PL

Patch & language

Grafika postaci: Nami

Czempioni 3.6.14 · pl_PL

Nami

Władczyni Przypływów

SupportRanged Zasób: Mana
Atak 3
Obrona 4
Magia 8
Trudność 7

Umiejętności

P · Q · W · E · R
P

Spiętrzone Fale

Bierna
Ilekroć Nami trafia za pomocą swoich umiejętności sojuszniczych bohaterów, zyskują oni na krótki czas premię do prędkości ruchu.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skórki

1
  • Nami Koi

Historia

Nami włada pierwotnymi mocami oceanu, wykorzystując jego pokrzepiające właściwości, a także niszczycielską moc fal. Choć wielu w nią wątpiło, Nami miała w sobie na tyle odwagi i determinacji, by jako jedyna wyruszyć na niebezpieczną misję. Jej ludzie wierzą teraz, że jest Władczynią Przypływów, wybraną do wykonania misji, od której zależy dalsze istnienie ich rasy.

Władca Przypływów musi zdobyć kamień księżycowy – potężny przedmiot, który można znaleźć tylko w najodleglejszych zakątkach świata na powierzchni. Jej lud, Marajowie, wierzą, że światło kamienia księżycowego pomaga odganiać demony podziemia. Moc kamienia wygasa po stu latach. Zanim to nastąpi, Władca Przypływów musi udać się w podróż do Odległej Głębiny, odzyskać perłę z otchłani i wynieść ją na powierzchnię. Nocą podczas zimowego przesilenia w setnym roku Władca Przypływów musi dokonać rytualnej wymiany z Kroczącym, który w zamian za perłę da jej kamień księżycowy. Wymieniając perłę na kamień księżycowy, Władca Przypływów zapewnia Marajom przetrwanie ich rasy na kolejne sto lat.

Okres stu lat dobiega końca, ale nie pojawił się żaden Władca Przypływów. Jeśli nie znajdzie się wybrany, który wypełni misję, lud Nami czeka katastrofa. Marajowie wyglądają jednak cierpliwie pojawienia się Władcy Przypływów. Nami nie chce bezczynnie siedzieć i upiera się, że ktoś musi zacząć działać. Postanowiła sama wyruszyć na misję i samotnie udała się w podróż do niebezpiecznej głębi. Nikt nie spodziewał się, że przeżyje, ale po sześciu dniach walki z niewyobrażalnym strachem, Nami wróciła z perłą w dłoni. Marajowie nazwali ją nową Władczynią Przypływów. Teraz musiała już tylko wyruszyć na powierzchnię i dokonać wymiany.

Kiedy Wynurzyła się i zauważyła tylko pusty brzeg. Przez wiele dni czekała w wąwozie, niepewna tego, co ma robić. W żadnej z legend o Władczyń Przypływów nie było mowy o tym, że Kroczący się nie pojawił. Nami stanęła przed trudnym wyborem. Znała świat na powierzchni jedynie z opowieści i pogłosek, ale życie Marajów spoczywało teraz w jej rękach. Nami przywołała przypływ, który zaniósł ją na brzeg. Zaczęła szukać kamienia księżycowego i jako pierwsza ze swojego rodu znalazła się z dala od wody. Za sobą zostawiła swoją krainę i przyrzekła sobie, że nie wróci tam, póki nie ukończy misji Władczyni Przypływów.

„Jestem przypływem i nie można mnie zawrócić”.
-- Nami

Tips

Gdy grasz nim

  • Czas odnowienia Wodnego Więzienia jest dość długi. Nie wykorzystuj go na próżno.
  • Wykorzystując Pływy Morskie podczas starcia z wrogimi bohaterami przechylisz szalę zwycięstwa na swoją stronę.
  • Superumiejętność Nami może być bardzo przydatna podczas rozpoczynania walk z wrogami, którzy znajdują się bardzo daleko.

Gdy grasz przeciw

  • Wodne Więzienie to potężna umiejętność o długim czasie odnowienia. Jeśli Nami nie trafi, postaraj się wykorzystać sytuację.
  • Fala Przypływu charakteryzuje się bardzo dalekim zasięgiem oraz długim czasem dotarcia do celu. Gdy tylko zobaczysz, że zbliża się w twoją stronę, natychmiast zejdź jej z drogi.
  • Unikaj walki z przeciwnikami będącymi pod wpływem Błogosławieństwa Łowczyni Fal. Czas działania tej umiejętności jest ograniczony, niekiedy warto więc poczekać, aż przestanie ona działać.

