia
- Łowca Rengar na każdej ze ścian swojej siedziby wiesza głowy, rogi, szpony i kły najgroźniejszych stworzeń Valoranu. Mimo iż kolekcja jest pokaźna, Rengar pozostaje niezadowolony i niestrudzenie poszukuje wspanialszej zwierzyny. Z wielką atencją podchodzi do polowań, analizuje ofiarę i przygotowuje się do konfrontacji z potworem, którego nigdy nie udało mu się pokonać.
Rengar nie zna swoich rodziców. Wychował go człowiek, legendarny łowca. Był idealnym uczniem, chłonął wiedzę przekazywaną przez nowego ojca, a naturalne instynkty łowieckie wspomagały naukę. Zanim Rengar osiągnął dojrzałość, usamodzielnił się i zagarnął dla siebie spore terytorium. Wzdłuż granic włości umieszczał czaszki zabitych ofiar – ostrzeżenie dla potencjalnych agresorów. Sądził, że spełni się jako władca, ale zamiast tego narastał w nim niepokój. W jego królestwie nie było stworzenia, którego nie byłby w stanie z łatwością upolować. Rengar, pozbawiony godnych siebie przeciwników, podupadł na duchu. Zaczął się obawiać, że już nigdy więcej nie poczuje emocji płynących z polowania. I właśnie w chwili gdy porzucił wszelką nadzieję, pojawił się potwór. Był to straszliwe, obce stworzenie, które nie przystawało do tego świata. Wyposażone w szpony przypominające kosy, pożerało wszystkie zwierzęta, które stanęły mu na drodze. Rengar, rozochocony tym, że w końcu znalazł godnego siebie rywala, przygotował pośpiesznie zasadzkę. Jego oponent okazał się potężniejszy niż jakakolwiek istota, z którą wcześniej się mierzył. Ich pojedynek był zacięty, obie strony doznały poważnych obrażeń. Rengar stracił oko, ale najdotkliwiej ucierpiała jego dusza. Po raz pierwszy nie udało mu się zabić ofiary. Co gorsza, jego rany były na tyle poważne, że musiał się wycofać. Przez kilka następnych dni balansował na granicy życia i śmierci. Mimo iż skręcał się z bólu, poczuł radość. Rozpoczęło się polowanie. Uznał, że skoro na świecie żyją tak potężne istoty, to on je znajdzie i przerobi na trofea. Z kolei potwór, z którym stoczył walkę, był zdobyczą, którą chciał się delektować. Na największej ściany swojej siedziby zarezerwował miejsce na jego czaszkę. Stałaby się ona najcenniejszym okazem w jego kolekcji.
„Poluj na słabych, a przetrwasz; poluj na silnych, a będziesz żyć.”
– Rengar
- Wskazówki (gdy grasz nim)
- Używaj superumiejętności Rengara do zabijania ważnych celów w walkach drużynowych i potyczkach.
Potęga Rengara zależna jest od wzmocnionych umiejętności, których używa w odpowiedniej chwili - przemyśl swoją decyzję!
Pamiętaj, by gonić przeciwników przez zarośla, by wykorzystać bierną umiejętność Rengara.
- Wskazówki (gdy grasz przeciw)
- Rengar otrzymuje wzmocnienie umiejętności, gdy wypełni się jego pasek wściekłości. Staraj się walczyć z nim, gdy nie jest pełen.
Bierna umiejętność Rengara pozwala mu wyskakiwać z zarośli, więc unikaj walki z nim w ich okolicach.
Superumiejętność Rengara zapewnia mu ukrycie, więc nie poruszaj się samotnie, jeśli jesteś ranny.
- Umiejętność bierna: nazwa
- Niewidoczny Drapieżnik
- Umiejętność bierna: opis
- Gdy Rengar się ukrywa lub przebywa w zaroślach, wyskoczy na przeciwnika, wyprowadzając podstawowy atak.
Rengar otrzymuje 1 pkt wściekłości za każdym razem, gdy użyje umiejętności przeciwko wrogowi. Gdy Rengar zgromadzi 5 pkt. wściekłości, jego kolejna umiejętność wzmocni się i otrzyma dodatkowy efekt
- Dzikość (Q): nazwa
- Dzikość
- Bitewny Ryk (W): nazwa
- Bitewny Ryk
- Rzut Bolą (E): nazwa
- Rzut Bolą
- Zew Łowów (R): nazwa
- Zew Łowów
- Dzikość (Q): opis
- Następny podstawowy atak Rengara zadaje dodatkowe obrażenia i zwiększa prędkość ataku.
Premia za wściekłość: Rengar zadaje zwiększone obrażenia i atakuje dwa razy szybciej.
- Bitewny Ryk (W): opis
- Rengar wydaje z siebie bitewny okrzyk, rani wrogów i zyskuje dodatkowy pancerz oraz odporność na magię na krótki czas.
Premia za wściekłość: Rengar odzyskuje dużą ilość zdrowia.
- Rzut Bolą (E): opis
- Rengar rzuca w cel bolasem, na chwilę go spowalniając.
Premia za wściekłość: Unieruchamia cel na 1 sekundę.
- Zew Łowów (R): opis
- Rengar używa instynktu drapieżcy, ukrywając się i ukazując wszystkich wrogich bohaterów w sporej okolicy. Zyskuje premię do prędkości ruchu i szybko generuje wściekłość, gdy jest niewidzialny.
- Dzikość (Q): czas odnowienia
- 8/7.5/7/6.5/6
- Bitewny Ryk (W): czas odnowienia
- 0
- Rzut Bolą (E): czas odnowienia
- 12/11/10/9/8
- Zew Łowów (R): czas odnowienia
- 140/105/70
- Dzikość (Q): koszt
- 0
- Bitewny Ryk (W): koszt
- 0
- Rzut Bolą (E): koszt
- 0
- Zew Łowów (R): koszt
- 0
- Bitewny Ryk (W): zasięg
- 500
- Rzut Bolą (E): zasięg
- 575
- Zew Łowów (R): zasięg
- 2000/3000/4000
- Dzikość (Q): poziomy
- 5
- Bitewny Ryk (W): poziomy
- 5
- Rzut Bolą (E): poziomy
- 5
- Zew Łowów (R): poziomy
- 3
- Skórki
- Rengar i Rengar Łowca Głów
- Nazwa skórki (Rengar)
- default
- Nazwa skórki (Rengar Łowca Głów)
- Rengar Łowca Głów