Grafika postaci: Fizz

Czempioni 3.7.1 · pl_PL

Fizz

Szachraj Sztormów

FighterAssassinMelee Zasób: Mana
Atak 3
Obrona 4
Magia 7
Trudność 6

Umiejętności

P · Q · W · E · R
P

Zwinny Wojownik

Bierna
Zręczność Fizza pozwala mu przenikać przez jednostki i otrzymywać mniej obrażeń fizycznych od podstawowych ataków.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skórki

3
  • Fizz z Atlantydy

  • Fizz z Tundry

  • Rybak Fizz

Historia

Wiele wieków temu, starożytna podwodna rasa, wybudowała ukryte miasto pod górą mieszczącą się w morzu. Mimo że te stworzenia miały swoich wrogów, miasto było fortecą nie do zdobycia. To poczucie bezpieczeństwa sprawiało, że żyli szczęśliwi. Jednakże Fizzem kierowała ciekawość, której nie zaspokajało wygodne życie. Nie mogąc się oprzeć zewowi niebezpieczeństwa, Fizz bardzo często wykradał się z miasta w poszukiwaniu kłopotów. W trakcie przygód wyrósł na potężnego i zaradnego wojownika, który świetne radzi sobie w niebezpiecznych sytuacjach. Pewnego dnia Fizz wrócił do domu i odkrył, że miasto zostało opuszczone: jego lud zniknął, nie pozostawiając po sobie żadnego śladu. Z racji tego, że nic nie trzymało go już w tym miejscu, zabrał z ruin magiczny trójząb i wyruszył w samotną podróż.

Przez wiele lat Fizz przemierzał ocean, wykorzystując umiejętności nabyte w trakcie licznych podróży. W końcu odkrył port Bilgewater. Zafascynowało go życie nad powierzchnią wody i nie mógł się oprzeć zbadaniu wyspy. Jego olbrzymia ciekawość sprawiła, że wmieszał się w sprawy ludzi i jego obecność nie pozostała niezauważona. Jego figle rozgniewały wielu mieszkańców, którzy w końcu postanowili go schwytać bądź zabić. Fizz znalazł się w potrzasku i postanowił powrócić pod powierzchnię wody, mimo że bardzo polubił Bilgewater. Gdy stał w dokach, potężny smoczy rekin zaatakował port. Fizz pokonał bestię, wykorzystując swój spryt i znajomość słabych punktów potwora. Zyskawszy wdzięczność i zaufanie ludzi, Fizz postanowił zostać w Bilgewater. Dołączył do League of Legends, aby dalej służyć swojemu nowemu domowi.

„Fizz sprawia, że nawet najlepsi marynarze z Bilgewater wyglądają jak banda pijanych szczurów lądowych. Dobrze, że jest po naszej stronie.”
-- Miss Fortune, Łowczyni Nagród.

Tips

Gdy grasz nim

  • Z racji tego, że Fizz przenika przez jednostki, postaraj się często korzystać z Trójzębu w alei − obrażenia szybko się zwiększą, gdy przeciwnik będzie tracił zdrowie.
  • Superumiejętność Fizza − Mącenie Wody może być wycelowana w przeciwnika lub w miejsce, w które uważasz, że się skierują.
  • Fizz korzysta z mocy umiejętności. Rozważ zakup przedmiotów − np. Różdżki Wieków czy Kryształowego Kostura Rylai − przeciw drużynom, które zadają duże obrażenie, oraz rzeczy takich jak Zabójczy Kapelusz Rabadona, jeżeli sądzisz, że możesz przeżyć bez dodatkowego zdrowia.

Gdy grasz przeciw

  • Fizz staje się śmiertelnie niebezpieczny, gdy poziom twojego zdrowia jest niski - każdy z jego ataków nakłada efekt obrażeń w czasie, który zadaje tym większe obrażenia, im niższy jest poziom zdrowia przeciwnika - jeżeli to możliwe, utrzymujcie wysoki poziom zdrowia, walcząc z Fizzem.
  • Fizz najlepiej sprawdza się w długich potyczkach - postarajcie się nie gonić go zbyt długo!

W najnowszym patchu

Co zmieniło się w tym patchu

W porównaniu z patchem 3.6.15.