W najnowszym patchu

Co zmieniło się w tym patchu

W porównaniu z patchem 0.154.3.

Historia
Nami włada pierwotnymi mocami oceanu, wykorzystując jego pokrzepiające właściwości, a także niszczycielską moc fal. Choć wielu w nią wątpiło, Nami miała w sobie na tyle odwagi i determinacji, by jako jedyna wyruszyć na niebezpieczną misję. Jej ludzie wierzą teraz, że jest Władczynią Przypływów, wybraną do wykonania misji, od której zależy dalsze istnienie ich rasy. Władca Przypływów musi zdobyć kamień księżycowy – potężny przedmiot, który można znaleźć tylko w najodleglejszych zakątkach świata na powierzchni. Jej lud, Marajowie, wierzą, że światło kamienia księżycowego pomaga odganiać demony podziemia. Moc kamienia wygasa po stu latach. Zanim to nastąpi, Władca Przypływów musi udać się w podróż do Odległej Głębiny, odzyskać perłę z otchłani i wynieść ją na powierzchnię. Nocą podczas zimowego przesilenia w setnym roku Władca Przypływów musi dokonać rytualnej wymiany z Kroczącym, który w zamian za perłę da jej kamień księżycowy. Wymieniając perłę na kamień księżycowy, Władca Przypływów zapewnia Marajom przetrwanie ich rasy na kolejne sto lat. Okres stu lat dobiega końca, ale nie pojawił się żaden Władca Przypływów. Jeśli nie znajdzie się wybrany, który wypełni misję, lud Nami czeka katastrofa. Marajowie wyglądają jednak cierpliwie pojawienia się Władcy Przypływów. Nami nie chce bezczynnie siedzieć i upiera się, że ktoś musi zacząć działać. Postanowiła sama wyruszyć na misję i samotnie udała się w podróż do niebezpiecznej głębi. Nikt nie spodziewał się, że przeżyje, ale po sześciu dniach walki z niewyobrażalnym strachem, Nami wróciła z perłą w dłoni. Marajowie nazwali ją nową Władczynią Przypływów. Teraz musiała już tylko wyruszyć na powierzchnię i dokonać wymiany. Kiedy Wynurzyła się i zauważyła tylko pusty brzeg. Przez wiele dni czekała w wąwozie, niepewna tego, co ma robić. W żadnej z legend o Władczyń Przypływów nie było mowy o tym, że Kroczący się nie pojawił. Nami stanęła przed trudnym wyborem. Znała świat na powierzchni jedynie z opowieści i pogłosek, ale życie Marajów spoczywało teraz w jej rękach. Nami przywołała przypływ, który zaniósł ją na brzeg. Zaczęła szukać kamienia księżycowego i jako pierwsza ze swojego rodu znalazła się z dala od wody. Za sobą zostawiła swoją krainę i przyrzekła sobie, że nie wróci tam, póki nie ukończy misji Władczyni Przypływów. „Jestem przypływem i nie można mnie zawrócić”. -- Nami
Zasób
Mana
Szybkość ruchu
335 → 340
Wskazówki (gdy grasz nim)
Czas odnowienia Wodnego Więzienia jest dość długi. Nie wykorzystuj go na próżno. Wykorzystując Pływy Morskie podczas starcia z wrogimi bohaterami przechylisz szalę zwycięstwa na swoją stronę. Superumiejętność Nami może być bardzo przydatna podczas rozpoczynania walk z wrogami, którzy znajdują się bardzo daleko.
Wskazówki (gdy grasz przeciw)
Wodne Więzienie to potężna umiejętność o długim czasie odnowienia. Jeśli Nami nie trafi, postaraj się wykorzystać sytuację. Fala Przypływu charakteryzuje się bardzo dalekim zasięgiem oraz długim czasem dotarcia do celu. Gdy tylko zobaczysz, że zbliża się w twoją stronę, natychmiast zejdź jej z drogi. Unikaj walki z przeciwnikami będącymi pod wpływem Błogosławieństwa Łowczyni Fal. Czas działania tej umiejętności jest ograniczony, niekiedy warto więc poczekać, aż przestanie ona działać.
Umiejętność bierna: nazwa
Spiętrzone Fale
Umiejętność bierna: opis
Ilekroć Nami trafia za pomocą swoich umiejętności sojuszniczych bohaterów, zyskują oni na krótki czas premię do prędkości ruchu.
Wodne Więzienie (Q): nazwa
Wodne Więzienie
Pływy Morskie (W): nazwa
Pływy Morskie
Błogosławieństwo Łowczyni Fal (E): nazwa
Błogosławieństwo Łowczyni Fal
Fala Przypływu (R): nazwa
Fala Przypływu
Wodne Więzienie (Q): opis
Na wskazany obszar wysyła bąbel, który zadaje obrażenia i ogłusza przeciwników w momencie uderzenia.
Pływy Morskie (W): opis
Tworzy strumień wody, która przeskakuje pomiędzy sojuszniczymi i wrogimi bohaterami, lecząc tych pierwszych i zadając obrażenia drugim.
Błogosławieństwo Łowczyni Fal (E): opis
Na krótko wzmacnia sojuszników. Ich podstawowe ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne i spowalniają cel.
Fala Przypływu (R): opis
Przywołuje olbrzymią Falę Przypływu, która wyrzuca przeciwników w powietrze i, spowalnia ich i zadaje im obrażenia.
Wodne Więzienie (Q): czas odnowienia
14/13/12/11/10
Pływy Morskie (W): czas odnowienia
9
Błogosławieństwo Łowczyni Fal (E): czas odnowienia
11
Fala Przypływu (R): czas odnowienia
140/120/100 → 120/110/100
Wodne Więzienie (Q): koszt
60
Pływy Morskie (W): koszt
70/85/100/115/130
Błogosławieństwo Łowczyni Fal (E): koszt
55/60/65/70/75
Fala Przypływu (R): koszt
100/150/200 → 100
Wodne Więzienie (Q): zasięg
875
Pływy Morskie (W): zasięg
725
Błogosławieństwo Łowczyni Fal (E): zasięg
800
Fala Przypływu (R): zasięg
2550
Wodne Więzienie (Q): poziomy
5
Pływy Morskie (W): poziomy
5
Błogosławieństwo Łowczyni Fal (E): poziomy
5
Fala Przypływu (R): poziomy
3

