Grafika postaci: Wukong

Czempioni 3.7.1 · pl_PL

Wukong

Małpi Król

FighterMeleeStealth Zasób: Mana
Atak 8
Obrona 5
Magia 2
Trudność 3

Umiejętności

P · Q · W · E · R
P

Kamienna Skóra

Bierna
Zwiększa wartość pancerza i odporności na magię Wukonga za każdego wrogiego bohatera w pobliżu.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skórki

3
  • Wulkaniczny Wukong

  • Generał Wukong

  • Nefrytowy Smok Wukong

Historia

W trakcie Rune Wars w Plague Jungles zaginął ogromny kamień runiczny. Pozostał tam przez wieki, emanując potężną magią, która przeniknęła dziewiczą faunę, dając jej świadomość. Grupa małp, która została wyjątkowo wzmocniona, zaczęła czcić kamień, a ich przywódca, mędrzec plemienia, zaczął uważać, że da on małpom nieśmiertelność. Przeprowadził skomplikowany rytuał, ale ten nie przebiegł zgodnie z planem. Kamień runiczny został zniszczony, nie obdarzył jednak nikogo nieśmiertelnością, lecz stworzył Konga, małpę, która nosiła w sercu moc artefaktu. Kongiem kierowało pragnienie osiągnięcia wielkości. Odnajdywał każdą bestię i monstrum w Plague Jungles w poszukiwaniu godnego przeciwnika, lecz nie udało mu się go znaleźć. Kiedy poprosił mędrca o radę, ten opowiedział mu o bezwłosych małpach z północy, które swymi umysłami i siłą kształtują świat.

Kong wyruszył na północ, chcąc sprawdzić, czy ta legenda jest prawdziwa. Przebył Southern Wastes i Great Barrier. Po drodze napotkał pogrążonego w medytacji Mastera Yi. Kong zapytał go, kim jest najsilniejszy wojownik północy, a ten opowiedział mu o League of Legends. Historia zauroczyła Konga - miejsce, gdzie zbierali się najpotężniejsi wojownicy świata było dla niego rajem. Kong poprosił Yi o wprowadzenie go do League i nauczenie, jak żyją ludzie, tak aby małpa stała się godnym bohaterem. W zamian za, uczciłby swego mistrza, używając stylu Wuju do stania się największym wojownikiem na Runeterrze. Podziwiając jego pasję, Yi zgodził się, ale tylko pod warunkiem, że Kong przekaże kiedyś wiedzę o Wuju uczniowi. W duchu tej umowy, nadał Kongowi imię „Wukong” i dał mu broń pasującą do jego nietypowego pochodzenia - magiczny kostur stworzony przez Dorana za młodu. Broń była prawdziwym arcydziełem. Pod przewodnictwem Yi, Wukong wstąpił do League of Legends, aby udowodnić, że jest najlepszy i pokazać światu potęgę Wuju.

„Tylko walka pozwala nam dostrzec swoje prawdziwe oblicze.”
-- Wukong

Tips

Gdy grasz nim

  • Przynęta i Cios Nimbusa pozwalają zaatakować przeciwnika i uciec, zanim ten wykona kontratak.
  • Spróbuj użyć Przynęty przy zaroślach, aby przestraszyć wroga.
  • Dzięki Eliksirowi Wyroczni przeciwnik będzie cię widzieć, nawet gdy skorzystasz z Przynęty.

Gdy grasz przeciw

  • Wukong często użyje Przynęty tuż po Ciosie Nimbu. Postaraj się poczekać z atakiem, aby upewnić się, że trafisz prawdziwego Wukonga.
  • Totemy Wizji oraz Eliksir Wyroczni pozwolą widzieć prawdziwego Małpiego Króla, nawet jeśli wykorzysta Przynętę.

W najnowszym patchu

Co zmieniło się w tym patchu

W porównaniu z patchem 3.6.15.

