W porównaniu z patchem 3.6.15.
- Historia
- Wiele wieków temu, starożytna podwodna rasa, wybudowała ukryte miasto pod górą mieszczącą się w morzu. Mimo że te stworzenia miały swoich wrogów, miasto było fortecą nie do zdobycia. To poczucie bezpieczeństwa sprawiało, że żyli szczęśliwi. Jednakże Fizzem kierowała ciekawość, której nie zaspokajało wygodne życie. Nie mogąc się oprzeć zewowi niebezpieczeństwa, Fizz bardzo często wykradał się z miasta w poszukiwaniu kłopotów. W trakcie przygód wyrósł na potężnego i zaradnego wojownika, który świetne radzi sobie w niebezpiecznych sytuacjach. Pewnego dnia Fizz wrócił do domu i odkrył, że miasto zostało opuszczone: jego lud zniknął, nie pozostawiając po sobie żadnego śladu. Z racji tego, że nic nie trzymało go już w tym miejscu, zabrał z ruin magiczny trójząb i wyruszył w samotną podróż.
Przez wiele lat Fizz przemierzał ocean, wykorzystując umiejętności nabyte w trakcie licznych podróży. W końcu odkrył port Bilgewater. Zafascynowało go życie nad powierzchnią wody i nie mógł się oprzeć zbadaniu wyspy. Jego olbrzymia ciekawość sprawiła, że wmieszał się w sprawy ludzi i jego obecność nie pozostała niezauważona. Jego figle rozgniewały wielu mieszkańców, którzy w końcu postanowili go schwytać bądź zabić. Fizz znalazł się w potrzasku i postanowił powrócić pod powierzchnię wody, mimo że bardzo polubił Bilgewater. Gdy stał w dokach, potężny smoczy rekin zaatakował port. Fizz pokonał bestię, wykorzystując swój spryt i znajomość słabych punktów potwora. Zyskawszy wdzięczność i zaufanie ludzi, Fizz postanowił zostać w Bilgewater. Dołączył do League of Legends, aby dalej służyć swojemu nowemu domowi.
„Fizz sprawia, że nawet najlepsi marynarze z Bilgewater wyglądają jak banda pijanych szczurów lądowych. Dobrze, że jest po naszej stronie.”
-- Miss Fortune, Łowczyni Nagród.
- Wskazówki (gdy grasz nim)
- Z racji tego, że Fizz przenika przez jednostki, postaraj się często korzystać z Trójzębu w alei − obrażenia szybko się zwiększą, gdy przeciwnik będzie tracił zdrowie.
Superumiejętność Fizza − Mącenie Wody może być wycelowana w przeciwnika lub w miejsce, w które uważasz, że się skierują.
Fizz korzysta z mocy umiejętności. Rozważ zakup przedmiotów − np. Różdżki Wieków czy Kryształowego Kostura Rylai − przeciw drużynom, które zadają duże obrażenie, oraz rzeczy takich jak Zabójczy Kapelusz Rabadona, jeżeli sądzisz, że możesz przeżyć bez dodatkowego zdrowia.
- Wskazówki (gdy grasz przeciw)
- Fizz staje się śmiertelnie niebezpieczny, gdy poziom twojego zdrowia jest niski - każdy z jego ataków nakłada efekt obrażeń w czasie, który zadaje tym większe obrażenia, im niższy jest poziom zdrowia przeciwnika - jeżeli to możliwe, utrzymujcie wysoki poziom zdrowia, walcząc z Fizzem.
Fizz najlepiej sprawdza się w długich potyczkach - postarajcie się nie gonić go zbyt długo!
- Umiejętność bierna: nazwa
- Zwinny Wojownik
- Umiejętność bierna: opis
- Zręczność Fizza pozwala mu przenikać przez jednostki i otrzymywać mniej obrażeń fizycznych od podstawowych ataków.
- Cios Jeżowca (Q): nazwa
- Cios Jeżowca
- Trójząb (W): nazwa
- Trójząb
- Psotnik / Rozrabiaka (E): nazwa
- Psotnik / Rozrabiaka
- Mącenie Wody (R): nazwa
- Mącenie Wody
- Cios Jeżowca (Q): opis
- Fizz uderza i przechodzi przez cel, zadaje obrażenia magiczne i aktywuje efekty występujące przy trafieniu.
- Trójząb (W): opis
- Trójząb Fizza zadaje przeciwnikom paskudne rany, powoduje obrażenia zależne od ilości brakującego zdrowia.
- Psotnik / Rozrabiaka (E): opis
- Fizz wyskakuje do góry i ląduje na swojej włóczni, nie może być celem. Teraz Fizz może uderzyć w ziemię lub skoczyć ponownie i wtedy uderzyć w ziemię.
- Mącenie Wody (R): opis
- Fizz rzuca magiczną rybą, która przyczepia się do przeciwników lub unosi się nad ziemią, spowalniając przeciwników, jeżeli się do nich przyczepi. Po chwili spod ziemi wyskakuje rekin, zadaje obrażenia celom znajdującym się w pobliżu ryby i rozpycha je na boki.
- Cios Jeżowca (Q): czas odnowienia
- 10/9/8/7/6
- Trójząb (W): czas odnowienia
- 10
- Psotnik / Rozrabiaka (E): czas odnowienia
- 16/14/12/10/8
- Mącenie Wody (R): czas odnowienia
- 100/85/70
- Cios Jeżowca (Q): koszt
- 50/55/60/65/70
- Trójząb (W): koszt
- 40
- Psotnik / Rozrabiaka (E): koszt
- 90/100/110/120/130
- Mącenie Wody (R): koszt
- 100
- Cios Jeżowca (Q): zasięg
- 550
- Psotnik / Rozrabiaka (E): zasięg
- 400
- Mącenie Wody (R): zasięg
- 1275
- Cios Jeżowca (Q): poziomy
- 5
- Trójząb (W): poziomy
- 5
- Psotnik / Rozrabiaka (E): poziomy
- 5
- Mącenie Wody (R): poziomy
- 3
- Skórki
- Fizz, Fizz z Atlantydy, Fizz z Tundry i Rybak Fizz
- Nazwa skórki (Fizz)
- default
- Nazwa skórki (Fizz z Atlantydy)
- Fizz z Atlantydy
- Nazwa skórki (Fizz z Tundry)
- Fizz z Tundry
- Nazwa skórki (Rybak Fizz)
- Rybak Fizz