Historia
Wiele wieków temu, starożytna podwodna rasa, wybudowała ukryte miasto pod górą mieszczącą się w morzu. Mimo że te stworzenia miały swoich wrogów, miasto było fortecą nie do zdobycia. To poczucie bezpieczeństwa sprawiało, że żyli szczęśliwi. Jednakże Fizzem kierowała ciekawość, której nie zaspokajało wygodne życie. Nie mogąc się oprzeć zewowi niebezpieczeństwa, Fizz bardzo często wykradał się z miasta w poszukiwaniu kłopotów. W trakcie przygód wyrósł na potężnego i zaradnego wojownika, który świetne radzi sobie w niebezpiecznych sytuacjach. Pewnego dnia Fizz wrócił do domu i odkrył, że miasto zostało opuszczone: jego lud zniknął, nie pozostawiając po sobie żadnego śladu. Z racji tego, że nic nie trzymało go już w tym miejscu, zabrał z ruin magiczny trójząb i wyruszył w samotną podróż. Przez wiele lat Fizz przemierzał ocean, wykorzystując umiejętności nabyte w trakcie licznych podróży. W końcu odkrył port Bilgewater. Zafascynowało go życie nad powierzchnią wody i nie mógł się oprzeć zbadaniu wyspy. Jego olbrzymia ciekawość sprawiła, że wmieszał się w sprawy ludzi i jego obecność nie pozostała niezauważona. Jego figle rozgniewały wielu mieszkańców, którzy w końcu postanowili go schwytać bądź zabić. Fizz znalazł się w potrzasku i postanowił powrócić pod powierzchnię wody, mimo że bardzo polubił Bilgewater. Gdy stał w dokach, potężny smoczy rekin zaatakował port. Fizz pokonał bestię, wykorzystując swój spryt i znajomość słabych punktów potwora. Zyskawszy wdzięczność i zaufanie ludzi, Fizz postanowił zostać w Bilgewater. Dołączył do League of Legends, aby dalej służyć swojemu nowemu domowi. „Fizz sprawia, że nawet najlepsi marynarze z Bilgewater wyglądają jak banda pijanych szczurów lądowych. Dobrze, że jest po naszej stronie.” -- Miss Fortune, Łowczyni Nagród.
Wskazówki (gdy grasz nim)
Z racji tego, że Fizz przenika przez jednostki, postaraj się często korzystać z Trójzębu w alei − obrażenia szybko się zwiększą, gdy przeciwnik będzie tracił zdrowie. Superumiejętność Fizza − Mącenie Wody może być wycelowana w przeciwnika lub w miejsce, w które uważasz, że się skierują. Fizz korzysta z mocy umiejętności. Rozważ zakup przedmiotów − np. Różdżki Wieków czy Kryształowego Kostura Rylai − przeciw drużynom, które zadają duże obrażenie, oraz rzeczy takich jak Zabójczy Kapelusz Rabadona, jeżeli sądzisz, że możesz przeżyć bez dodatkowego zdrowia.
Wskazówki (gdy grasz przeciw)
Fizz staje się śmiertelnie niebezpieczny, gdy poziom twojego zdrowia jest niski - każdy z jego ataków nakłada efekt obrażeń w czasie, który zadaje tym większe obrażenia, im niższy jest poziom zdrowia przeciwnika - jeżeli to możliwe, utrzymujcie wysoki poziom zdrowia, walcząc z Fizzem. Fizz najlepiej sprawdza się w długich potyczkach - postarajcie się nie gonić go zbyt długo!
Umiejętność bierna: nazwa
Zwinny Wojownik
Umiejętność bierna: opis
Zręczność Fizza pozwala mu przenikać przez jednostki i otrzymywać mniej obrażeń fizycznych od podstawowych ataków.
Cios Jeżowca (Q): nazwa
Cios Jeżowca
Trójząb (W): nazwa
Trójząb
Psotnik / Rozrabiaka (E): nazwa
Psotnik / Rozrabiaka
Mącenie Wody (R): nazwa
Mącenie Wody
Cios Jeżowca (Q): opis
Fizz uderza i przechodzi przez cel, zadaje obrażenia magiczne i aktywuje efekty występujące przy trafieniu.
Trójząb (W): opis
Trójząb Fizza zadaje przeciwnikom paskudne rany, powoduje obrażenia zależne od ilości brakującego zdrowia.
Psotnik / Rozrabiaka (E): opis
Fizz wyskakuje do góry i ląduje na swojej włóczni, nie może być celem. Teraz Fizz może uderzyć w ziemię lub skoczyć ponownie i wtedy uderzyć w ziemię.
Mącenie Wody (R): opis
Fizz rzuca magiczną rybą, która przyczepia się do przeciwników lub unosi się nad ziemią, spowalniając przeciwników, jeżeli się do nich przyczepi. Po chwili spod ziemi wyskakuje rekin, zadaje obrażenia celom znajdującym się w pobliżu ryby i rozpycha je na boki.
Cios Jeżowca (Q): czas odnowienia
10/9/8/7/6
Trójząb (W): czas odnowienia
10
Psotnik / Rozrabiaka (E): czas odnowienia
16/14/12/10/8
Mącenie Wody (R): czas odnowienia
100/85/70
Cios Jeżowca (Q): koszt
50/55/60/65/70
Trójząb (W): koszt
40
Psotnik / Rozrabiaka (E): koszt
90/100/110/120/130
Mącenie Wody (R): koszt
100
Cios Jeżowca (Q): zasięg
550
Psotnik / Rozrabiaka (E): zasięg
400
Mącenie Wody (R): zasięg
1275
Cios Jeżowca (Q): poziomy
5
Trójząb (W): poziomy
5
Psotnik / Rozrabiaka (E): poziomy
5
Mącenie Wody (R): poziomy
3
Skórki
Fizz, Fizz z Atlantydy, Fizz z Tundry i Rybak Fizz
Nazwa skórki (Fizz)
default
Nazwa skórki (Fizz z Atlantydy)
Fizz z Atlantydy
Nazwa skórki (Fizz z Tundry)
Fizz z Tundry
Nazwa skórki (Rybak Fizz)
Rybak Fizz