Historia
W trakcie Rune Wars w Plague Jungles zaginął ogromny kamień runiczny. Pozostał tam przez wieki, emanując potężną magią, która przeniknęła dziewiczą faunę, dając jej świadomość. Grupa małp, która została wyjątkowo wzmocniona, zaczęła czcić kamień, a ich przywódca, mędrzec plemienia, zaczął uważać, że da on małpom nieśmiertelność. Przeprowadził skomplikowany rytuał, ale ten nie przebiegł zgodnie z planem. Kamień runiczny został zniszczony, nie obdarzył jednak nikogo nieśmiertelnością, lecz stworzył Konga, małpę, która nosiła w sercu moc artefaktu. Kongiem kierowało pragnienie osiągnięcia wielkości. Odnajdywał każdą bestię i monstrum w Plague Jungles w poszukiwaniu godnego przeciwnika, lecz nie udało mu się go znaleźć. Kiedy poprosił mędrca o radę, ten opowiedział mu o bezwłosych małpach z północy, które swymi umysłami i siłą kształtują świat. Kong wyruszył na północ, chcąc sprawdzić, czy ta legenda jest prawdziwa. Przebył Southern Wastes i Great Barrier. Po drodze napotkał pogrążonego w medytacji Mastera Yi. Kong zapytał go, kim jest najsilniejszy wojownik północy, a ten opowiedział mu o League of Legends. Historia zauroczyła Konga - miejsce, gdzie zbierali się najpotężniejsi wojownicy świata było dla niego rajem. Kong poprosił Yi o wprowadzenie go do League i nauczenie, jak żyją ludzie, tak aby małpa stała się godnym bohaterem. W zamian za, uczciłby swego mistrza, używając stylu Wuju do stania się największym wojownikiem na Runeterrze. Podziwiając jego pasję, Yi zgodził się, ale tylko pod warunkiem, że Kong przekaże kiedyś wiedzę o Wuju uczniowi. W duchu tej umowy, nadał Kongowi imię „Wukong” i dał mu broń pasującą do jego nietypowego pochodzenia - magiczny kostur stworzony przez Dorana za młodu. Broń była prawdziwym arcydziełem. Pod przewodnictwem Yi, Wukong wstąpił do League of Legends, aby udowodnić, że jest najlepszy i pokazać światu potęgę Wuju. „Tylko walka pozwala nam dostrzec swoje prawdziwe oblicze.” -- Wukong
Wskazówki (gdy grasz nim)
Przynęta i Cios Nimbusa pozwalają zaatakować przeciwnika i uciec, zanim ten wykona kontratak. Spróbuj użyć Przynęty przy zaroślach, aby przestraszyć wroga. Dzięki Eliksirowi Wyroczni przeciwnik będzie cię widzieć, nawet gdy skorzystasz z Przynęty.
Wskazówki (gdy grasz przeciw)
Wukong często użyje Przynęty tuż po Ciosie Nimbu. Postaraj się poczekać z atakiem, aby upewnić się, że trafisz prawdziwego Wukonga. Totemy Wizji oraz Eliksir Wyroczni pozwolą widzieć prawdziwego Małpiego Króla, nawet jeśli wykorzysta Przynętę.
Umiejętność bierna: nazwa
Kamienna Skóra
Umiejętność bierna: opis
Zwiększa wartość pancerza i odporności na magię Wukonga za każdego wrogiego bohatera w pobliżu.
Miażdżący Cios (Q): nazwa
Miażdżący Cios
Przynęta (W): nazwa
Przynęta
Cios Nimbu (E): nazwa
Cios Nimbu
Cyklon (R): nazwa
Cyklon
Miażdżący Cios (Q): opis
Następny atak Wukonga zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne, ma większy zasięg oraz na pewien czas osłabia pancerz przeciwnika.
Przynęta (W): opis
Wukong staje się niewidzialny na 1,5 sekundy. Pozostaje po nim przynęta, której nie można kontrolować, a która zada po 1,5 sekundy obrażenia magiczne wrogom w okolicy.
Cios Nimbu (E): opis
Wukong rzuca się w kierunku celu oraz tworzy miraże atakujące do 2 przeciwników w pobliżu, zadając każdemu z nich obrażenia fizyczne.
Cyklon (R): opis
Kostur Wukonga rośnie, a ten obraca nim, zadając obrażenia i wybijając przeciwników w powietrze. Wukong zyskuje prędkość poruszania sięw czasie działania zaklęcia.
Miażdżący Cios (Q): czas odnowienia
9/8/7/6/5
Przynęta (W): czas odnowienia
18/16/14/12/10
Cios Nimbu (E): czas odnowienia
8
Cyklon (R): czas odnowienia
120/105/90
Miażdżący Cios (Q): koszt
40
Przynęta (W): koszt
50/55/60/65/70
Cios Nimbu (E): koszt
45/50/55/60/65
Cyklon (R): koszt
100
Cios Nimbu (E): zasięg
650
Cyklon (R): zasięg
315
Miażdżący Cios (Q): poziomy
5
Przynęta (W): poziomy
5
Cios Nimbu (E): poziomy
5
Cyklon (R): poziomy
3
Skórki
Wukong, Wulkaniczny Wukong, Generał Wukong i Nefrytowy Smok Wukong
Nazwa skórki (Wukong)
default
Nazwa skórki (Wulkaniczny Wukong)
Wulkaniczny Wukong
Nazwa skórki (Generał Wukong)
Generał Wukong
Nazwa skórki (Nefrytowy Smok Wukong)
Nefrytowy Smok Wukong

Historia

  1. Zmieniono w patchu 3.10.2
  2. Patche 3.7.1–3.9.7Historia, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Miażdżący Cios (Q): nazwa, Przynęta (W): nazwa, Cios Nimbu (E): nazwa, Cyklon (R): nazwa, Miażdżący Cios (Q): opis, Przynęta (W): opis, Cios Nimbu (E): opis, Cyklon (R): opis, Miażdżący Cios (Q): czas odnowienia, Przynęta (W): czas odnowienia, Cios Nimbu (E): czas odnowienia, Cyklon (R): czas odnowienia, Miażdżący Cios (Q): koszt, Przynęta (W): koszt, Cios Nimbu (E): koszt, Cyklon (R): koszt, Cios Nimbu (E): zasięg, Cyklon (R): zasięg, Miażdżący Cios (Q): poziomy, Przynęta (W): poziomy, Cios Nimbu (E): poziomy, Cyklon (R): poziomy, Skórki, Nazwa skórki (62000), Nazwa skórki (62001), Nazwa skórki (62002) i Nazwa skórki (62003)
  3. Patche 3.6.14–3.6.15Historia, Zasób, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Miażdżący Cios (Q): nazwa, Przynęta (W): nazwa, Cios Nimbu (E): nazwa, Cyklon (R): nazwa, Miażdżący Cios (Q): opis, Przynęta (W): opis, Cios Nimbu (E): opis, Cyklon (R): opis, Miażdżący Cios (Q): czas odnowienia, Przynęta (W): czas odnowienia, Cios Nimbu (E): czas odnowienia, Cyklon (R): czas odnowienia, Miażdżący Cios (Q): koszt, Przynęta (W): koszt, Cios Nimbu (E): koszt, Cyklon (R): koszt, Cios Nimbu (E): zasięg, Cyklon (R): zasięg, Miażdżący Cios (Q): poziomy, Przynęta (W): poziomy, Cios Nimbu (E): poziomy i Cyklon (R): poziomy
  4. Patche 0.152.55–0.154.3Szybkość ruchu
  5. Patche 0.151.2–0.151.101