Historia

  1. Zmieniono w patchu 3.7.1
  2. Patche 3.6.14–3.6.15Historia, Zasób, Szybkość ruchu, Wskazówki (gdy grasz nim), Wskazówki (gdy grasz przeciw), Umiejętność bierna: nazwa, Umiejętność bierna: opis, Wodne Więzienie (Q): nazwa, Pływy Morskie (W): nazwa, Błogosławieństwo Łowczyni Fal (E): nazwa, Fala Przypływu (R): nazwa, Wodne Więzienie (Q): opis, Pływy Morskie (W): opis, Błogosławieństwo Łowczyni Fal (E): opis, Fala Przypływu (R): opis, Wodne Więzienie (Q): czas odnowienia, Pływy Morskie (W): czas odnowienia, Błogosławieństwo Łowczyni Fal (E): czas odnowienia, Fala Przypływu (R): czas odnowienia, Wodne Więzienie (Q): koszt, Pływy Morskie (W): koszt, Błogosławieństwo Łowczyni Fal (E): koszt, Fala Przypływu (R): koszt, Wodne Więzienie (Q): zasięg, Pływy Morskie (W): zasięg, Błogosławieństwo Łowczyni Fal (E): zasięg, Fala Przypływu (R): zasięg, Wodne Więzienie (Q): poziomy, Pływy Morskie (W): poziomy, Błogosławieństwo Łowczyni Fal (E): poziomy i Fala Przypływu (R): poziomy
  3. Patche 0.153.2–0.154.3Szybkość ruchu i Wodne Więzienie (Q): czas odnowienia
  4. Patche 0.152.107–0.152.115Historia
  5. Patch 0.152.55Nowość