Historia

  1. Zmieniono w patchu 3.10.2
  2. Patche 3.7.1–3.9.7Historia, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Cios Jeżowca (Q): nazwa, Trójząb (W): nazwa, Psotnik / Rozrabiaka (E): nazwa, Mącenie Wody (R): nazwa, Cios Jeżowca (Q): opis, Trójząb (W): opis, Psotnik / Rozrabiaka (E): opis, Mącenie Wody (R): opis, Cios Jeżowca (Q): czas odnowienia, Trójząb (W): czas odnowienia, Psotnik / Rozrabiaka (E): czas odnowienia, Mącenie Wody (R): czas odnowienia, Cios Jeżowca (Q): koszt, Trójząb (W): koszt, Psotnik / Rozrabiaka (E): koszt, Mącenie Wody (R): koszt, Cios Jeżowca (Q): zasięg, Psotnik / Rozrabiaka (E): zasięg, Mącenie Wody (R): zasięg, Cios Jeżowca (Q): poziomy, Trójząb (W): poziomy, Psotnik / Rozrabiaka (E): poziomy, Mącenie Wody (R): poziomy, Skórki, Nazwa skórki (105000), Nazwa skórki (105001), Nazwa skórki (105002) i Nazwa skórki (105003)
  3. Patche 3.6.14–3.6.15Historia, Zasób, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Cios Jeżowca (Q): nazwa, Trójząb (W): nazwa, Psotnik / Rozrabiaka (E): nazwa, Mącenie Wody (R): nazwa, Cios Jeżowca (Q): opis, Trójząb (W): opis, Psotnik / Rozrabiaka (E): opis, Mącenie Wody (R): opis, Cios Jeżowca (Q): czas odnowienia, Trójząb (W): czas odnowienia, Psotnik / Rozrabiaka (E): czas odnowienia, Mącenie Wody (R): czas odnowienia, Cios Jeżowca (Q): koszt, Trójząb (W): koszt, Psotnik / Rozrabiaka (E): koszt, Mącenie Wody (R): koszt, Cios Jeżowca (Q): zasięg, Psotnik / Rozrabiaka (E): zasięg, Mącenie Wody (R): zasięg, Cios Jeżowca (Q): poziomy, Trójząb (W): poziomy, Psotnik / Rozrabiaka (E): poziomy i Mącenie Wody (R): poziomy
  4. Patche 0.153.2–0.154.3Wskazówki (gdy grasz nim) i Umiejętność bierna: opis
  5. Patche 0.152.55–0.152.115Szybkość ruchu
  6. Patche 0.151.2–0.151.101